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名稱:迦樓羅王(Karuraou / Skyblazer) 載圖:封面 http://www.badongo.com/pic/5261392 日版 http://www.badongo.com/pic/5261389 美版 遊戲 http://www.badongo.com/pic/5261411 http://www.badongo.com/pic/5261412 http://www.badongo.com/pic/5261413 維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Skyblazer 簡介:迦樓羅,梵語譯音。漢語意譯為「金翅鳥」之意。梵語「Garuda」, 為部眾(八部)之一,兩翅張開廣三百六十萬里,取龍為食,是佛教 經典中所出現的一個神話人物。不過本遊戲的背景其實與佛教典故並 沒有很大的關係(倒是有沿用一些具宗教色彩性質的場景或人設), 唯一相近的,大概就是名稱、設定跟最後變身成金翅鳥的橋段罷了, 其他的其實都是很原創的東西。 這是一款很純粹的動作遊戲,主角透過不斷的修業取得新的力量,克 服路上的種種難關,進而前往魔神殿與邪惡的魔神一決雌雄。遊戲經 由一張大地圖與若干的關卡所構成,中期之後玩家可以自由選擇分歧 進行,然後再慢慢朝主線前進。遊戲亦可透過密碼記錄的方式儲存進 度,玩家如果不想進行下去,只要進入地圖上各個角落的祠堂,便可 以在老人處取得密碼(選擇觀看狀態即可)。 http://www.badongo.com/pic/5261409 這款遊戲是由一個廣大的虛擬世界所組成,各地的關卡都有鮮明的背 景設定,當然也有各形各色的敵方角色駐守;難纏的敵人搭配各種危 險的地形陷阱,讓玩家的攻略之路充滿了潛在的危機。玩家所操作的 角色必須一步一步地前進,確實打倒每個擋路的敵人,才能讓世界的 秩序再度趨於平靜。前面說過,遊戲提供了密碼記憶的功能,這跟「 洛克人」系列的記憶方式很像,就是在若干宮格中填入適當的圖形, 便可以重新開啟之前的進度,比起惱人的文字密碼或不穩定的電池記 憶,這種記錄方式算是親切多了。 http://www.badongo.com/pic/5261410 遊戲的操作方式主要是依據攻擊與跳躍兩鍵來發動,這也是很多動作 遊戲的常規。比較特別的是,主角可以發動「技(X鍵)」的效果來 打敗敵人,而在取得新的「技」之後只要透過L或R兩鍵便可以作替 換。「技」的取得方法很簡單,除了最後因為劇情需要才學到的「天 翔舞(即變身成金翅鳥的當身技外)」外,其他就是靠擊破地圖上各 個頭目來取得。 而「技」的種類也很多樣化,如一開始就擁有的遠距離攻擊型、發動 後有短暫的無敵時間與飛行力的衝刺型、補強體力的回復型或是暫停 時間的輔助型等。某些關卡(如「冰河の城」、「幻魔水路」或「空 壁の砦」等)可以透過「技」的運用來避免地形所造成的危機,所以 在取得新的「技」後,一定要花一點時間去瞭解它的特性與用法,如 此一來便可以在攻略的路途中派上用場。 遊戲中除了回復體力與氣力的道具外,路上還可以撿到類似寶石(? )的東西,集滿一定數目後便可以增加一個生命數(1UP),這對 於路上滿是死亡陷阱的遊戲過程來說,絕對是非常重要的一項優惠。 當然在某些地方也有直接取得1UP的機會,不過對於自己的操作力 比較沒有自信的玩家還是先略過會比較好,以免偷雞不著蝕把米,1 UP沒拿到反而先掛在路上。 其實遊戲有很多地方可以重複進出,加上該位置常常有大量的寶石可 以拿取,所以透過這個方法便可輕鬆取得1UP,犯不著冒險去走看 起來很危險的位置。遊戲透過層次分明的色調表現出各個景點的特色 讓關卡景致相當有可看性;敵人數種類雖然不多(可能是礙於軟體容 量所致),但也很獨具特色,融合了一點宗教與奇幻文學的色彩。更 值得誇讚的是每個頭目角色的表現,除了擁有各自的特色外,也確實 包含了一些挑戰難度,但只要找對了攻略方法,基本上也可以輕鬆攻 略。不過需要注意的是,頭目的体當損傷判定會比你所看到的要大, 加上主角又是那種一碰到敵人就會灑血的虛弱體質,所以適度與某些 頭目保持距離是不可忽略的攻略重點。 在此附上一些重點提示: 1‧誠如前述,建議玩家一定要多蓄積1UP,因為關卡中有不少立 即死亡或是損傷極大的陷阱在等待玩家,所以多拿幾次1UP來 當墊背是一定要的。 2‧攻略頭目角色的方法其實不限於某一種,只要多練習就可以找到 最佳的攻略方式;而有些頭目只要抓到了位置,透過連續攻擊便 可以讓他一直被打到見閻王。如「空壁の砦」與「龍の塔」的頭 目就是最好的例子。 3‧雖然我方有很多「技」可以使用,但會受限於氣力值的多寡,所 以在攻略頭目時,最好還是以一般的連續攻擊為主攻技巧,「技 」反而可以作為輔助(瞬間迴避)與回復用。 4‧在與最後的頭目對戰以前,會跟幾個老面孔再打一次。基本上攻 略方法一樣、連地形安排(場景)也一樣,所以沒什麼好擔心的 。每打完一個就會經過一次緩衝區,緩衝區裡有一些回復道具可 以檢,所以不需要太省氣力,該用的時候就用吧! 5‧最後對上邪惡的魔神時一定要先用一次「天翔舞」作攻擊,這樣 才能把他手的盾給打壞,進而對他造成損傷。邪惡魔神的攻勢也 是在盾被破壞掉後才會開始。 說說感想,這款遊戲在台灣可能不多人知道,一方面這個遊戲發售時 ,超任也已經式微了(1994年),二方面當年超任其實有不少大 作問世,鋒芒自然就會蓋過這款遊戲,加上這款作品的名稱也比較不 容易吸引人,所以在當時的知名度可以說很小,自然也就不常聽人提 起。而這款遊戲的遊戲性又是屬於比較慢熟型的狀態,遊戲一開始甚 至會覺得有點悶,數目與種類都不多的敵方角色配置,實在很難讓人 覺得它是一款動作遊戲。但在進入中盤之後玩家便可以慢慢體會到遊 戲製作者的用心與巧思,加上豐富的關卡構成與角色表現,只要仔細 地去玩,一定可以發現不少樂趣。 -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭 莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫 莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.178.98
1F:推 shinmori:這片當時出來就有玩了,破十幾次有了,有月風魔傳的影子 02/10 14:46
2F:推 faz65535:沒玩過,但推好文^^ 02/10 15:05
3F:推 djboy:這遊戲,就真的沒有玩過了~~~但是推文章! 02/10 16:36
4F:推 oginome:推好文及這款遊戲~一開始打出sony的字樣時真的嚇一跳呢 02/10 18:15
5F:→ oginome:這遊戲的操作性非常之好,畫面色彩和SFC的機能運用都很用 02/10 18:16
6F:→ oginome:心,當初一玩我就愛上了,難易度也適中,SFC上另一款 02/10 18:17
7F:→ oginome:HOOK船長也和這遊戲在這個方面都很相似,附帶一提, 02/10 18:18
8F:→ oginome:迦樓羅王的製作人兼監督正是目前大名鼎鼎的山內一典~ 02/10 18:19
9F:→ chunliz:沒玩過..但推好文~ 02/10 21:27







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