作者dcaesar (喔耶)
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标题[求档] 任天堂的热血高校
时间Sun Oct 11 22:00:17 2009
任天堂的热血高校躲避球,我想大家都不陌生
这麽好找的游戏为什麽要来求档呢?因为我要的版本不大一样
记得小时候看过表哥玩一种版本,跟我现在能找到的明显不一样
一个是场地好像不太相同,但较大的差异是下述两点
1. 人物有大有小,大的约是小的人物的两倍大
原本每队只有一个大的,其他都是小的,大的就跟主将一样
血比较厚,威力跟魔球也比较强的样子
而且印象中游戏里的魔球种类还满多,有的满有趣的
2.赢了一支队伍以後,可以交换对手的选手
所以玩到後来都蒐集各支队伍的主将,变成主将球队
血都超厚的,还能发动各种魔球超有趣~~~
现在想想......这根本就是改版嘛!!! XD
跟快打炫风的葵花宝典&翔龙快打是差不多的东西吧 XD
以上就是我的心得...我有在利用的网站只有planetemu和万宇在线这两个
有好心人能够提供我资讯吗? 能够给档当然是最好的了 ^^
先在这边感谢了~~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.73.69
1F:推 UntiedDragon:1的话应该是大台的特徵,队长特别大支... 10/11 22:01
2F:→ dcaesar:对......我好像看过大台的是这样,可是我确定是主机任天堂 10/11 22:03
3F:推 envia:这种东西应该只有大台的有才对 就如同早期很多款台版超级 10/11 22:05
4F:→ envia:玛莉三,但是实际上能抓到的游戏也只有一种,台湾修改版的都 10/11 22:06
5F:→ envia:是抓不到的 10/11 22:06
6F:→ oginome:直觉是PCE版的?除了主机以外,完全符合原PO的要件~ 10/11 22:26
7F:→ oginome:HACK ROM我也收不少,但是没看过这个的HACK,最主要的原因 10/11 22:33
8F:→ oginome:是FC里面定义给角色的大小已经固定了,要拓展到人还要变更 10/11 22:34
9F:→ oginome:大要重新定义动画拼合数之後再反编译才能办的到,这款应该 10/11 22:35
10F:→ oginome:没有人会费那麽大的力气去做这种hack~参考一下pce版的吧 10/11 22:35
12F:推 UlyssesLin:我也认为是PC-E版,原PO可以再确认一下 10/11 23:19
13F:→ UlyssesLin:PC-E版还有多一个模式是在打外星人的 10/11 23:19
14F:→ oginome:那个找外星人的超好玩~我都打那个模式~ 10/11 23:20
15F:→ oginome:俗称AC的图像,FC的系统的PC-E版~我觉得崭新度非常好~ 10/11 23:21
16F:→ dcaesar:主机不是FC!?......我动摇了 XD 可是我记得没有外星人耶 10/12 09:04
17F:→ dcaesar:pce到底是.........? 我记得是在家里玩的,是家用主机吧 10/12 09:12
19F:→ dcaesar:感谢......我去试试看是不是这个主机 10/12 10:32
21F:→ oginome:热血系列出到泛滥... 10/12 11:22
22F:→ remina:出很多赚了不少,不过还是倒了w 10/12 11:28
23F:→ oginome:日本技术自作自受...他後期在FC上对硬体可说是摸的相当熟 10/12 11:33
24F:→ oginome:色盘配置也都很美观,不过他怎麽一直往低阶主机发展... 10/12 11:34
25F:→ oginome:那时就觉得满闷的,毕竟我最期待的是等身大的热血硬派~ 10/12 11:35
26F:→ oginome:搞了很久才由AC版出一款SFC的初代热血硬派爽一下... 10/12 11:35
27F:→ oginome:热血挽歌就又回到半Q的风格,虽比例上还是等身... 10/12 11:36
28F:→ remina:FC时已经是超过主机性能在搞,同一条水平线上一堆人(图块) 10/12 11:43
29F:→ remina:主机根本来不及处理,会跳过某几个不处理,就变成闪烁 10/12 11:44
30F:→ remina:躲避球最明显 10/12 11:44
31F:→ dcaesar:我玩了一下,有两个问题。1.只有外星人模式才会让敌队主将 10/12 11:46
32F:→ dcaesar:加入吗? 2.是不是只有两个按键啊?传球和丢球,我找不到跳 10/12 11:46
33F:→ oginome:水平最大4个动画拼合数,也才32像素...要不闪烁也很难啊.. 10/12 11:47
34F:→ dcaesar:的按键耶......T_T 10/12 11:47
35F:→ oginome:1.对,2.两颗一起按是跳 10/12 11:47
36F:→ oginome:一个水平线站超过三个人就开始闪烁了...偏偏日本技术又不 10/12 11:48
37F:→ oginome:用比较贵的晶片组... 10/12 11:49
38F:→ oginome:有一事不解想请教R大,就是在FC上为什麽是水平显示受到限 10/12 11:50
39F:→ oginome:制,而垂直显示却无此困扰?个人猜想是扫描方式的缘故? 10/12 11:51
40F:→ oginome:如果今天扫描方向是由左上往左下作垂直扫描,这限制搞不好 10/12 11:52
41F:→ oginome:就相反了?因为图像计算是水平扫过去的?恳请R大赐教~ 10/12 11:53
42F:→ remina:为了符合NTSC系统的关系吧 10/12 12:10
43F:推 AWEN221:原来闪烁的原因是这样...解了我多年来的疑惑...... 06/07 22:19