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感谢新闻提供! :) 也趁此来写粗测则个。 英文部份其实不甚了解的居多,就直接测了,再回去对照。 因为前些时候用的是 0.9.2 版 9.3 单就表面上: 1. 在 File , Save/Load state 群组之下多了个 Capture Screen (-Added screen capture.) 2. File,Settings[Input]功能做了大幅度的更新。 (-Added a bunch of tools tips for basic and input settings.) (在 Setting 时,栏位那边,鼠标停置着,接着就会出现提示。) 9.3 版有没有摇杆没得测不清楚... 3.(-Fixed a bug that was causing Yabause to crash when run for the first time. 9.2 时有碰到。以为是选了 image 读取的缘故。不过无伤,後来照玩。 XD 再来要讲古个 Backup RAM 设定的问题。与其他杂项。 测试选用:Castlevania - Symphony of the Night (U) 简称月下 SS 版 iso , 不论用酒精挂载或是 yabause image 读入都可以。 yabause 的设计是,设定完成後,往後开启主程式时进行读入的动作。 模拟器之後不再作 open iso/rom 的动作。 简而言之即:放光碟,开程式,玩游戏。 要注意的是,如果一开始 cd 或 image 都没有了话,无法侦测就跳错误警告窗。 "cannot initialize game" [确定] ,按 了 就 会 被 踢 先别按 "确定",alt+tab 切一下程式,主程式已经开在旁边。 经过一阵昏天暗地的测试... 再来要设定 Backup RAM file 与 Cartridge ROM/RAM/EEPROM file 种类与路径 关系到游戏存档问题。 ( ̄▽ ̄) (<- 看到这个... 不用怀疑,我一开始没设定,玩了六个小时的存档全没了... 用 Backup Ram Manager 可以检查 Internal Backup RAM 与 Cartridge file 有时候明明有存却空白,请稍等一下。 一开始有给一个 bkram.bin 就拿来当 Backup RAM file 吧 再来,看是要复制bkram.bin,还是用新增档案改副档名为.bin 再产生一个名为 32mbkram.bin 的档案 Cartridge Type 我选 32Mbit Backup RAM , 档案则选刚才 复制改名/建立 的 32mbkram.bin 往後要备份,请目标请锁定硬碟里面的这两个档。 如果存预设的 bkram.bin 有两种情形可能会导致存档被洗掉: 1. 设定跑掉,yabause 重新设置存档 2. 重新设定了 Cartridge Type (测的结果大概是这样... 粗测,如果不完全是这样,也请自行小心注意点...) Save/Load state 对应的热键分别是 +shift / f2 ~ f10 档名分别为 T-9527G_000.yss ~ T-9527G_008.yss (0 ~ 8) (嗯? 可能前面的编号会不一样?) 每个 4.05 MB,4157 K 这边 Save state 有个有趣的地方,会连你的 internal backup RAM 一起存 如果你先前没设定 Backup RAM file ,却先 Load state 接着再 reset ,接着就会看到 internal backup RAM 里面有存档了 也就是说,要保证一定有存到 在储存点存完後,也按一下 save state 会比较好。 save/Load state 在月下的测试是: 1.可以凹躲债 2.读取後装备选单不正常,遇到剧情对话会读取停滞 (救不回来) 3.凹掉宝了话... 不确定。 在各项变数:游戏时间、位置、动作,都没有很大的变化下,不认为会有用。 结论:读取後请勿视为正常状态,尽快找存点储存。 (也有可能会破坏存点纪录?! ) 游戏中存档对应的名称: backup バックアップ bakkuappu Cartridge カートリッジ ka-torijji (请照着念... 八库阿晡... 咖头哩机... ) save セーブ se-bu (ㄙㄟˋㄅㄨ˙...) 存档的部份应该没什麽问题了(?) 再来提一下 file/settings[Video] Enable Auto Frame-skipping 此项打勾时: 表示 frame-skipping 由 yabause 调校,主要是游戏动作部份 则会根据您的电脑速度,能上 60fps 就上 60 ,不到的就会跳,能够维持声音的正常 譬如遇到对话剧情的时候,此项请打勾。 不打勾: 根据游戏场景状况,简单的顺畅,复杂的慢动作。(frame-skipping = 0 ?) 相对的音乐会跟着慢,而语音会字字重复跳针, 像这样..."不不打打你你我我气气哇哇米米..." 可以说要动作同步平滑的不要勾... Full Screen Size : 设定为跟 windows 萤幕设定一样。(1024x768 , 15' LCD) 主要影响是 alt+tab 切换视窗的时候。 如果设定为 640x480,切到其他视窗程式时,有可能会导致萤幕解析度变成 640x480 改采 alt+enter 先缩小再切换。 其他: SH2 Core , Region 预设 , OpenGL , Direct Sound 这些都没动到... 测试配备: sp2200+ radeon9550 游戏画面: 4682魂招唤正常 爷爷的桌灯遮蔽,透明效果没出来 地下水脉的水通通不透明(潜下去就好像潜到泥巴里面一样...伸手不见五指) 水花显示不正常。 存点棺材材质贴图破碎 显卡设定就不调测了... 因为乱动会害到 GoogleEarth. XD --



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