作者dcaesar (喔耶)
看板Emulator
標題[求檔] 任天堂的熱血高校
時間Sun Oct 11 22:00:17 2009
任天堂的熱血高校躲避球,我想大家都不陌生
這麼好找的遊戲為什麼要來求檔呢?因為我要的版本不大一樣
記得小時候看過表哥玩一種版本,跟我現在能找到的明顯不一樣
一個是場地好像不太相同,但較大的差異是下述兩點
1. 人物有大有小,大的約是小的人物的兩倍大
原本每隊只有一個大的,其他都是小的,大的就跟主將一樣
血比較厚,威力跟魔球也比較強的樣子
而且印象中遊戲裡的魔球種類還滿多,有的滿有趣的
2.贏了一支隊伍以後,可以交換對手的選手
所以玩到後來都蒐集各支隊伍的主將,變成主將球隊
血都超厚的,還能發動各種魔球超有趣~~~
現在想想......這根本就是改版嘛!!! XD
跟快打炫風的葵花寶典&翔龍快打是差不多的東西吧 XD
以上就是我的心得...我有在利用的網站只有planetemu和萬宇在線這兩個
有好心人能夠提供我資訊嗎? 能夠給檔當然是最好的了 ^^
先在這邊感謝了~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.73.69
1F:推 UntiedDragon:1的話應該是大台的特徵,隊長特別大支... 10/11 22:01
2F:→ dcaesar:對......我好像看過大台的是這樣,可是我確定是主機任天堂 10/11 22:03
3F:推 envia:這種東西應該只有大台的有才對 就如同早期很多款台版超級 10/11 22:05
4F:→ envia:瑪莉三,但是實際上能抓到的遊戲也只有一種,台灣修改版的都 10/11 22:06
5F:→ envia:是抓不到的 10/11 22:06
6F:→ oginome:直覺是PCE版的?除了主機以外,完全符合原PO的要件~ 10/11 22:26
7F:→ oginome:HACK ROM我也收不少,但是沒看過這個的HACK,最主要的原因 10/11 22:33
8F:→ oginome:是FC裡面定義給角色的大小已經固定了,要拓展到人還要變更 10/11 22:34
9F:→ oginome:大要重新定義動畫拼合數之後再反編譯才能辦的到,這款應該 10/11 22:35
10F:→ oginome:沒有人會費那麼大的力氣去做這種hack~參考一下pce版的吧 10/11 22:35
12F:推 UlyssesLin:我也認為是PC-E版,原PO可以再確認一下 10/11 23:19
13F:→ UlyssesLin:PC-E版還有多一個模式是在打外星人的 10/11 23:19
14F:→ oginome:那個找外星人的超好玩~我都打那個模式~ 10/11 23:20
15F:→ oginome:俗稱AC的圖像,FC的系統的PC-E版~我覺得嶄新度非常好~ 10/11 23:21
16F:→ dcaesar:主機不是FC!?......我動搖了 XD 可是我記得沒有外星人耶 10/12 09:04
17F:→ dcaesar:pce到底是.........? 我記得是在家裡玩的,是家用主機吧 10/12 09:12
19F:→ dcaesar:感謝......我去試試看是不是這個主機 10/12 10:32
21F:→ oginome:熱血系列出到氾濫... 10/12 11:22
22F:→ remina:出很多賺了不少,不過還是倒了w 10/12 11:28
23F:→ oginome:日本技術自作自受...他後期在FC上對硬體可說是摸的相當熟 10/12 11:33
24F:→ oginome:色盤配置也都很美觀,不過他怎麼一直往低階主機發展... 10/12 11:34
25F:→ oginome:那時就覺得滿悶的,畢竟我最期待的是等身大的熱血硬派~ 10/12 11:35
26F:→ oginome:搞了很久才由AC版出一款SFC的初代熱血硬派爽一下... 10/12 11:35
27F:→ oginome:熱血輓歌就又回到半Q的風格,雖比例上還是等身... 10/12 11:36
28F:→ remina:FC時已經是超過主機性能在搞,同一條水平線上一堆人(圖塊) 10/12 11:43
29F:→ remina:主機根本來不及處理,會跳過某幾個不處理,就變成閃爍 10/12 11:44
30F:→ remina:躲避球最明顯 10/12 11:44
31F:→ dcaesar:我玩了一下,有兩個問題。1.只有外星人模式才會讓敵隊主將 10/12 11:46
32F:→ dcaesar:加入嗎? 2.是不是只有兩個按鍵啊?傳球和丟球,我找不到跳 10/12 11:46
33F:→ oginome:水平最大4個動畫拼合數,也才32像素...要不閃爍也很難啊.. 10/12 11:47
34F:→ dcaesar:的按鍵耶......T_T 10/12 11:47
35F:→ oginome:1.對,2.兩顆一起按是跳 10/12 11:47
36F:→ oginome:一個水平線站超過三個人就開始閃爍了...偏偏日本技術又不 10/12 11:48
37F:→ oginome:用比較貴的晶片組... 10/12 11:49
38F:→ oginome:有一事不解想請教R大,就是在FC上為什麼是水平顯示受到限 10/12 11:50
39F:→ oginome:制,而垂直顯示卻無此困擾?個人猜想是掃描方式的緣故? 10/12 11:51
40F:→ oginome:如果今天掃描方向是由左上往左下作垂直掃描,這限制搞不好 10/12 11:52
41F:→ oginome:就相反了?因為圖像計算是水平掃過去的?懇請R大賜教~ 10/12 11:53
42F:→ remina:為了符合NTSC系統的關係吧 10/12 12:10
43F:推 AWEN221:原來閃爍的原因是這樣...解了我多年來的疑惑...... 06/07 22:19