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感謝新聞提供! :) 也趁此來寫粗測則個。 英文部份其實不甚瞭解的居多,就直接測了,再回去對照。 因為前些時候用的是 0.9.2 版 9.3 單就表面上: 1. 在 File , Save/Load state 群組之下多了個 Capture Screen (-Added screen capture.) 2. File,Settings[Input]功能做了大幅度的更新。 (-Added a bunch of tools tips for basic and input settings.) (在 Setting 時,欄位那邊,鼠標停置著,接著就會出現提示。) 9.3 版有沒有搖桿沒得測不清楚... 3.(-Fixed a bug that was causing Yabause to crash when run for the first time. 9.2 時有碰到。以為是選了 image 讀取的緣故。不過無傷,後來照玩。 XD 再來要講古個 Backup RAM 設定的問題。與其他雜項。 測試選用:Castlevania - Symphony of the Night (U) 簡稱月下 SS 版 iso , 不論用酒精掛載或是 yabause image 讀入都可以。 yabause 的設計是,設定完成後,往後開啟主程式時進行讀入的動作。 模擬器之後不再作 open iso/rom 的動作。 簡而言之即:放光碟,開程式,玩遊戲。 要注意的是,如果一開始 cd 或 image 都沒有了話,無法偵測就跳錯誤警告窗。 "cannot initialize game" [確定] ,按 了 就 會 被 踢 先別按 "確定",alt+tab 切一下程式,主程式已經開在旁邊。 經過一陣昏天暗地的測試... 再來要設定 Backup RAM file 與 Cartridge ROM/RAM/EEPROM file 種類與路徑 關係到遊戲存檔問題。 ( ̄▽ ̄) (<- 看到這個... 不用懷疑,我一開始沒設定,玩了六個小時的存檔全沒了... 用 Backup Ram Manager 可以檢查 Internal Backup RAM 與 Cartridge file 有時候明明有存卻空白,請稍等一下。 一開始有給一個 bkram.bin 就拿來當 Backup RAM file 吧 再來,看是要複製bkram.bin,還是用新增檔案改副檔名為.bin 再產生一個名為 32mbkram.bin 的檔案 Cartridge Type 我選 32Mbit Backup RAM , 檔案則選剛才 複製改名/建立 的 32mbkram.bin 往後要備份,請目標請鎖定硬碟裡面的這兩個檔。 如果存預設的 bkram.bin 有兩種情形可能會導致存檔被洗掉: 1. 設定跑掉,yabause 重新設置存檔 2. 重新設定了 Cartridge Type (測的結果大概是這樣... 粗測,如果不完全是這樣,也請自行小心注意點...) Save/Load state 對應的熱鍵分別是 +shift / f2 ~ f10 檔名分別為 T-9527G_000.yss ~ T-9527G_008.yss (0 ~ 8) (嗯? 可能前面的編號會不一樣?) 每個 4.05 MB,4157 K 這邊 Save state 有個有趣的地方,會連你的 internal backup RAM 一起存 如果你先前沒設定 Backup RAM file ,卻先 Load state 接著再 reset ,接著就會看到 internal backup RAM 裡面有存檔了 也就是說,要保證一定有存到 在儲存點存完後,也按一下 save state 會比較好。 save/Load state 在月下的測試是: 1.可以凹躲債 2.讀取後裝備選單不正常,遇到劇情對話會讀取停滯 (救不回來) 3.凹掉寶了話... 不確定。 在各項變數:遊戲時間、位置、動作,都沒有很大的變化下,不認為會有用。 結論:讀取後請勿視為正常狀態,儘快找存點儲存。 (也有可能會破壞存點紀錄?! ) 遊戲中存檔對應的名稱: backup バックアップ bakkuappu Cartridge カートリッジ ka-torijji (請照著念... 八庫阿晡... 咖頭哩機... ) save セーブ se-bu (ㄙㄟˋㄅㄨ˙...) 存檔的部份應該沒什麼問題了(?) 再來提一下 file/settings[Video] Enable Auto Frame-skipping 此項打勾時: 表示 frame-skipping 由 yabause 調校,主要是遊戲動作部份 則會根據您的電腦速度,能上 60fps 就上 60 ,不到的就會跳,能夠維持聲音的正常 譬如遇到對話劇情的時候,此項請打勾。 不打勾: 根據遊戲場景狀況,簡單的順暢,複雜的慢動作。(frame-skipping = 0 ?) 相對的音樂會跟著慢,而語音會字字重複跳針, 像這樣..."不不打打你你我我氣氣哇哇米米..." 可以說要動作同步平滑的不要勾... Full Screen Size : 設定為跟 windows 螢幕設定一樣。(1024x768 , 15' LCD) 主要影響是 alt+tab 切換視窗的時候。 如果設定為 640x480,切到其他視窗程式時,有可能會導致螢幕解析度變成 640x480 改採 alt+enter 先縮小再切換。 其他: SH2 Core , Region 預設 , OpenGL , Direct Sound 這些都沒動到... 測試配備: sp2200+ radeon9550 遊戲畫面: 4682魂招喚正常 爺爺的桌燈遮蔽,透明效果沒出來 地下水脈的水通通不透明(潛下去就好像潛到泥巴裡面一樣...伸手不見五指) 水花顯示不正常。 存點棺材材質貼圖破碎 顯卡設定就不調測了... 因為亂動會害到 GoogleEarth. XD --



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