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ゲームセンターCX 「ゴールデン アックス」 第11シーズン #87 http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-5072.html 今回の有野の挑戦は、1989年にセガが発売したメガドライブ版の アクションゲーム「ゴールデン アックス」の攻略に挑戦します。 たまに行くならこんなゲームセンター・大田区 西蒲田「蒲田東急プラザ」 人生で大切なことは全てゲーム攻略本で教わった・「忍者ハットリ君」攻略 ===================================================================== 終於輪到傳說中的MD名作戰斧,只是我印象中這遊戲沒有這麼難,除了最後 打不死的骷髏戰士很煩以外,其他都可以用賤招。不過有野課長的搞笑失誤 才是這個節目的賣點吧XD。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.210.120
1F:推 rugalex:這次也是超多搞笑失誤 XD 08/20 13:54
2F:→ remina:追加了AC版沒有的迷宮,一直跳到洞裡是本集的笑點 08/20 17:40
3F:推 snes9xw:不知道為什麼原po的我不能看 http://30cmlp.tw/vgs5xd 08/20 18:43
4F:推 conpo:感謝分享,看到那個什麼鬼奈落作戰我就快笑翻了XDD 08/20 19:15
5F:→ conpo:這個節目另一個很棒的地方就是課長會四處去玩一些遊戲機 08/20 19:16
6F:推 Kaiji:沒空看先推 08/20 20:57
7F:推 Splash5:推 08/20 22:58
8F:推 oginome:感謝推~他去坐那台SONIC的遊樂車,還擠三個人...XD 08/20 23:24
9F:→ oginome:是說他這樣長時間的車輪戰這樣一直重打...是我我會瘋掉耶. 08/20 23:35
10F:推 rugalex:由其他幾乎每次都是這樣 XD 很尊敬他的工作態度 08/21 00:02
11F:→ oginome:是啊,我也覺得很敬佩,不過每次都看到自己想搶手把了... 08/21 00:14
12F:推 chunliz:有野只有一次機會破關,是第一次也是最後一次這樣節目才會 08/21 01:05
13F:→ chunliz:好看吧..如果變連續劇到可以讓有野打到破關為止 就虛掉了 08/21 01:07
14F:推 rugalex:應該說 到時間到為止它都可以破關 XD 08/21 01:45
15F:推 snes9xw:不過有野很少兩個禮拜挑戰同一款吧 通常都放棄比較多 08/21 02:25
16F:推 kayama:應該說是剪接得好,上次看聖誕節生放送真的看到快睡著...... 08/21 11:27
17F:→ kayama:光是短短98關死了7百多次,真不是常人的耐心. 08/21 11:28
18F:推 chunliz:生放送不剪接真的是很無聊而且有野幾乎都是秒殺,每隻一直 08/21 12:16
19F:→ chunliz:死在同樣的地方,我也是看到打瞌睡就放棄那一集了 08/21 12:17
20F:推 ps124125288:真希望台灣有日本台能引進這節目,翻成中文一定很好玩 08/21 13:00
21F:推 rugalex:引進....就要扯到版權啦 扯到版權 那難度又更高了 08/21 13:01
22F:→ rugalex:因為不止只有節目本身版權 還有音樂的版權 遊戲的播送權 08/21 13:02
23F:→ rugalex:要處理 08/21 13:02
24F:推 EDGE: 我印象中這款並不難,所以是有野沒玩過很不熟的關係? 08/21 15:28
25F:推 kayama:有野大致上是橫向卷軸動作的白痴,上次Final Fight打到第五 08/21 21:13
26F:→ kayama:關就躺平真的很傻眼,每次碰到圍毆都傻傻站在那邊被打. 08/21 21:13
27F:→ kayama:我覺得要是給課長挑戰吞食天地二大概頂多打到長阪坡 08/21 21:13
28F:推 oginome:但是有野自己講他最喜愛的類型是橫向卷軸動作耶... 08/21 21:15
29F:→ oginome:他說其他的類型破關都沒有達成感~這下完了 08/21 21:15
30F:推 kayama:有野好像最擅長解謎遊戲,不過有次玩蕃茄王國歷險全破完全 08/21 21:24
31F:→ kayama:沒有達成感,從那以後純解謎遊戲就變少了. 08/21 21:25
32F:→ oginome:有野是說自己最不擅長的是射擊遊戲,製作單位也特地減少 08/21 21:29
33F:→ oginome:射擊遊戲的數量... 08/21 21:31
34F:推 ps124125288:只要有收視率,相信版權那些都不是問題,依然可能引進 08/22 05:27
35F:→ ps124125288:台灣,要不然台灣那一些電玩節目現在還不是活的好好的 08/22 05:29
36F:→ ps124125288:只是這種形態的電玩節目,台灣觀眾能不能接受還是問題 08/22 05:34
37F:推 EDGE: 附一下網路找到的這一集的妙蛙 tinyurl.com/nc3w85 08/22 10:07
38F:→ kayama:有野射擊遊戲自己撞子彈是有名的.不過說橫向捲軸應該說是那 08/22 11:30
39F:→ kayama:那種像是Final Fight式的打鬥遊戲有野很不擅長,經常被圍毆 08/22 11:31
40F:→ kayama:好像有野也對那種遊戲沒什麼興趣,三兩下就放棄. 08/22 11:32
41F:→ remina:有野只有搞笑專長,其他都不是XD 08/23 11:20
42F:推 fullmax:很明顯有野不擅長橫向打鬥過關的原因 是因為他不會引怪 08/24 19:05
43F:→ fullmax:也不會利用跟敵人上下兩條線的原理 所以被圍=死 08/24 19:06
44F:→ EDGE: 正是。他連最基本的把敵人丟到同一邊的原則都忘了(汗 08/25 23:41
45F:推 Splash5:#88已經上傳了喔 DigDug II 09/02 20:54







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