作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
標題Re: [心得] F完結篇改
時間Mon Jun 22 17:20:32 2009
※ 引述《godfinger (<( ̄︶ ̄)>)》之銘言:
> 國中看朋友玩SS的機戰F系列,因為自己當時只有超任
> 所以很羨慕他能玩到戰鬥有全語音的機戰,而且又有當時很火紅的EVA跟W鋼彈
> 不久終於存夠錢買PS主機,
那個年代機戰其實超熱門,不管懂不懂日文都很多人在玩,沒玩的搞不好算少數?
從第四次S開始加語音後其實也可以用來加減學一點發音矯正。
> 玩到F的後期其實就快受不了了,到完結篇就算五段改滿還是很危險
> 非超級系的幾乎都是一中彈就爆機,超級系則是不掛必中就幾乎打不到
這是F很大的缺點,難度平衡太奇怪了。
我那個時候也是終盤神鋼彈(HP好像6800?)被ポセイダル給一鎗直接打爆XDD
不S/L凹分身殺法根本就死路一條。
不過L-GAIM的ポセイダル是真的很強。
原作動畫中ダバ也是完全被巴假的,MKⅡ一瞬間就被打到頭斷手廢,幾乎戰鬥力全失
能贏完全是切斷了他的動力來源,否則絕對死路一條。
動畫中最後出現的是那台金色AUGE,
第四次登場的白色血腥宮殿是機戰自己硬挖出來的,有被永野護抗議過XDD
完結篇其實後半可以改10階段。
(アストナージ:閃開,讓專業的來!(笑))
但WINKY機戰系列,你知道的嘛,錢永遠是不夠用的。
武器還得一項一項去改,錢哪夠花?
後期機戰改成一口氣全改真的好很多。
> 到後期幾乎所有敵人都會二次行動,刺激度也大大提升,整體來說真的很耐玩
其實打過第三次、第四次的話,早就習慣了。
第四次:地面上的[榮光の落日]、
月面上的[オルドナ=ポセイダル](最難版本)等地圖,
其實都不比F簡單到哪裡去,問有玩過的都很清楚(不用地圖兵器絕對會死)
> (反而是阿法以後,可以關戰鬥畫面,有種看過招式就只講求快速過關的落寞)
這就是現在機戰的弊病,我已經抱怨過很多次了。
每個人都說喜歡招式越帥越多樣,巴哈機戰版現在也有人談希望重製F的攻擊動畫。
然後咧?
改成像Z或α那樣,晃來晃去浪費時間,我射個光束槍也要先馬戲團動作一下。
以前光束鎗就是一發射過去,我方講話到打中顯示數據敵人說話,不會超過5秒。
現在光束鎗先來個各部位噴鎗調整動作,晃一晃,
之後才開鎗,有的還先開兩槍假動作,第三鎗才正式打,至少花兩倍時間
對啦,帥是很帥了,但眾多玩家僅僅看幾次之後,就關動畫衝過關不是很矛盾?
除非像第三次α那樣可以加速,或IMPACT那樣長短適中的戰鬥動畫,我就可以接受,
但偏偏Z又改成沒有加速,以後大概也不會再有戰鬥加速了? 真是可惜。
不過抱怨這麼多,現在主流就是這樣。
以後只會越來越多人要求動作越帥越華麗越好,反正可以關動畫嘛。
還忠於原作……我看以後直接把動畫片段剪接拿來放一放不是更好,完全原作啊?
> 最近突然想重新回味,就在網路上找ROM,無意間發現對岸有放F完結篇的修改補丁
> 當然地圖、故事都是照舊,但敵我能力都有做了修改
其實我很不喜歡大陸就是這一點,改中文化是無妨(其實有違法但算了),
但沒事就喜歡改變資料。
之前版上也是有人分享魔神轉生2的心得,也是大陸改版。
他的意見是的確改很多,不過有些難處也被改掉所以方便許多。
但我的看法是,那是原本STAFF的刻意設計,就要刻意讓你體會一下難過的地方。
像我最近玩CB的第二次機器人大戰,
喵的鋼彈系全部都沒有集中簡直在搞笑,全部都靠運動性跟地形苦撐。
錢又少得要命,強化零件打到中盤只有[磁氣包覆(マグネットコーティング)]
連個[生物感應器(バイオセンサー)]都沒有。
超級系只有阿強跟蓋特有熱血,其他全部頂多只有氣合。
蓋特G全改滿必殺技是唯一可以數值3000,加熱血打超過14000的武器。
但這樣你就必須去思考,去想戰術。
鋼彈你就乖乖在地形優勢上替代集中,不能直接無腦集中深入敵陣狂反擊。
蓋特G那個就必須當作王牌,看準時機一擊必殺。
有難處才會去思考,思考才是SLG神髓所在,把這難處改掉就失去原意了。
我知道F系列很難,我也打過,我也靠北過。
但聽說甚至還有狂人無改全破或全女性駕駛全破,所以正常玩絕對可行。
就跟真三國無雙一樣,
當年2代也是難到靠北,那弓賤手每個打過的都罵得要死XDD
結果當年巴哈一堆很有趣的攻略心得或惡搞文,
但現在的無雙系列卻很少見到這類文章了。
我不願意相信是玩家素質變低落,而是遊戲變體貼而沒將玩家逼到絕境。
有被逼到絕境過才會有深刻的體認和能寫出上述的深刻心得文或逗趣惡搞文。
1F:推 natsugo:大陸常把一些不必要改的東西都改了....就變得很imba 06/22 14:49
2F:推 OPWaug:實在很希望F能以阿法的系統重製再加些新要素就更好了 06/22 14:51
α的系統……一代我還可以接受,但拜託別再搞小隊制了 0rz
3F:推 conpo:撇開詭異的強弱設定,F真的是很經典的作品。 06/22 16:34
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◆ From: 218.169.53.78
※ 編輯: UlyssesLin 來自: 218.169.53.78 (06/22 17:28)
4F:推 levine21:----------->因為小隊制放棄機戰的笨蛋 囧 06/22 17:41
5F:→ UlyssesLin:其實小隊制很好但真的太花時間了,劇情又拼命拆隊(囧) 06/22 17:53
6F:→ UlyssesLin:常常打1、2話就得花半小時重新編隊才能滿足戰術需求 06/22 17:54
7F:推 OniOni:F完的二動...後期敵回合的二動 就算光移動沒攻擊也很久+.+ 06/22 18:04
8F:推 singy:隱藏關新格蘭森退縮砲距離超遠 超級系不放必閃過去穩死... 06/22 19:23
9F:→ singy:就算是阿姆羅或希洛裝哈囉過去還是有機會被打鳥 06/22 19:25
10F:→ singy:另外聖戰士單拜因的大絕也強的很誇張 06/22 19:27
11F:→ singy:加成不知道是怎麼算的 攻擊力4000左右的殘影斬砍到近10000 06/22 19:30
12F:→ levine21:聖戰士在F是神 XDD 06/22 19:49
13F:→ singy:的確很神但就是薄了點 挨揍時分身沒出現可能就要根性一下 06/22 19:57
14F:推 onizuka7kimo:f完 剛彈係 嗯嗯 應該說砲灰....聖戰士很神 06/22 20:55
15F:推 Zero0910:Z有動畫加速吧 我常用啊 XD 06/22 21:08
16F:→ UlyssesLin:咦? Z有喔? 完了,我傻了XD 06/22 21:15
17F:→ levine21:高運動性+分身 又有歐拉防護罩 犯規啦!! 06/22 21:51
18F:推 sptcq81:贊同攻擊動畫的看法,在那飛來飛去半天,小兵一槍也打不死 06/22 22:36
19F:→ sptcq81:只會讓人想把動畫關掉 06/22 22:36
20F:推 godfinger:而且第四次還有惱人的255限界,真的沒救了... 06/22 22:43
21F:→ UlyssesLin:255很機車是沒錯,但反過來說倒是可省點改運動性的錢 06/22 23:52
22F:→ UlyssesLin:...我還真是會苦中作樂咧XDD 06/22 23:53
23F:推 EDGE: 說到這又讓我想到OB,巧妙的ALI/CHA數值設定讓人不會 06/23 08:34
24F:→ EDGE: 窮兵黷武狂殺人練功衝等級…但還是上有政策下有對策 06/23 08:35
25F:推 ttwell:榮光落日集合擊破就挺簡單的,完全版波希達爾的話...(踹飛) 06/23 08:54
26F:→ ttwell:乖乖打圍毆SM版路線的比較實在XD 06/23 08:55
27F:→ UlyssesLin:榮光落日的笑點在於是用不同作品對打作了斷XD 06/23 12:09
28F:→ UlyssesLin:然後問題是打聖戰士敵人但我方聖戰士在另一隊 06/23 12:09
29F:→ UlyssesLin:ポセイダル打超級系就直接得打最難版,太超過了XD 06/23 12:10
30F:推 ttwell:結論 : 乖乖上宇宙吧~ 地球路線的劇情直接省略XD 06/23 12:39
31F:→ ttwell:自從打過完全版的一次之後,我再也沒有玩過地球路線XD 06/23 12:41
32F:推 virosa:大推 06/23 20:40