作者acelp (未來,一直來一直來)
看板Electronics
標題Re: FPGA設計的問題
時間Thu Jul 12 14:05:39 2007
寫code的人常常會陷入寫的越精簡就是越好 往往這會出現一些迷思
如同高低階語言一樣 一個漂亮清楚 一個卻是繁瑣
但是在效能可能確有所差異 這些東西本來就有所取捨
EDA tool當然是極力鼓吹新的語法 因為你要花錢買新的tools才有支援
而systemverilog的出現根本不是為了語法漂亮而發展
在testbench以及一些verification上一直有一些議題存在
因為testbench及verilog是兩種不同的compiler
跑simulation時會用到不同的engine 往往耗費許多時間
而新的語法則是為了統一testbench與verilog
所以你看C跟S公司 一提到systemverilog一定會提到節省模擬時間
除此外 因為designer觀念問題導致合成出現落差
所以額外定義了latch DFF之類的語法
此外 verilog也不是code寫的越短越好
應該說合出來的area/power/speed越好才是王道
當然了 在這三者中間也是有所取捨
如同原po的想法 同樣的東西宣告了一堆 表示area一定很難看一樣:p
※ 引述《mouein (Dennis)》之銘言:
: ※ 引述《zxvc (zxvc)》之銘言:
: : 也不需要這麼排斥『語法會更漂亮』,
: : 要不然也不需要發明System C、SystemVerilog這些更高階的HDL了。
: : 雖然這些技術目前還不是很成熟,但這些技術很可能是未來的驅勢
: : (我是看一些EDA新聞說的)。
: : (雖然我也只是正在讀、不是很懂這些規格、技術。)
: : 如果不用loop generate,難道真的要我用340個inverters硬接出一個tree?
: System C , 跟語法漂亮 完全 沒有 關係
: 只是,可能我的寫HDL的功力不夠強吧..
: 我ㄧ直不喜歡用太多語法來寫這電路
: 你用loop 這些合出來的東西,太難掌控了..
: 之前聽過一位教授對實驗室研究生說
: 他的實驗室裡面的verilog VHDL code裡面
: 不准出現loop這種東西
: 用直觀一點的寫法 配合UltraEdit文字編輯
: code可能會變的長很多 但至少我的電路用到的元件是我可以掌握的
: 這是我自己寫HDL習慣
: 才疏學淺 請板上前輩指教..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.97.52
1F:推 ilovecatch:恩我想你的意思是 要注重 合成出來電路的performance 07/12 19:18
2F:→ ilovecatch:我想 可能應該以要實現的電路 再來想程式的語法.. 07/12 19:23
3F:推 CuckooBoy:說到POWER,請教Quartus和ISE哪邊可比看到合成的POWER? 07/12 21:32