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對我而言,有幾個遊戲也是當時令我很瘋的。 快打旋風時期就不講了,因為大家都知道他的火紅程度。 小時候我是格鬥、橫向動作、槍擊的愛好者, 印象比較深的有: 三國志2: 喔......這款剛出的時候根本是一堆人排隊等著玩, 等很久很久,甚至有人都會先把錢投進去當排隊, 跟第一代相差甚多,變成邊走邊打的情景,人設又相當有特色, 算是當時候紅過一陣子的橫向動作遊戲, 也是繼雙截龍後,讓我很瘋狂的遊戲。 上尉密令: 我不知道為什麼我很喜歡這遊戲,他的動作性其實沒有很足夠, 打人和被打的爽快感算是還好而已, 特色是四個角色取向都不同,攻擊方式、武器、死法相當多元, 可以燒成焦炭、打成木乃伊、砍成兩段 武器有槍、雷射、砲、步槍、刀、手裡箭......一大堆, 當時也是花了很多錢。 龍虎拳: 這格鬥遊戲剛出的時候我挺驚豔的, 他的畫風不是快打旋風那種卡通型的線條,算是比較擬真、粗獷的畫風, 而且畫面還有放大、縮小功能,集氣式的攻擊系統也很有特色, 可惜角色太少,那時最愛用的就是那招連打的拳頭,很有快感, 還有千方百計就是要用氣功打爆女性角色的外衣。 致命雙槍: 這遊戲當時也很紅,特色就是他是我看過第一個用「Reload」補充彈藥的方式, 就是子彈其實是無限,但你要自己把槍往螢幕外射來換子彈, 在這遊戲前,射擊類的子彈好像都是有限的, 而這遊戲的場景非常真實,都是恐怖份子的犯罪現場, 這遊戲也奠定了以後射擊類遊戲的雛形,現在所有的射擊遊戲都沒跳脫這個Reload的框。 當時真的很愛這遊戲,雖然我玩的挺爛的, 一直到現在MAME我還是固定會玩。 其他想到再說。 --



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◆ From: 140.130.211.200
1F:推 wild68:黑啊 以前的 operation wolf 子彈就是有限的,很緊張 11/11 13:56
2F:推 Bagatom:推龍虎拳 剛出的時候真的有驚艷到 11/13 19:56







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