作者nehex (きっと萌えられる)
看板Emulator
标题Re: [新闻] Saturn: Yabause v0.9.3
时间Mon Jan 21 19:34:51 2008
感谢新闻提供! :)
也趁此来写粗测则个。
英文部份其实不甚了解的居多,就直接测了,再回去对照。
因为前些时候用的是 0.9.2 版
9.3 单就表面上:
1. 在 File , Save/Load state 群组之下多了个 Capture Screen
(-Added screen capture.)
2. File,Settings[Input]功能做了大幅度的更新。
(-Added a bunch of tools tips for basic and input settings.)
(在 Setting 时,栏位那边,鼠标停置着,接着就会出现提示。)
9.3 版有没有摇杆没得测不清楚...
3.(-Fixed a bug that was causing Yabause to crash when run for the first time.
9.2 时有碰到。以为是选了 image 读取的缘故。不过无伤,後来照玩。 XD
再来要讲古个 Backup RAM 设定的问题。与其他杂项。
测试选用:Castlevania - Symphony of the Night (U)
简称月下 SS 版
iso , 不论用酒精挂载或是 yabause image 读入都可以。
yabause 的设计是,设定完成後,往後开启主程式时进行读入的动作。
模拟器之後不再作 open iso/rom 的动作。
简而言之即:放光碟,开程式,玩游戏。
要注意的是,如果一开始 cd 或 image 都没有了话,无法侦测就跳错误警告窗。
"cannot initialize game" [确定] ,按 了 就 会 被 踢
先别按 "确定",alt+tab 切一下程式,主程式已经开在旁边。
经过一阵昏天暗地的测试...
再来要设定 Backup RAM file 与 Cartridge ROM/RAM/EEPROM file 种类与路径
关系到游戏存档问题。
( ̄▽ ̄) (<- 看到这个... 不用怀疑,我一开始没设定,玩了六个小时的存档全没了...
用 Backup Ram Manager 可以检查 Internal Backup RAM 与 Cartridge file
有时候明明有存却空白,请稍等一下。
一开始有给一个 bkram.bin 就拿来当 Backup RAM file 吧
再来,看是要复制bkram.bin,还是用新增档案改副档名为.bin
再产生一个名为 32mbkram.bin 的档案
Cartridge Type 我选 32Mbit Backup RAM ,
档案则选刚才 复制改名/建立 的 32mbkram.bin
往後要备份,请目标请锁定硬碟里面的这两个档。
如果存预设的 bkram.bin 有两种情形可能会导致存档被洗掉:
1. 设定跑掉,yabause 重新设置存档
2. 重新设定了 Cartridge Type
(测的结果大概是这样... 粗测,如果不完全是这样,也请自行小心注意点...)
Save/Load state 对应的热键分别是 +shift / f2 ~ f10
档名分别为 T-9527G_000.yss ~ T-9527G_008.yss (0 ~ 8)
(嗯? 可能前面的编号会不一样?)
每个 4.05 MB,4157 K
这边 Save state 有个有趣的地方,会连你的 internal backup RAM 一起存
如果你先前没设定 Backup RAM file ,却先 Load state
接着再 reset ,接着就会看到 internal backup RAM 里面有存档了
也就是说,要保证一定有存到
在储存点存完後,也按一下 save state 会比较好。
save/Load state 在月下的测试是:
1.可以凹躲债
2.读取後装备选单不正常,遇到剧情对话会读取停滞 (救不回来)
3.凹掉宝了话... 不确定。
在各项变数:游戏时间、位置、动作,都没有很大的变化下,不认为会有用。
结论:读取後请勿视为正常状态,尽快找存点储存。
(也有可能会破坏存点纪录?! )
游戏中存档对应的名称:
backup バックアップ bakkuappu
Cartridge カートリッジ ka-torijji (请照着念... 八库阿晡... 咖头哩机... )
save セーブ se-bu (ㄙㄟˋㄅㄨ˙...)
存档的部份应该没什麽问题了(?)
再来提一下 file/settings[Video] Enable Auto Frame-skipping
此项打勾时:
表示 frame-skipping 由 yabause 调校,主要是游戏动作部份
则会根据您的电脑速度,能上 60fps 就上 60 ,不到的就会跳,能够维持声音的正常
譬如遇到对话剧情的时候,此项请打勾。
不打勾:
根据游戏场景状况,简单的顺畅,复杂的慢动作。(frame-skipping = 0 ?)
相对的音乐会跟着慢,而语音会字字重复跳针,
像这样..."不不打打你你我我气气哇哇米米..."
可以说要动作同步平滑的不要勾...
Full Screen Size : 设定为跟 windows 萤幕设定一样。(1024x768 , 15' LCD)
主要影响是 alt+tab 切换视窗的时候。
如果设定为 640x480,切到其他视窗程式时,有可能会导致萤幕解析度变成 640x480
改采 alt+enter 先缩小再切换。
其他:
SH2 Core , Region 预设 , OpenGL , Direct Sound 这些都没动到...
测试配备: sp2200+ radeon9550
游戏画面:
4682魂招唤正常
爷爷的桌灯遮蔽,透明效果没出来
地下水脉的水通通不透明(潜下去就好像潜到泥巴里面一样...伸手不见五指)
水花显示不正常。
存点棺材材质贴图破碎
显卡设定就不调测了... 因为乱动会害到 GoogleEarth. XD
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