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网页版(刚上传) http://aton602.byethost33.com/dd3.htm 双截龙系列是6、7年级生的大型电玩回忆 一代是精典之作,影响了後来80年代末~90年代中的横向卷轴大型电玩 二代有点说不出的怪,因为架构和一代类似,倒是操纵和Technos Japan第一个该类型的 游戏:热血硬派国雄君一样,不过龙卷旋风脚倒是强力之作(有人会觉得是偷了快打旋风1的招式 ) 画面用色有点不好看,但敌人比较难打许多,不用後踢是很难赢的了(这不在本文讨论之 内) 重点是,三代基於前两代的名气,公司当然打算再赚玩家的钱 可是Technos Japan犯了个大错 他们把三代交给一家不知是什麽的设计公司设计游戏 结果使玩家大失所望,而且又犯了些很白痴的错 这可以给所有做游戏的人引以为戒 ------------------------------------ 我们先看看系统 一代和二代,可能是硬体太弱,只要敌人超过三名,整个画面都在DELAY,还可能你输入 招式,却根本没效 因此玩模拟器的人千万不要觉得自己电脑有问题,人家只是重现当年的"实况"而已 三代的硬体真的比前代好多了,问题是 1.场景颜色和构图的确很有水准,但是物件...太小了。比起来,三代的人比较拟真,但 人实在太小了 我们不如回头看看同一年,用一样的的硬体做出的大作The Combatribes 人物够大只!动作够流畅!内容够暴力!污钱也很强XD 这还比较有双截龙的风格,果然包给别人做就是会有问题 而且 人物动作一格一格,而且很僵硬,这不像是该时代的水准啊 日版的话 一开始有四组人马,1P一定选大哥,2P一定是弟弟,不过性能没差 每一名角色的攻击、速度和攻击判定都有差异性 游戏中有三角踢(跳向墙後反踢回去,力道强) 龙卷旋风脚也有,但招式用法和之前不同,导致很多人用不出来 真正用法为踢+(踢+跳),不这样根本使不出来,会变成一般跳踢 "洗头"、摔技、霸王肩完全不见了,这些明明是精典动作的说...囧 玩家只有一条命,而且一不小心就被没小兵围攻,一直喷血,所以很容易挂掉 过关才补HP50,要一命全破真的是超难(我在NicoNico上倒是看到有人用李比利一只全破)   美版的话,真的是神经有问题的人才会做出的智障想法 关卡一开始有商店。我们的想法,游戏中一定有设定钱币,或用分数去买东西 但是我们看到的是... 游戏要污你真的钱买东西!!!! 美版只能选李氏兄弟,武器、补血、玩家挂了之後的代打、龙卷旋风脚、力量强化要在商 店买 这是什麽小设计,实在是理解不能啊!!! 用模拟器玩不会有什麽感觉,毕竟不是花真的钱,但我们回到1990年,可怜的玩家们得要 拿出他们的钱 钱还不是用来"缴学费"的,而是花在这些玩家挂了就什麽都没有的鬼玩意儿身上 美国人想法是不是"因为前两代很有名,所以三代推出後,无论玩家从口袋拿出多少钱, 他们也愿意" 这比大台棒球游戏三局就要投一次钱的还要扯,当玩家每个人都像他们一样无脑就对了 结果下场是生意惨澹,也毁了该系列作的名声(当然操作性比前两代烂也是很大的原因), 在1995年前,双截龙就这样在大台市场不见了好几年 在超任还有出正宗四代,虽然系统创新,却不能挽回被破坏的名声 倒是给美国人出卡通还蛮出名的 Technos Japan在1996年,老板拿钱去玩房地产失败,造成公司也一起倒了,这就是结局 热血系列和双截龙版权後来被Atlus买下了,双截龙在GBA的重作版,才唤起了大家对它的 怀念... -- 我的网站 http://fyspmail.idv.st 南方堂果的游戏全介绍 http://freehost06.websamba.com/fyspmail/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.15.110
1F:推 aappjj:有看过玩地狱神龙2(dnd2)时 为了开圣剑 而投钱叫2p出来扣血 02/15 22:11
2F:→ aappjj:的实例 但是投钱买加强道具也实在太扯了 02/15 22:12
3F:推 chunliz:这做法可以说是现在OLG的商城(拿真钱买虚拟道具)先驱啊XD 02/15 22:21
4F:→ chunliz:不过画风真的很烂...完全跟前两代不同 02/15 22:22
5F:推 gfneo:阿豆仔的想法果然很前卫,只能说素时代的眼泪了XD (笑误) 02/15 22:31
6F:推 oginome:推好文,不过Technos Japan第一个该操纵类型的是热血硬派 02/15 22:38
7F:→ chunliz:O大这一讲才提醒我AC版热血硬派还没破过 XD 02/15 22:53
8F:推 oginome:AC版热血硬派经典啊,当初放学就长途跋涉到台南东帝士玩.. 02/15 22:56
9F:→ aton602:我说的没错啊,只是这游戏全名叫"热血硬派国雄君",我有po 02/15 23:01
10F:→ aton602:我还是修改一下排版好了,断句会让人误会 02/15 23:02
※ 编辑: aton602 来自: 114.47.15.110 (02/15 23:03)
11F:→ chunliz:阿桐伯的排版是有点怪怪的...忽长忽短XD 02/15 23:04
12F:→ aton602:应该说,这是我原本要网页化的,但因为没有上传,就直接上 02/15 23:06
※ 编辑: aton602 来自: 114.47.6.179 (02/16 12:01)
13F:推 conpo:推好文! 02/16 12:37
14F:→ ps124125288:在这里面除了你对2代的评论我不能认同外,其他算中肯 02/16 16:31
15F:→ ps124125288:2代隐藏招式很多,打起来爽快度满点,颜色也比1代鲜艳 02/16 16:34
16F:→ ps124125288:至於日版3代可以把敌方加入夥伴也是很有趣的设计~ 02/16 16:40
17F:→ oginome:他说的应该是AC的吧~ 02/16 17:01
18F:→ aton602:FC版2代比较好玩,AC版2代真的不太喜欢那种感觉 02/16 17:03
19F:推 smpi:PS2的CAPCOM合辑里面的有修正过一二代的程式吗? 02/16 18:51
20F:→ chunliz:双截龙不是CAPCOM的吧...怎麽会有收? 02/16 18:57
21F:→ remina:小时候会自动避开这种操纵性不灵活的game XD 02/16 19:00
22F:→ aton602:Technos Japan和Capcom不会是同一家公司吧XD 02/16 20:37
23F:推 MaiLu:推好文章~ 02/17 00:43







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