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網頁版(剛上傳) http://aton602.byethost33.com/dd3.htm 雙截龍系列是6、7年級生的大型電玩回憶 一代是精典之作,影響了後來80年代末~90年代中的橫向捲軸大型電玩 二代有點說不出的怪,因為架構和一代類似,倒是操縱和Technos Japan第一個該類型的 遊戲:熱血硬派國雄君一樣,不過龍捲旋風腳倒是強力之作(有人會覺得是偷了快打旋風1的招式 ) 畫面用色有點不好看,但敵人比較難打許多,不用後踢是很難贏的了(這不在本文討論之 內) 重點是,三代基於前兩代的名氣,公司當然打算再賺玩家的錢 可是Technos Japan犯了個大錯 他們把三代交給一家不知是什麼的設計公司設計遊戲 結果使玩家大失所望,而且又犯了些很白痴的錯 這可以給所有做遊戲的人引以為戒 ------------------------------------ 我們先看看系統 一代和二代,可能是硬體太弱,只要敵人超過三名,整個畫面都在DELAY,還可能你輸入 招式,卻根本沒效 因此玩模擬器的人千萬不要覺得自己電腦有問題,人家只是重現當年的"實況"而已 三代的硬體真的比前代好多了,問題是 1.場景顏色和構圖的確很有水準,但是物件...太小了。比起來,三代的人比較擬真,但 人實在太小了 我們不如回頭看看同一年,用一樣的的硬體做出的大作The Combatribes 人物夠大隻!動作夠流暢!內容夠暴力!汙錢也很強XD 這還比較有雙截龍的風格,果然包給別人做就是會有問題 而且 人物動作一格一格,而且很僵硬,這不像是該時代的水準啊 日版的話 一開始有四組人馬,1P一定選大哥,2P一定是弟弟,不過性能沒差 每一名角色的攻擊、速度和攻擊判定都有差異性 遊戲中有三角踢(跳向牆後反踢回去,力道強) 龍捲旋風腳也有,但招式用法和之前不同,導致很多人用不出來 真正用法為踢+(踢+跳),不這樣根本使不出來,會變成一般跳踢 "洗頭"、摔技、霸王肩完全不見了,這些明明是精典動作的說...囧 玩家只有一條命,而且一不小心就被沒小兵圍攻,一直噴血,所以很容易掛掉 過關才補HP50,要一命全破真的是超難(我在NicoNico上倒是看到有人用李比利一隻全破)   美版的話,真的是神經有問題的人才會做出的智障想法 關卡一開始有商店。我們的想法,遊戲中一定有設定錢幣,或用分數去買東西 但是我們看到的是... 遊戲要汙你真的錢買東西!!!! 美版只能選李氏兄弟,武器、補血、玩家掛了之後的代打、龍捲旋風腳、力量強化要在商 店買 這是什麼小設計,實在是理解不能啊!!! 用模擬器玩不會有什麼感覺,畢竟不是花真的錢,但我們回到1990年,可憐的玩家們得要 拿出他們的錢 錢還不是用來"繳學費"的,而是花在這些玩家掛了就什麼都沒有的鬼玩意兒身上 美國人想法是不是"因為前兩代很有名,所以三代推出後,無論玩家從口袋拿出多少錢, 他們也願意" 這比大台棒球遊戲三局就要投一次錢的還要扯,當玩家每個人都像他們一樣無腦就對了 結果下場是生意慘澹,也毀了該系列作的名聲(當然操作性比前兩代爛也是很大的原因), 在1995年前,雙截龍就這樣在大台市場不見了好幾年 在超任還有出正宗四代,雖然系統創新,卻不能挽回被破壞的名聲 倒是給美國人出卡通還蠻出名的 Technos Japan在1996年,老闆拿錢去玩房地產失敗,造成公司也一起倒了,這就是結局 熱血系列和雙截龍版權後來被Atlus買下了,雙截龍在GBA的重作版,才喚起了大家對它的 懷念... -- 我的網站 http://fyspmail.idv.st 南方堂果的遊戲全介紹 http://freehost06.websamba.com/fyspmail/ --



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◆ From: 114.47.15.110
1F:推 aappjj:有看過玩地獄神龍2(dnd2)時 為了開聖劍 而投錢叫2p出來扣血 02/15 22:11
2F:→ aappjj:的實例 但是投錢買加強道具也實在太扯了 02/15 22:12
3F:推 chunliz:這做法可以說是現在OLG的商城(拿真錢買虛擬道具)先驅啊XD 02/15 22:21
4F:→ chunliz:不過畫風真的很爛...完全跟前兩代不同 02/15 22:22
5F:推 gfneo:阿豆仔的想法果然很前衛,只能說素時代的眼淚了XD (笑誤) 02/15 22:31
6F:推 oginome:推好文,不過Technos Japan第一個該操縱類型的是熱血硬派 02/15 22:38
7F:→ chunliz:O大這一講才提醒我AC版熱血硬派還沒破過 XD 02/15 22:53
8F:推 oginome:AC版熱血硬派經典啊,當初放學就長途跋涉到台南東帝士玩.. 02/15 22:56
9F:→ aton602:我說的沒錯啊,只是這遊戲全名叫"熱血硬派國雄君",我有po 02/15 23:01
10F:→ aton602:我還是修改一下排版好了,斷句會讓人誤會 02/15 23:02
※ 編輯: aton602 來自: 114.47.15.110 (02/15 23:03)
11F:→ chunliz:阿桐伯的排版是有點怪怪的...忽長忽短XD 02/15 23:04
12F:→ aton602:應該說,這是我原本要網頁化的,但因為沒有上傳,就直接上 02/15 23:06
※ 編輯: aton602 來自: 114.47.6.179 (02/16 12:01)
13F:推 conpo:推好文! 02/16 12:37
14F:→ ps124125288:在這裡面除了你對2代的評論我不能認同外,其他算中肯 02/16 16:31
15F:→ ps124125288:2代隱藏招式很多,打起來爽快度滿點,顏色也比1代鮮豔 02/16 16:34
16F:→ ps124125288:至於日版3代可以把敵方加入夥伴也是很有趣的設計~ 02/16 16:40
17F:→ oginome:他說的應該是AC的吧~ 02/16 17:01
18F:→ aton602:FC版2代比較好玩,AC版2代真的不太喜歡那種感覺 02/16 17:03
19F:推 smpi:PS2的CAPCOM合輯裡面的有修正過一二代的程式嗎? 02/16 18:51
20F:→ chunliz:雙截龍不是CAPCOM的吧...怎麼會有收? 02/16 18:57
21F:→ remina:小時候會自動避開這種操縱性不靈活的game XD 02/16 19:00
22F:→ aton602:Technos Japan和Capcom不會是同一家公司吧XD 02/16 20:37
23F:推 MaiLu:推好文章~ 02/17 00:43







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