作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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標題[心得] AC 「大魔界村(Ghouls'n Ghosts)」
時間Tue Mar 17 15:59:13 2009
名稱:大魔界村(Daimakaimura / Ghouls'n Ghosts)
截圖:封面
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遊戲
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維基:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts
簡介:史詩級的不朽名作之一,也可以說是八零年代末期最值得一玩的經典
動作闖關作品。華麗的聲光效果搭配頗具挑戰性的難度,讓這款遊戲
一度成為當時最津津樂道的一個現象與話題。也因為這款遊戲真的太
紅了,所以移植作都賣得相當不錯,除了當時的家用機種外,就連鮮
少跨及AC領域的X86都被列入移植平台的名單中,可見這款遊戲
的魅力有多麼強大了。
遊戲背景如下:勇敢的王國騎士—亞瑟,為了救回心愛的公主,隻身
前往魔族的根據地,經過無數艱鉅的艱鉅挑戰終於打敗了魔王,也讓
世界再度回復了和平,人民亦免於魔物的侵擾。他的英勇事蹟被人們
不斷的傳頌著,一夜之間成為家喻戶曉的英雄人物。但誠實又內斂的
亞瑟並沒有因此而感到驕傲,他依然默默地守護著公主、默默地守護
著這塊他喜愛的土地、這群愛戴他的領民。
時間很快的就過了三年,在人們漸漸忘卻三年前惡戰時的某個夜裡,
原本明亮的的夜空突然一陣昏暗,隨即出現了無數的惡魔。牠們飛向
了亞瑟所守護的王國,隨意搶奪和殺戮無辜的民眾,王國上下頓時成
了一幅人間煉獄的景象。因故外出的亞瑟察覺有異,立刻快馬回到了
王國內。路上的民眾告訴亞瑟:惡魔正瘋狂的在攻擊王國,許多人已
經慘遭殺害了。亞瑟聞畢立刻策馬奔向了城堡,但依然還是晚了一步
,公主就在亞瑟的面前被一道凌厲的光束給射中,隨後便倒在血泊之
中。亞瑟見狀快步向前卻也被另一道光束給打落了馬。
就在此時,天空突然浮現出一張可怕的面孔,隨後便咧嘴嘲笑亞瑟的
無能為力,原來這張面孔的主人正是魔界之王—「路西法(ルシファ
ー)」。路西法一邊大笑一邊挑釁亞瑟:「想救這個女人嗎?可以,
只要你有本事到我的城堡來並打倒我,我便將她的靈魂還給你。但你
真的認為可以輕易打倒我嗎?之前的《艾斯達羅特(アスタロト)》
只不過是我的一個小手下罷了,如果把他跟我相並論的話,你可是會
吃苦頭的!哈哈哈~」,一陣狂笑後,路西法的臉迅速的消逝在夜空
之中。憤怒與自責的亞瑟隨即站起身,提著愛用的長矛再度隻身前往
魔界,這次他誓言一定要打敗路西法,讓魔界的勢力完全消失,並把
公主的魂魄給搶回來。人類與魔族的激戰就此再度展開。
在上一部作品大受好評後(或是說讓許多人受盡挫折後),卡普空公
司在一年多後順勢推出續作。本作無論是在系統、畫面或是流暢度上
都有了非常驚人的進展,就連難度也不遜色於前一部作品,對於喜歡
挑戰高難度動作遊戲的玩家來說,「大魔界村」絕對是一款不可多得
的好遊戲。
遊戲操作方式和前作相同,不過添加了攻擊方向的選擇和判定,主角
亞瑟可以透過方向鍵的引導做出四個方向(上下左右)的攻擊,即使
在跳躍中一樣可以作方向選擇的動作,這對許多位於無法抵達地區上
的敵人是相當重要的攻擊方式,尤其在後段關卡會碰上必須善用此攻
擊方法的頭目,所以務必迅速熟悉和掌握箇中的訣竅。
武器選擇跟上一部作品一樣多樣,除了判定大與威力優的長矛外,還
有連續發射力強的短刀、破壞力強大的火球及近距離戰專用的長劍。
本作還增加了可以貼著地形行動的圓盾(イカルスの盾)、具有附加
傷害的鐮刀和新的二週目必須守護武器—「サイコキャノン」。除此
之外,只要在穿著鎧甲的狀態底下打開寶箱,便有機會取得黃金鎧甲
;擁有黃金鎧甲的亞瑟可以透過各種武器發出各種強力的魔法,例如
長矛可以釋放出三個方向的雷擊,並擁有短暫的無敵判定時間(無敵
下的身體部分也一樣有傷害判定)、短劍可以召喚出分身來作短時間
的援助攻擊、圓盾可以形成一面鏡子作有效的防禦、長劍則可以召喚
出龍型態的物質來攻擊畫面上的敵人。武器中唯獨二週目取得的武器
「サイコキャノン」無法使用魔法,但卻擁有超強大的攻擊力,雖然
攻擊距離不長,但射出速度快、硬直時間極小,威力強大足以瞬殺頭
目級角色(只要時間與距離抓準的話)。
比起前作,本作的畫面表現真的有相當大的突破,多樣的場景變化加
上豐富的敵方設定及頗具氣勢的頭目角色,讓遊戲性頓時大幅增加。
但在精緻的畫面與多樣的登場人物之餘,惱人的難度依然伴隨著而來
,玩家要是不下點功夫研究,是沒有辦法順利突破路西法所設下的各
種陷阱。當然在遊戲中大家熟悉的老朋友—「紅惡魔」依然有登場。
本作的紅惡魔性能比前一代更強,除了有靈活的移動方式外,另外還
增加了新的攻擊方式,例如第二關會在骷髏塔上扔骷髏,或是召喚出
數個小土偶擾亂玩家,但玩家只要善用手上武器的具體性能,便可以
有效阻止紅惡魔的襲擊。
除了有趣的背景設定和優異的聲光效果外,魔界村系列還有一個很吸
引我的地方,那就是它的地圖與關卡設計了。「魔界村」的全關卡地
圖自初代開始就是一個很顯眼的特色,即使到了最新的「極魔界村」
也不例外;玩家可以從地圖的展示去推測出遊戲關卡的狀態,甚可以
讓「想快點看到後面的關卡」這種念頭成為一種攻略上的助力,所以
我一直覺得地圖全景這個設計是很奇妙的一個誘因。至於遊戲難度,
其實掌握住敵方部署與關卡特性(或多死幾次)的話,要單機攻略到
底應該不難。不過以我來狀況來說,用遊樂器手把跟用類機台搖桿的
攻略狀況就會差很多,故我一直很佩服能用搖桿破這款(或這類型)
遊戲的人(苦笑)。
在當年街機遊戲發展歷程上,「大魔界村」其實也有著象徵性的意涵
存在。除了頗具挑戰性質的遊戲難度設定外,豐富的設定、華麗的畫
面表現和順暢的操作性也是當時許多遊戲所不及。即使後來續作也來
勢洶洶,但「大魔界村」帶給玩家的驚喜和感動是無法被替代的,有
興趣的人一定要去玩玩看這款遊戲,用自己的雙眼跟雙手親自見證當
時那個時代的熱情和震撼吧!
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◆ From: 59.115.183.19
1F:推 djboy:這款GAME,確實不可多的;但是太難了,我好像沒有打到第三關 03/17 16:05
2F:推 pol61x438:對前面開始的劇情動畫和第一關還蠻有印象 因為一直死.. 03/17 16:19
3F:推 wingdeniel:以前玩MD版也是死到想摔主機和手把 03/17 16:39
4F:推 chunliz:我還是覺得一代最難....Orz 二代有簡單一點 03/17 18:51
5F:推 Nobunaga:個人是覺得二代最簡單,可以往上往下打差很多 03/17 18:56
6F:推 UnknownX:簽名檔XDDD 03/17 19:43
7F:→ pol61x438:莫 再 驚 03/17 21:29
8F:推 levine21:這款阿... 我用模擬器打的十分辛苦 實機破的堪稱神人!! 03/18 00:46
9F:→ levine21:系列作最簡單的就是超魔界村了 當初在SFC上挑戰好久 03/18 00:47
10F:→ levine21:最後終於破了第一輪 第二輪整個無力 ~"~ 03/18 00:47
11F:推 Rice816:經典的動作遊戲 原因:超難 03/18 00:54
12F:推 lovehan:SEGA的魔界村真的是難玩到炸... 03/18 02:21
13F:→ lovehan:不過紅白機的惡魔城 也很難 = =|||| 03/18 02:22
14F:推 jaka:卡普空技術本來就不差 以前就很會搞移植了 經典...還好吧 03/18 12:34
15F:推 HAHAOGC:MD板 第一關都沒過ORZ 03/18 13:03
16F:推 gfneo:不是我在自誇,任一魔界村系列我連第一關都沒過過 (若笑) 03/18 16:22
17F:推 chaos0807: 苦 03/18 17:12
18F:推 zergpp2:鐮刀不是超魔界村的武器嗎?_? 大魔界村應該是斜射的斧頭? 03/18 19:54
19F:→ conpo:鐮刀的確是誤植的...囧" 一次攻略四個作品就是這樣,很容易 03/18 20:49
20F:→ conpo:搞混;題外話,其實最簡單的應該是極魔界村,主角威能太大了 03/18 20:50
21F:→ OdaNobunaga:極魔界村是PSP上面那個嗎? 03/18 20:52
22F:→ conpo:對,不錯的續作 03/18 20:52
23F:→ OdaNobunaga:沒有PSP主機 不能玩 (當初選擇NDS 囧) 03/18 20:55
24F:→ OdaNobunaga:看了畫面 感覺主角十分強大 03/18 20:55
25F:→ conpo:選擇DS很正確啊XD 目前PSP能吸引我的,也就只有極魔界村而已 03/18 20:55
26F:→ OdaNobunaga:最近開始覺得早期的遊戲普遍比較難 (主角比較弱) 03/18 20:56
27F:→ OdaNobunaga:FC上的遊戲很多不靠SL大法 大概我都破不了 ~"~ 03/18 20:57
28F:→ conpo:K的確是這樣;剛剛入手的bio5的主角也很威,實在很難死 03/18 20:58
29F:→ OdaNobunaga:版大手上好多主機阿 (羨慕) 03/18 21:00
30F:→ OdaNobunaga:我手上的主機目前只剩PS2 NDS saturn 03/18 21:00
31F:→ OdaNobunaga:SFC被同學借走後就沒還 紅白機燒掉 DC讀取磁頭掛掉 03/18 21:01
32F:→ conpo:其實都是怨念,我的主機常常都是為了某個遊戲買的...囧" 03/18 21:01
33F:→ OdaNobunaga:用實機玩跟模擬器感覺還是不同的 XD 03/18 21:01
34F:→ OdaNobunaga:PS3 好像有MGS4? 我同學最近開始挑戰最難的 03/18 21:02
35F:→ OdaNobunaga:聽他的語氣似乎玩到腦羞了 好像第一段都沒辦法順利過 03/18 21:02
36F:→ conpo:以前就不說了,dc沙木、ps洛克人、ss公主之冕、ps2死魂曲... 03/18 21:02
37F:→ conpo:那款我還沒玩過,但已經先買好放著了XD 03/18 21:02
38F:→ OdaNobunaga:ss竟然不是為了光明與黑暗 XD 03/18 21:03
39F:→ OdaNobunaga:DC我當初是為了Grandia2衝的 結果後來移植... 03/18 21:03
40F:→ conpo:光明系列事後來才知道有三部曲,但想收集時已經是ss的黃昏了 03/18 21:04
41F:→ OdaNobunaga:感覺起來版主好像是有年紀的人了? 03/18 21:04
42F:→ conpo:dc當年另一個吸引我的地方就是音速小子了,實在太有趣了那個 03/18 21:04
43F:→ conpo:不會啊XD 只是只是遊戲年齡比較長XD 03/18 21:05
44F:→ OdaNobunaga:哈哈 那時候可以用記憶卡養CHAO 不知道吃了多少電池 03/18 21:05
45F:→ OdaNobunaga:不用記憶卡養賽跑還跑不贏 囧 03/18 21:05
46F:→ conpo:其實我覺得dc真的是挺可惜的,某些表現其實不輸給ps2 03/18 21:05
47F:→ OdaNobunaga:之前有看到一篇DC跟PS2的文章 失敗主因好像是DC特規 03/18 21:06
48F:→ OdaNobunaga:結果後來被發現是高密度的CD-rom的樣子 03/18 21:06
49F:→ OdaNobunaga:那時候SONY賭DVD還真的對了 XD 03/18 21:07
50F:→ conpo:gd?可能吧~還好有留一台下來,現在常開死亡鬼屋來玩XD 03/18 21:07
51F:→ OdaNobunaga:當初的PS2跟DC 再看現在的PS3... 好像有點相似 03/18 21:08
52F:→ OdaNobunaga:現在是藍光未普及 所以被壓著打 感覺好像當年的DVD 03/18 21:08
53F:→ conpo:ps3其實會先苦後甘,最近大作實在是太多了XD 03/18 21:09
54F:→ OdaNobunaga:當初DC gd被破解 聽說東南亞跟台灣銷售數字提升不少 03/18 21:10
55F:→ conpo:這我就不清楚了,不過當時萬年的X片真的很好找 03/18 21:11
56F:→ conpo:朋友還笑我為何不跟著改機子,只能說無言啊....囧" 03/18 21:11
57F:→ OdaNobunaga:那時候X片超多的 電玩店目錄厚厚的兩三本 03/18 21:12
58F:→ OdaNobunaga:哈 要看年紀啦 我以前不懂事的時候曾經也有這種想法 03/18 21:12
59F:→ conpo:對啊!萬年四樓還明目張膽擺在店門口給人家翻勒XD 03/18 21:12
60F:→ OdaNobunaga:"X片這麼便宜 笨蛋才買正版" 現在想想 真是年少無知 03/18 21:13
61F:→ OdaNobunaga:後來抓的嚴 有的店家會說是"參考目錄" 03/18 21:13
62F:→ OdaNobunaga:然後確認號碼之後用郵寄的或是到店外交易 XDDD 03/18 21:13
63F:→ conpo:我是有看過先交錢,然後老闆叫你去一旁等,他會出店拿給你XD 03/18 21:14
64F:→ conpo:有點像光華的大補帖交易一樣 03/18 21:14
65F:→ OdaNobunaga:這是那時候不能說的公開秘密 (被打) 03/18 21:16
66F:→ conpo:這是時代與文化交替的一種現象,其實還滿值得懷念的~ 03/18 21:18
67F:推 OdaNobunaga:嗯嗯 是阿 現在只能用模擬器玩DC的遊戲了 (淚目) 03/18 21:21