作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] AC 「大魔界村(Ghouls'n Ghosts)」
时间Tue Mar 17 15:59:13 2009
名称:大魔界村(Daimakaimura / Ghouls'n Ghosts)
截图:封面
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游戏
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维基:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts
简介:史诗级的不朽名作之一,也可以说是八零年代末期最值得一玩的经典
动作闯关作品。华丽的声光效果搭配颇具挑战性的难度,让这款游戏
一度成为当时最津津乐道的一个现象与话题。也因为这款游戏真的太
红了,所以移植作都卖得相当不错,除了当时的家用机种外,就连鲜
少跨及AC领域的X86都被列入移植平台的名单中,可见这款游戏
的魅力有多麽强大了。
游戏背景如下:勇敢的王国骑士—亚瑟,为了救回心爱的公主,只身
前往魔族的根据地,经过无数艰钜的艰钜挑战终於打败了魔王,也让
世界再度回复了和平,人民亦免於魔物的侵扰。他的英勇事蹟被人们
不断的传颂着,一夜之间成为家喻户晓的英雄人物。但诚实又内敛的
亚瑟并没有因此而感到骄傲,他依然默默地守护着公主、默默地守护
着这块他喜爱的土地、这群爱戴他的领民。
时间很快的就过了三年,在人们渐渐忘却三年前恶战时的某个夜里,
原本明亮的的夜空突然一阵昏暗,随即出现了无数的恶魔。牠们飞向
了亚瑟所守护的王国,随意抢夺和杀戮无辜的民众,王国上下顿时成
了一幅人间炼狱的景象。因故外出的亚瑟察觉有异,立刻快马回到了
王国内。路上的民众告诉亚瑟:恶魔正疯狂的在攻击王国,许多人已
经惨遭杀害了。亚瑟闻毕立刻策马奔向了城堡,但依然还是晚了一步
,公主就在亚瑟的面前被一道凌厉的光束给射中,随後便倒在血泊之
中。亚瑟见状快步向前却也被另一道光束给打落了马。
就在此时,天空突然浮现出一张可怕的面孔,随後便咧嘴嘲笑亚瑟的
无能为力,原来这张面孔的主人正是魔界之王—「路西法(ルシファ
ー)」。路西法一边大笑一边挑衅亚瑟:「想救这个女人吗?可以,
只要你有本事到我的城堡来并打倒我,我便将她的灵魂还给你。但你
真的认为可以轻易打倒我吗?之前的《艾斯达罗特(アスタロト)》
只不过是我的一个小手下罢了,如果把他跟我相并论的话,你可是会
吃苦头的!哈哈哈~」,一阵狂笑後,路西法的脸迅速的消逝在夜空
之中。愤怒与自责的亚瑟随即站起身,提着爱用的长矛再度只身前往
魔界,这次他誓言一定要打败路西法,让魔界的势力完全消失,并把
公主的魂魄给抢回来。人类与魔族的激战就此再度展开。
在上一部作品大受好评後(或是说让许多人受尽挫折後),卡普空公
司在一年多後顺势推出续作。本作无论是在系统、画面或是流畅度上
都有了非常惊人的进展,就连难度也不逊色於前一部作品,对於喜欢
挑战高难度动作游戏的玩家来说,「大魔界村」绝对是一款不可多得
的好游戏。
游戏操作方式和前作相同,不过添加了攻击方向的选择和判定,主角
亚瑟可以透过方向键的引导做出四个方向(上下左右)的攻击,即使
在跳跃中一样可以作方向选择的动作,这对许多位於无法抵达地区上
的敌人是相当重要的攻击方式,尤其在後段关卡会碰上必须善用此攻
击方法的头目,所以务必迅速熟悉和掌握个中的诀窍。
武器选择跟上一部作品一样多样,除了判定大与威力优的长矛外,还
有连续发射力强的短刀、破坏力强大的火球及近距离战专用的长剑。
本作还增加了可以贴着地形行动的圆盾(イカルスの盾)、具有附加
伤害的镰刀和新的二周目必须守护武器—「サイコキャノン」。除此
之外,只要在穿着铠甲的状态底下打开宝箱,便有机会取得黄金铠甲
;拥有黄金铠甲的亚瑟可以透过各种武器发出各种强力的魔法,例如
长矛可以释放出三个方向的雷击,并拥有短暂的无敌判定时间(无敌
下的身体部分也一样有伤害判定)、短剑可以召唤出分身来作短时间
的援助攻击、圆盾可以形成一面镜子作有效的防御、长剑则可以召唤
出龙型态的物质来攻击画面上的敌人。武器中唯独二周目取得的武器
「サイコキャノン」无法使用魔法,但却拥有超强大的攻击力,虽然
攻击距离不长,但射出速度快、硬直时间极小,威力强大足以瞬杀头
目级角色(只要时间与距离抓准的话)。
比起前作,本作的画面表现真的有相当大的突破,多样的场景变化加
上丰富的敌方设定及颇具气势的头目角色,让游戏性顿时大幅增加。
但在精致的画面与多样的登场人物之余,恼人的难度依然伴随着而来
,玩家要是不下点功夫研究,是没有办法顺利突破路西法所设下的各
种陷阱。当然在游戏中大家熟悉的老朋友—「红恶魔」依然有登场。
本作的红恶魔性能比前一代更强,除了有灵活的移动方式外,另外还
增加了新的攻击方式,例如第二关会在骷髅塔上扔骷髅,或是召唤出
数个小土偶扰乱玩家,但玩家只要善用手上武器的具体性能,便可以
有效阻止红恶魔的袭击。
除了有趣的背景设定和优异的声光效果外,魔界村系列还有一个很吸
引我的地方,那就是它的地图与关卡设计了。「魔界村」的全关卡地
图自初代开始就是一个很显眼的特色,即使到了最新的「极魔界村」
也不例外;玩家可以从地图的展示去推测出游戏关卡的状态,甚可以
让「想快点看到後面的关卡」这种念头成为一种攻略上的助力,所以
我一直觉得地图全景这个设计是很奇妙的一个诱因。至於游戏难度,
其实掌握住敌方部署与关卡特性(或多死几次)的话,要单机攻略到
底应该不难。不过以我来状况来说,用游乐器手把跟用类机台摇杆的
攻略状况就会差很多,故我一直很佩服能用摇杆破这款(或这类型)
游戏的人(苦笑)。
在当年街机游戏发展历程上,「大魔界村」其实也有着象徵性的意涵
存在。除了颇具挑战性质的游戏难度设定外,丰富的设定、华丽的画
面表现和顺畅的操作性也是当时许多游戏所不及。即使後来续作也来
势汹汹,但「大魔界村」带给玩家的惊喜和感动是无法被替代的,有
兴趣的人一定要去玩玩看这款游戏,用自己的双眼跟双手亲自见证当
时那个时代的热情和震撼吧!
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争
莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写
莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
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◆ From: 59.115.183.19
1F:推 djboy:这款GAME,确实不可多的;但是太难了,我好像没有打到第三关 03/17 16:05
2F:推 pol61x438:对前面开始的剧情动画和第一关还蛮有印象 因为一直死.. 03/17 16:19
3F:推 wingdeniel:以前玩MD版也是死到想摔主机和手把 03/17 16:39
4F:推 chunliz:我还是觉得一代最难....Orz 二代有简单一点 03/17 18:51
5F:推 Nobunaga:个人是觉得二代最简单,可以往上往下打差很多 03/17 18:56
6F:推 UnknownX:签名档XDDD 03/17 19:43
7F:→ pol61x438:莫 再 惊 03/17 21:29
8F:推 levine21:这款阿... 我用模拟器打的十分辛苦 实机破的堪称神人!! 03/18 00:46
9F:→ levine21:系列作最简单的就是超魔界村了 当初在SFC上挑战好久 03/18 00:47
10F:→ levine21:最後终於破了第一轮 第二轮整个无力 ~"~ 03/18 00:47
11F:推 Rice816:经典的动作游戏 原因:超难 03/18 00:54
12F:推 lovehan:SEGA的魔界村真的是难玩到炸... 03/18 02:21
13F:→ lovehan:不过红白机的恶魔城 也很难 = =|||| 03/18 02:22
14F:推 jaka:卡普空技术本来就不差 以前就很会搞移植了 经典...还好吧 03/18 12:34
15F:推 HAHAOGC:MD板 第一关都没过ORZ 03/18 13:03
16F:推 gfneo:不是我在自夸,任一魔界村系列我连第一关都没过过 (若笑) 03/18 16:22
17F:推 chaos0807: 苦 03/18 17:12
18F:推 zergpp2:镰刀不是超魔界村的武器吗?_? 大魔界村应该是斜射的斧头? 03/18 19:54
19F:→ conpo:镰刀的确是误植的...囧" 一次攻略四个作品就是这样,很容易 03/18 20:49
20F:→ conpo:搞混;题外话,其实最简单的应该是极魔界村,主角威能太大了 03/18 20:50
21F:→ OdaNobunaga:极魔界村是PSP上面那个吗? 03/18 20:52
22F:→ conpo:对,不错的续作 03/18 20:52
23F:→ OdaNobunaga:没有PSP主机 不能玩 (当初选择NDS 囧) 03/18 20:55
24F:→ OdaNobunaga:看了画面 感觉主角十分强大 03/18 20:55
25F:→ conpo:选择DS很正确啊XD 目前PSP能吸引我的,也就只有极魔界村而已 03/18 20:55
26F:→ OdaNobunaga:最近开始觉得早期的游戏普遍比较难 (主角比较弱) 03/18 20:56
27F:→ OdaNobunaga:FC上的游戏很多不靠SL大法 大概我都破不了 ~"~ 03/18 20:57
28F:→ conpo:K的确是这样;刚刚入手的bio5的主角也很威,实在很难死 03/18 20:58
29F:→ OdaNobunaga:版大手上好多主机阿 (羡慕) 03/18 21:00
30F:→ OdaNobunaga:我手上的主机目前只剩PS2 NDS saturn 03/18 21:00
31F:→ OdaNobunaga:SFC被同学借走後就没还 红白机烧掉 DC读取磁头挂掉 03/18 21:01
32F:→ conpo:其实都是怨念,我的主机常常都是为了某个游戏买的...囧" 03/18 21:01
33F:→ OdaNobunaga:用实机玩跟模拟器感觉还是不同的 XD 03/18 21:01
34F:→ OdaNobunaga:PS3 好像有MGS4? 我同学最近开始挑战最难的 03/18 21:02
35F:→ OdaNobunaga:听他的语气似乎玩到脑羞了 好像第一段都没办法顺利过 03/18 21:02
36F:→ conpo:以前就不说了,dc沙木、ps洛克人、ss公主之冕、ps2死魂曲... 03/18 21:02
37F:→ conpo:那款我还没玩过,但已经先买好放着了XD 03/18 21:02
38F:→ OdaNobunaga:ss竟然不是为了光明与黑暗 XD 03/18 21:03
39F:→ OdaNobunaga:DC我当初是为了Grandia2冲的 结果後来移植... 03/18 21:03
40F:→ conpo:光明系列事後来才知道有三部曲,但想收集时已经是ss的黄昏了 03/18 21:04
41F:→ OdaNobunaga:感觉起来版主好像是有年纪的人了? 03/18 21:04
42F:→ conpo:dc当年另一个吸引我的地方就是音速小子了,实在太有趣了那个 03/18 21:04
43F:→ conpo:不会啊XD 只是只是游戏年龄比较长XD 03/18 21:05
44F:→ OdaNobunaga:哈哈 那时候可以用记忆卡养CHAO 不知道吃了多少电池 03/18 21:05
45F:→ OdaNobunaga:不用记忆卡养赛跑还跑不赢 囧 03/18 21:05
46F:→ conpo:其实我觉得dc真的是挺可惜的,某些表现其实不输给ps2 03/18 21:05
47F:→ OdaNobunaga:之前有看到一篇DC跟PS2的文章 失败主因好像是DC特规 03/18 21:06
48F:→ OdaNobunaga:结果後来被发现是高密度的CD-rom的样子 03/18 21:06
49F:→ OdaNobunaga:那时候SONY赌DVD还真的对了 XD 03/18 21:07
50F:→ conpo:gd?可能吧~还好有留一台下来,现在常开死亡鬼屋来玩XD 03/18 21:07
51F:→ OdaNobunaga:当初的PS2跟DC 再看现在的PS3... 好像有点相似 03/18 21:08
52F:→ OdaNobunaga:现在是蓝光未普及 所以被压着打 感觉好像当年的DVD 03/18 21:08
53F:→ conpo:ps3其实会先苦後甘,最近大作实在是太多了XD 03/18 21:09
54F:→ OdaNobunaga:当初DC gd被破解 听说东南亚跟台湾销售数字提升不少 03/18 21:10
55F:→ conpo:这我就不清楚了,不过当时万年的X片真的很好找 03/18 21:11
56F:→ conpo:朋友还笑我为何不跟着改机子,只能说无言啊....囧" 03/18 21:11
57F:→ OdaNobunaga:那时候X片超多的 电玩店目录厚厚的两三本 03/18 21:12
58F:→ OdaNobunaga:哈 要看年纪啦 我以前不懂事的时候曾经也有这种想法 03/18 21:12
59F:→ conpo:对啊!万年四楼还明目张胆摆在店门口给人家翻勒XD 03/18 21:12
60F:→ OdaNobunaga:"X片这麽便宜 笨蛋才买正版" 现在想想 真是年少无知 03/18 21:13
61F:→ OdaNobunaga:後来抓的严 有的店家会说是"参考目录" 03/18 21:13
62F:→ OdaNobunaga:然後确认号码之後用邮寄的或是到店外交易 XDDD 03/18 21:13
63F:→ conpo:我是有看过先交钱,然後老板叫你去一旁等,他会出店拿给你XD 03/18 21:14
64F:→ conpo:有点像光华的大补帖交易一样 03/18 21:14
65F:→ OdaNobunaga:这是那时候不能说的公开秘密 (被打) 03/18 21:16
66F:→ conpo:这是时代与文化交替的一种现象,其实还满值得怀念的~ 03/18 21:18
67F:推 OdaNobunaga:嗯嗯 是阿 现在只能用模拟器玩DC的游戏了 (泪目) 03/18 21:21