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补完习,小聊一下XD 「真‧女神转生」系列游戏的世界观设定很有趣、也挺发人省思,虽然每代的时空背景 、发展条件或登场角色都不同,但都有一个共通的地方,就是把整个世界的秩序分为三 个基本原则(混沌、中立与秩序),另外加上「光」与「闇」的分界来归纳所有的人、 事、物。这三个原则与两个极端属性基本上没有所谓的孰是孰非,一切得看伫立者个人 的选择与观感,只是它们还是各有各的立场,透过这些基础立场来吸引人类或恶魔去信 奉,进而就会形成一个势力,然後成为继续支持这个理念的实体力量,使原始理念能继 续获得扩张,就像现在的宗教一样。然而这三个理念一直以来都在互相交战与排挤彼此 ,对於都拥有「绝对真理」的它们来说,其他理念的壮大只会造成更多危机与风险,所 以必须确实且无情地排除,让一切回归到最有利於己方的状态。例如身为「秩序」一方 的拥戴者,为了能将「平等」与「寂静」的理念给具现化,就得与身为「浑沌」并支持 「弱肉强食与物竞天择,才是让世界进化的不变真理」那一方持续战斗下去。身为「中 立」的一方虽然不拥戴任何一个理念,但他们是依照着自己的直觉在行动,并遵循着「 维持」的原则缓步前进,但也因为过过渡执着於「不涉入」与「不偏执」的行动准则, 往往也会成为其他两方攻讦的目标。不过基於这三种力量的消长,世界才能维持在某个 平衡点,而身为各代主角的我们,就是「选择」与「参与」,然後亲眼目睹最终的裁决 结果。就是这种有趣的世界观,才会吸引这麽多人为它废寝忘食。 : 其实前一阵子也把SJ的中立跟秩序路线给破了一次 : 但这个游戏在人性的探讨上实在很随便! : 利用3个角色3种方向来讨论人类世界破灭之後的新洗牌效应这点其实很棒 : 跟3代某些感觉很像 : 但不知道是碍於软体容量还是游戏开发人员太懒 : 後面根本就是乱七八糟 : 破关也只是随便交代一下而且还有伏笔没有解开 : 不会是想出续作吧? 之前我有把「L」的路线挑战过一次。前面其实满不错的,透过主角、ヒメネス与ゼレ ㄧニン三方的互动和冲突搭配事件慢慢引导故事,可是一旦决定了属性後(秩序路线) ,就好像变成狂热的宗教膜拜一样,那种落差实在太大了,如果有再细腻一点的铺陈能 补足的话,或许比较容易让玩家理解。题外话,其实我个人比较偏好「N」的理念,之 前攻略PS2平台的「Ⅲ」时,最後就是以「N」的状态做结束,「N」的结局描述也 跟我的想法比较契合。 撇开「剧情略有不足」这点来看,「SJ」其实还是一款很棒的作品。它的对话系统虽 然没有什麽突破性(我觉得),但终於回到了「SH」的水准,仲魔数也很有诚意,加 上实用的「デビルソース」(不过收集时很累人),绝对是一款值得一探究竟的好游戏 ,对这款游戏有兴趣的人千万别错过了。 -- 谷 繁 田 中 贤 稻 叶 吉 见 石 川 雅 矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 摄 津 阿 部 鸟 谷 ラミレス 涌 井 岩 濑 小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川 ブランコ 森 野 杉 内 クルㄧン 宫 本 荒 木 田 中 将 林 昌 勇 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.182.109
1F:推 chunliz:看到板大在八卦版战蛆蛆XD 04/08 00:05
2F:→ conpo:你得到了XD 04/08 00:08
3F:推 OPWaug:推好文啊这篇让我看了心好痒可是明天要出差得早睡 残念 04/08 00:13
4F:→ conpo:快去睡吧!XD 04/08 00:14
5F:推 oginome:推好文,其实我对女转生系列就一直停在FC的一二代 04/08 00:21
6F:→ oginome:这个後来的善恶中立的世界观,会一直在对话中分歧进而影响 04/08 00:21
7F:→ oginome:到结局吗?雄雄觉得U大不在太可惜了~ 04/08 00:22
8F:→ oginome:不过个人很喜欢金子一马啦~ 04/08 00:22
9F:推 OPWaug:对话与战斗影响属性→後期关键事件决定属性→属性决定结局 04/08 00:28
10F:→ OPWaug:基本上就是这样 所以後面都会有属性限定的头目或路线 04/08 00:29
11F:→ oginome:战斗影响属性的意思是哪些属性的怪物打不得或是说战斗的 04/08 00:31
12F:→ oginome:行为之类的呢?对这游戏愈来越好奇了,之前对女神一直没玩 04/08 00:32
13F:推 arcadyii:如果金子一马死了 不知道女神系列会不会因此消失? 04/08 00:32
14F:→ oginome:很大的原因之一是对3D迷宫没辙啊~摊手 04/08 00:32
15F:→ OPWaug:战斗对话/加入都会影响到属性就是所谓的近朱者赤近墨者黑XD 04/08 00:33
16F:→ oginome:原来如此~这样我懂了~OP大你不早睡不要紧吗?XD 04/08 00:34
17F:→ conpo:回a大,应该不会;FF脱离了天野一样有不错的成绩,问题应该 04/08 00:35
18F:→ conpo:是在於女神系列到底还能不能稳健发展下去(囧) 04/08 00:35
19F:推 arcadyii:重心好像移到异闻录去了 不过我蛮喜欢异闻录4 04/08 00:37
20F:推 OPWaug:很难说喔这个问题就像"DQ要是没有鸟山明的话"一样复杂 毕竟 04/08 00:38
21F:→ OPWaug:金子老师可以说是女神系列的灵魂了 04/08 00:38
22F:→ OPWaug:真的得睡了明天要赶飞机去上海大家晚安!!!! 04/08 00:39
23F:推 mstar: Persona 3 跟 4 感觉都不错,但变成单纯的 RPG 了 04/08 00:46
24F:→ conpo:其实「魔神转生」系列也不错,但续作无声无息… 04/08 00:48
25F:→ oginome:我记得SFC有出过一个外传叫魔神转生的吧?S.RPG类型的 04/08 00:49
26F:→ oginome:感观上我满喜欢那片的耶,敌人都超大只~ 04/08 00:50
27F:→ conpo:对,不过没有续作的消息,但RSLG类型的新作品在DS上有登场 04/08 00:50
28F:→ conpo:没记错的话好像还有汉化(正体)版本… 04/08 00:51
29F:→ oginome:说到这个,大家喜欢把那种各地神话全串在一起的剧情吗? 04/08 00:52
30F:→ conpo:女神系列是把神话与传说着重在仲魔的部分,剧情倒还是会维系 04/08 00:56
31F:→ conpo:在「人」的议题上 04/08 00:57
32F:→ oginome:会说到这个是突然想起VIC东海有在SFC上出过一款12MB的RPG 04/08 01:01
33F:→ oginome:叫做神圣纪,当初这款我卡卡卡超久的....>_<,後来玩到 04/08 01:02
34F:→ oginome:对最後的BOSS前纪录,居然纪录一下子就全洗了!天哪... 04/08 01:02
35F:→ oginome:这个遗憾就一直留到现在了...而神圣纪就是把所有的神话全 04/08 01:03
36F:→ oginome:搅在一起的剧本,有出二代,和FF2一样的战斗形式,不过人 04/08 01:04
37F:→ oginome:物做满大只的...从来没听人聊过这款作品说.... 04/08 01:04
38F:→ conpo:我也没玩过(囧),连四狂神战记也是玩到一半就丢着一年多了 04/08 01:06
39F:→ oginome:有一阵子对这种剧本超感兴趣的,神圣纪本身真的参和不少东 04/08 01:10
40F:→ oginome:西,不管是出埃及分红海,英国的巨石阵,南美的那兹卡线 04/08 01:11
41F:→ oginome:佛教的传说,巴比伦的传说等全搞在一起,最重要的是,他 04/08 01:12
42F:→ oginome:的BOSS战画面超超精美~真的是没话说,系统概念也很棒 04/08 01:13
43F:→ oginome:可惜VIC东海没那个能力完善那个系统,把神圣纪变成一款 04/08 01:13
44F:→ oginome:能力失衡的超严重的游戏...我方各各强的像科学怪人一样.. 04/08 01:14
45F:→ conpo:感觉满有趣的,等我把桃太郎传说的攻略写完後来玩玩看XD 04/08 01:15
46F:→ oginome:这VIC东海就是下面那篇说的KUSO厂商啦~XD 04/08 01:17
47F:→ conpo:我正在完p大推荐的那款,真的很像岩男,但难度感觉更高一点 04/08 01:21
48F:→ oginome:喔,那片在日本论坛很着名啊~HACK版本也极多~ 04/08 01:25
49F:推 timyau:SJ 正在攻略中…应该快结局了吧… 04/08 23:05
50F:推 EDGE: GBA版真一大圣堂攻略中..地上8F爬完,地下逛到一半。 04/09 23:48







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