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補完習,小聊一下XD 「真‧女神轉生」系列遊戲的世界觀設定很有趣、也挺發人省思,雖然每代的時空背景 、發展條件或登場角色都不同,但都有一個共通的地方,就是把整個世界的秩序分為三 個基本原則(混沌、中立與秩序),另外加上「光」與「闇」的分界來歸納所有的人、 事、物。這三個原則與兩個極端屬性基本上沒有所謂的孰是孰非,一切得看佇立者個人 的選擇與觀感,只是它們還是各有各的立場,透過這些基礎立場來吸引人類或惡魔去信 奉,進而就會形成一個勢力,然後成為繼續支持這個理念的實體力量,使原始理念能繼 續獲得擴張,就像現在的宗教一樣。然而這三個理念一直以來都在互相交戰與排擠彼此 ,對於都擁有「絕對真理」的它們來說,其他理念的壯大只會造成更多危機與風險,所 以必須確實且無情地排除,讓一切回歸到最有利於己方的狀態。例如身為「秩序」一方 的擁戴者,為了能將「平等」與「寂靜」的理念給具現化,就得與身為「渾沌」並支持 「弱肉強食與物競天擇,才是讓世界進化的不變真理」那一方持續戰鬥下去。身為「中 立」的一方雖然不擁戴任何一個理念,但他們是依照著自己的直覺在行動,並遵循著「 維持」的原則緩步前進,但也因為過過渡執著於「不涉入」與「不偏執」的行動準則, 往往也會成為其他兩方攻訐的目標。不過基於這三種力量的消長,世界才能維持在某個 平衡點,而身為各代主角的我們,就是「選擇」與「參與」,然後親眼目睹最終的裁決 結果。就是這種有趣的世界觀,才會吸引這麼多人為它廢寢忘食。 : 其實前一陣子也把SJ的中立跟秩序路線給破了一次 : 但這個遊戲在人性的探討上實在很隨便! : 利用3個角色3種方向來討論人類世界破滅之後的新洗牌效應這點其實很棒 : 跟3代某些感覺很像 : 但不知道是礙於軟體容量還是遊戲開發人員太懶 : 後面根本就是亂七八糟 : 破關也只是隨便交代一下而且還有伏筆沒有解開 : 不會是想出續作吧? 之前我有把「L」的路線挑戰過一次。前面其實滿不錯的,透過主角、ヒメネス與ゼレ ㄧニン三方的互動和衝突搭配事件慢慢引導故事,可是一旦決定了屬性後(秩序路線) ,就好像變成狂熱的宗教膜拜一樣,那種落差實在太大了,如果有再細膩一點的鋪陳能 補足的話,或許比較容易讓玩家理解。題外話,其實我個人比較偏好「N」的理念,之 前攻略PS2平台的「Ⅲ」時,最後就是以「N」的狀態做結束,「N」的結局描述也 跟我的想法比較契合。 撇開「劇情略有不足」這點來看,「SJ」其實還是一款很棒的作品。它的對話系統雖 然沒有什麼突破性(我覺得),但終於回到了「SH」的水準,仲魔數也很有誠意,加 上實用的「デビルソース」(不過收集時很累人),絕對是一款值得一探究竟的好遊戲 ,對這款遊戲有興趣的人千萬別錯過了。 -- 谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅 矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津 阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨 小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川 ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン 宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.182.109
1F:推 chunliz:看到板大在八卦版戰蛆蛆XD 04/08 00:05
2F:→ conpo:你得到了XD 04/08 00:08
3F:推 OPWaug:推好文啊這篇讓我看了心好癢可是明天要出差得早睡 殘念 04/08 00:13
4F:→ conpo:快去睡吧!XD 04/08 00:14
5F:推 oginome:推好文,其實我對女轉生系列就一直停在FC的一二代 04/08 00:21
6F:→ oginome:這個後來的善惡中立的世界觀,會一直在對話中分歧進而影響 04/08 00:21
7F:→ oginome:到結局嗎?雄雄覺得U大不在太可惜了~ 04/08 00:22
8F:→ oginome:不過個人很喜歡金子一馬啦~ 04/08 00:22
9F:推 OPWaug:對話與戰鬥影響屬性→後期關鍵事件決定屬性→屬性決定結局 04/08 00:28
10F:→ OPWaug:基本上就是這樣 所以後面都會有屬性限定的頭目或路線 04/08 00:29
11F:→ oginome:戰鬥影響屬性的意思是哪些屬性的怪物打不得或是說戰鬥的 04/08 00:31
12F:→ oginome:行為之類的呢?對這遊戲愈來越好奇了,之前對女神一直沒玩 04/08 00:32
13F:推 arcadyii:如果金子一馬死了 不知道女神系列會不會因此消失? 04/08 00:32
14F:→ oginome:很大的原因之一是對3D迷宮沒轍啊~攤手 04/08 00:32
15F:→ OPWaug:戰鬥對話/加入都會影響到屬性就是所謂的近朱者赤近墨者黑XD 04/08 00:33
16F:→ oginome:原來如此~這樣我懂了~OP大你不早睡不要緊嗎?XD 04/08 00:34
17F:→ conpo:回a大,應該不會;FF脫離了天野一樣有不錯的成績,問題應該 04/08 00:35
18F:→ conpo:是在於女神系列到底還能不能穩健發展下去(囧) 04/08 00:35
19F:推 arcadyii:重心好像移到異聞錄去了 不過我蠻喜歡異聞錄4 04/08 00:37
20F:推 OPWaug:很難說喔這個問題就像"DQ要是沒有鳥山明的話"一樣複雜 畢竟 04/08 00:38
21F:→ OPWaug:金子老師可以說是女神系列的靈魂了 04/08 00:38
22F:→ OPWaug:真的得睡了明天要趕飛機去上海大家晚安!!!! 04/08 00:39
23F:推 mstar: Persona 3 跟 4 感覺都不錯,但變成單純的 RPG 了 04/08 00:46
24F:→ conpo:其實「魔神轉生」系列也不錯,但續作無聲無息… 04/08 00:48
25F:→ oginome:我記得SFC有出過一個外傳叫魔神轉生的吧?S.RPG類型的 04/08 00:49
26F:→ oginome:感觀上我滿喜歡那片的耶,敵人都超大隻~ 04/08 00:50
27F:→ conpo:對,不過沒有續作的消息,但RSLG類型的新作品在DS上有登場 04/08 00:50
28F:→ conpo:沒記錯的話好像還有漢化(正體)版本… 04/08 00:51
29F:→ oginome:說到這個,大家喜歡把那種各地神話全串在一起的劇情嗎? 04/08 00:52
30F:→ conpo:女神系列是把神話與傳說著重在仲魔的部分,劇情倒還是會維繫 04/08 00:56
31F:→ conpo:在「人」的議題上 04/08 00:57
32F:→ oginome:會說到這個是突然想起VIC東海有在SFC上出過一款12MB的RPG 04/08 01:01
33F:→ oginome:叫做神聖紀,當初這款我卡卡卡超久的....>_<,後來玩到 04/08 01:02
34F:→ oginome:對最後的BOSS前紀錄,居然紀錄一下子就全洗了!天哪... 04/08 01:02
35F:→ oginome:這個遺憾就一直留到現在了...而神聖紀就是把所有的神話全 04/08 01:03
36F:→ oginome:攪在一起的劇本,有出二代,和FF2一樣的戰鬥形式,不過人 04/08 01:04
37F:→ oginome:物做滿大隻的...從來沒聽人聊過這款作品說.... 04/08 01:04
38F:→ conpo:我也沒玩過(囧),連四狂神戰記也是玩到一半就丟著一年多了 04/08 01:06
39F:→ oginome:有一陣子對這種劇本超感興趣的,神聖紀本身真的參和不少東 04/08 01:10
40F:→ oginome:西,不管是出埃及分紅海,英國的巨石陣,南美的那茲卡線 04/08 01:11
41F:→ oginome:佛教的傳說,巴比倫的傳說等全搞在一起,最重要的是,他 04/08 01:12
42F:→ oginome:的BOSS戰畫面超超精美~真的是沒話說,系統概念也很棒 04/08 01:13
43F:→ oginome:可惜VIC東海沒那個能力完善那個系統,把神聖紀變成一款 04/08 01:13
44F:→ oginome:能力失衡的超嚴重的遊戲...我方各各強的像科學怪人一樣.. 04/08 01:14
45F:→ conpo:感覺滿有趣的,等我把桃太郎傳說的攻略寫完後來玩玩看XD 04/08 01:15
46F:→ oginome:這VIC東海就是下面那篇說的KUSO廠商啦~XD 04/08 01:17
47F:→ conpo:我正在完p大推薦的那款,真的很像岩男,但難度感覺更高一點 04/08 01:21
48F:→ oginome:喔,那片在日本論壇很著名啊~HACK版本也極多~ 04/08 01:25
49F:推 timyau:SJ 正在攻略中…應該快結局了吧… 04/08 23:05
50F:推 EDGE: GBA版真一大聖堂攻略中..地上8F爬完,地下逛到一半。 04/09 23:48







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