作者deo2000 ()
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標題[問題] 「差補點」與「動態估測」的用處?
時間Tue Jul 3 01:14:47 2007
一些市面上的國產數位相機,很喜歡強調所謂的「差補點到XXX畫素」,
但是,有在玩相機或是錄影機,玩得比較深入的人就會知道,
所謂的「差補點到XXX畫素」,幾乎都無濟於事,
因為根本無法增加畫面所捕捉到的細節。
但是學術界似乎很熱衷於所謂「差補點」或「動態估測」之類的技術?!
「動態估測」或許可以替動態畫面減少檔案大小,
但是我對於「差補點」的用處非常存疑,
就連Fujifilm最引以為傲的「SuperCCD」我都非常的懷疑實用性。
或許是小弟見識淺薄,
我個人認為,這些使用軟體,試圖讓畫面更細緻的方法,
只是將資訊無中生有,頂多是看起來更順眼,但是畫面細節卻少了很多。
像我最近使用JVC的HDD錄影機,雖然號稱解析度有多高(好像是以H.264壓縮),
但是,由於我的用途是科學研究,
所以很容易就發現畫面細節的保留比起用DV少了很多很多,就算轉成DVD以後還是DV樂勝,
而且我們都是用最高畫質在錄。
這種細節的差異,尤其在擷取畫面後更明顯,擷取下來的幾乎不可用。
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◆ From: 140.122.36.150
※ 編輯: deo2000 來自: 140.122.36.150 (07/03 01:15)
1F:推 Aragom:拿lossless和lossy比會不會太不公平了 07/03 04:36
2F:→ Aragom:視訊壓縮的目的就是在有限的頻寬下希望達到最好的畫質 07/03 04:37
3F:→ Aragom:當你連bitrate都不在意的時候當然是用無失真壓縮 07/03 04:37
4F:→ Aragom:所以DLSR通常都會支援raw未壓縮的影像格式保留最真的畫面 07/03 04:38
5F:→ Aragom:說了半天好像沒回答到原po問題, 插補點(interpolation) 07/03 04:58
6F:→ Aragom:這技術基本上是用在motion estimation上的 07/03 04:59
7F:→ Aragom:由於移動的物體並非1/30秒就會以整數像素點的移動量移動 07/03 04:59
8F:→ Aragom:因此half-pixel ME以及quarter-pixel ME就具有其必要性 07/03 05:00
9F:→ Aragom:原po有興趣可以去下載H.264 JM code玩玩 07/03 05:02
10F:→ Aragom:比較開啟sub-pixel interpolation和不開啟的差異 07/03 05:03
11F:→ Aragom:至於數位變焦的像素插補基本上和我以上說的技術無關 07/03 05:04
12F:→ Aragom:純粹只是要打腫臉子充胖子 XD 07/03 05:05