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对我而言,有几个游戏也是当时令我很疯的。 快打旋风时期就不讲了,因为大家都知道他的火红程度。 小时候我是格斗、横向动作、枪击的爱好者, 印象比较深的有: 三国志2: 喔......这款刚出的时候根本是一堆人排队等着玩, 等很久很久,甚至有人都会先把钱投进去当排队, 跟第一代相差甚多,变成边走边打的情景,人设又相当有特色, 算是当时候红过一阵子的横向动作游戏, 也是继双截龙後,让我很疯狂的游戏。 上尉密令: 我不知道为什麽我很喜欢这游戏,他的动作性其实没有很足够, 打人和被打的爽快感算是还好而已, 特色是四个角色取向都不同,攻击方式、武器、死法相当多元, 可以烧成焦炭、打成木乃伊、砍成两段 武器有枪、雷射、炮、步枪、刀、手里箭......一大堆, 当时也是花了很多钱。 龙虎拳: 这格斗游戏刚出的时候我挺惊艳的, 他的画风不是快打旋风那种卡通型的线条,算是比较拟真、粗犷的画风, 而且画面还有放大、缩小功能,集气式的攻击系统也很有特色, 可惜角色太少,那时最爱用的就是那招连打的拳头,很有快感, 还有千方百计就是要用气功打爆女性角色的外衣。 致命双枪: 这游戏当时也很红,特色就是他是我看过第一个用「Reload」补充弹药的方式, 就是子弹其实是无限,但你要自己把枪往萤幕外射来换子弹, 在这游戏前,射击类的子弹好像都是有限的, 而这游戏的场景非常真实,都是恐怖份子的犯罪现场, 这游戏也奠定了以後射击类游戏的雏形,现在所有的射击游戏都没跳脱这个Reload的框。 当时真的很爱这游戏,虽然我玩的挺烂的, 一直到现在MAME我还是固定会玩。 其他想到再说。 --



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◆ From: 140.130.211.200
1F:推 wild68:黑啊 以前的 operation wolf 子弹就是有限的,很紧张 11/11 13:56
2F:推 Bagatom:推龙虎拳 刚出的时候真的有惊艳到 11/13 19:56







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