作者deo2000 ()
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标题[问题] 「差补点」与「动态估测」的用处?
时间Tue Jul 3 01:14:47 2007
一些市面上的国产数位相机,很喜欢强调所谓的「差补点到XXX画素」,
但是,有在玩相机或是录影机,玩得比较深入的人就会知道,
所谓的「差补点到XXX画素」,几乎都无济於事,
因为根本无法增加画面所捕捉到的细节。
但是学术界似乎很热衷於所谓「差补点」或「动态估测」之类的技术?!
「动态估测」或许可以替动态画面减少档案大小,
但是我对於「差补点」的用处非常存疑,
就连Fujifilm最引以为傲的「SuperCCD」我都非常的怀疑实用性。
或许是小弟见识浅薄,
我个人认为,这些使用软体,试图让画面更细致的方法,
只是将资讯无中生有,顶多是看起来更顺眼,但是画面细节却少了很多。
像我最近使用JVC的HDD录影机,虽然号称解析度有多高(好像是以H.264压缩),
但是,由於我的用途是科学研究,
所以很容易就发现画面细节的保留比起用DV少了很多很多,就算转成DVD以後还是DV乐胜,
而且我们都是用最高画质在录。
这种细节的差异,尤其在撷取画面後更明显,撷取下来的几乎不可用。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.36.150
※ 编辑: deo2000 来自: 140.122.36.150 (07/03 01:15)
1F:推 Aragom:拿lossless和lossy比会不会太不公平了 07/03 04:36
2F:→ Aragom:视讯压缩的目的就是在有限的频宽下希望达到最好的画质 07/03 04:37
3F:→ Aragom:当你连bitrate都不在意的时候当然是用无失真压缩 07/03 04:37
4F:→ Aragom:所以DLSR通常都会支援raw未压缩的影像格式保留最真的画面 07/03 04:38
5F:→ Aragom:说了半天好像没回答到原po问题, 插补点(interpolation) 07/03 04:58
6F:→ Aragom:这技术基本上是用在motion estimation上的 07/03 04:59
7F:→ Aragom:由於移动的物体并非1/30秒就会以整数像素点的移动量移动 07/03 04:59
8F:→ Aragom:因此half-pixel ME以及quarter-pixel ME就具有其必要性 07/03 05:00
9F:→ Aragom:原po有兴趣可以去下载H.264 JM code玩玩 07/03 05:02
10F:→ Aragom:比较开启sub-pixel interpolation和不开启的差异 07/03 05:03
11F:→ Aragom:至於数位变焦的像素插补基本上和我以上说的技术无关 07/03 05:04
12F:→ Aragom:纯粹只是要打肿脸子充胖子 XD 07/03 05:05