作者conpo (大家好,我是胸部星人)
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标题[心得] SNES 「迦楼罗王(Karuraou / Skyblazer)」
时间Tue Feb 10 02:45:42 2009
名称:迦楼罗王(Karuraou / Skyblazer)
载图:封面
http://www.badongo.com/pic/5261392 日版
http://www.badongo.com/pic/5261389 美版
游戏
http://www.badongo.com/pic/5261411
http://www.badongo.com/pic/5261412
http://www.badongo.com/pic/5261413
维基:
http://en.wikipedia.org/wiki/Skyblazer
简介:迦楼罗,梵语译音。汉语意译为「金翅鸟」之意。梵语「Garuda」,
为部众(八部)之一,两翅张开广三百六十万里,取龙为食,是佛教
经典中所出现的一个神话人物。不过本游戏的背景其实与佛教典故并
没有很大的关系(倒是有沿用一些具宗教色彩性质的场景或人设),
唯一相近的,大概就是名称、设定跟最後变身成金翅鸟的桥段罢了,
其他的其实都是很原创的东西。
这是一款很纯粹的动作游戏,主角透过不断的修业取得新的力量,克
服路上的种种难关,进而前往魔神殿与邪恶的魔神一决雌雄。游戏经
由一张大地图与若干的关卡所构成,中期之後玩家可以自由选择分歧
进行,然後再慢慢朝主线前进。游戏亦可透过密码记录的方式储存进
度,玩家如果不想进行下去,只要进入地图上各个角落的祠堂,便可
以在老人处取得密码(选择观看状态即可)。
http://www.badongo.com/pic/5261409
这款游戏是由一个广大的虚拟世界所组成,各地的关卡都有鲜明的背
景设定,当然也有各形各色的敌方角色驻守;难缠的敌人搭配各种危
险的地形陷阱,让玩家的攻略之路充满了潜在的危机。玩家所操作的
角色必须一步一步地前进,确实打倒每个挡路的敌人,才能让世界的
秩序再度趋於平静。前面说过,游戏提供了密码记忆的功能,这跟「
洛克人」系列的记忆方式很像,就是在若干宫格中填入适当的图形,
便可以重新开启之前的进度,比起恼人的文字密码或不稳定的电池记
忆,这种记录方式算是亲切多了。
http://www.badongo.com/pic/5261410
游戏的操作方式主要是依据攻击与跳跃两键来发动,这也是很多动作
游戏的常规。比较特别的是,主角可以发动「技(X键)」的效果来
打败敌人,而在取得新的「技」之後只要透过L或R两键便可以作替
换。「技」的取得方法很简单,除了最後因为剧情需要才学到的「天
翔舞(即变身成金翅鸟的当身技外)」外,其他就是靠击破地图上各
个头目来取得。
而「技」的种类也很多样化,如一开始就拥有的远距离攻击型、发动
後有短暂的无敌时间与飞行力的冲刺型、补强体力的回复型或是暂停
时间的辅助型等。某些关卡(如「冰河の城」、「幻魔水路」或「空
壁の砦」等)可以透过「技」的运用来避免地形所造成的危机,所以
在取得新的「技」後,一定要花一点时间去了解它的特性与用法,如
此一来便可以在攻略的路途中派上用场。
游戏中除了回复体力与气力的道具外,路上还可以捡到类似宝石(?
)的东西,集满一定数目後便可以增加一个生命数(1UP),这对
於路上满是死亡陷阱的游戏过程来说,绝对是非常重要的一项优惠。
当然在某些地方也有直接取得1UP的机会,不过对於自己的操作力
比较没有自信的玩家还是先略过会比较好,以免偷鸡不着蚀把米,1
UP没拿到反而先挂在路上。
其实游戏有很多地方可以重复进出,加上该位置常常有大量的宝石可
以拿取,所以透过这个方法便可轻松取得1UP,犯不着冒险去走看
起来很危险的位置。游戏透过层次分明的色调表现出各个景点的特色
让关卡景致相当有可看性;敌人数种类虽然不多(可能是碍於软体容
量所致),但也很独具特色,融合了一点宗教与奇幻文学的色彩。更
值得夸赞的是每个头目角色的表现,除了拥有各自的特色外,也确实
包含了一些挑战难度,但只要找对了攻略方法,基本上也可以轻松攻
略。不过需要注意的是,头目的体当损伤判定会比你所看到的要大,
加上主角又是那种一碰到敌人就会洒血的虚弱体质,所以适度与某些
头目保持距离是不可忽略的攻略重点。
在此附上一些重点提示:
1‧诚如前述,建议玩家一定要多蓄积1UP,因为关卡中有不少立
即死亡或是损伤极大的陷阱在等待玩家,所以多拿几次1UP来
当垫背是一定要的。
2‧攻略头目角色的方法其实不限於某一种,只要多练习就可以找到
最佳的攻略方式;而有些头目只要抓到了位置,透过连续攻击便
可以让他一直被打到见阎王。如「空壁の砦」与「龙の塔」的头
目就是最好的例子。
3‧虽然我方有很多「技」可以使用,但会受限於气力值的多寡,所
以在攻略头目时,最好还是以一般的连续攻击为主攻技巧,「技
」反而可以作为辅助(瞬间回避)与回复用。
4‧在与最後的头目对战以前,会跟几个老面孔再打一次。基本上攻
略方法一样、连地形安排(场景)也一样,所以没什麽好担心的
。每打完一个就会经过一次缓冲区,缓冲区里有一些回复道具可
以检,所以不需要太省气力,该用的时候就用吧!
5‧最後对上邪恶的魔神时一定要先用一次「天翔舞」作攻击,这样
才能把他手的盾给打坏,进而对他造成损伤。邪恶魔神的攻势也
是在盾被破坏掉後才会开始。
说说感想,这款游戏在台湾可能不多人知道,一方面这个游戏发售时
,超任也已经式微了(1994年),二方面当年超任其实有不少大
作问世,锋芒自然就会盖过这款游戏,加上这款作品的名称也比较不
容易吸引人,所以在当时的知名度可以说很小,自然也就不常听人提
起。而这款游戏的游戏性又是属於比较慢熟型的状态,游戏一开始甚
至会觉得有点闷,数目与种类都不多的敌方角色配置,实在很难让人
觉得它是一款动作游戏。但在进入中盘之後玩家便可以慢慢体会到游
戏制作者的用心与巧思,加上丰富的关卡构成与角色表现,只要仔细
地去玩,一定可以发现不少乐趣。
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1F:推 shinmori:这片当时出来就有玩了,破十几次有了,有月风魔传的影子 02/10 14:46
2F:推 faz65535:没玩过,但推好文^^ 02/10 15:05
3F:推 djboy:这游戏,就真的没有玩过了~~~但是推文章! 02/10 16:36
4F:推 oginome:推好文及这款游戏~一开始打出sony的字样时真的吓一跳呢 02/10 18:15
5F:→ oginome:这游戏的操作性非常之好,画面色彩和SFC的机能运用都很用 02/10 18:16
6F:→ oginome:心,当初一玩我就爱上了,难易度也适中,SFC上另一款 02/10 18:17
7F:→ oginome:HOOK船长也和这游戏在这个方面都很相似,附带一提, 02/10 18:18
8F:→ oginome:迦楼罗王的制作人兼监督正是目前大名鼎鼎的山内一典~ 02/10 18:19
9F:→ chunliz:没玩过..但推好文~ 02/10 21:27