作者w0717 (愛笑的蚵仔煎加蛋)
看板Electronics
標題Re: [問題] 請問有沒有專門討論關於韌體程式的版?
時間Thu Jun 1 13:08:05 2006
: 哇... 有人在提有趣的東西了:P
: 小弟平時是做韌體方面的比較多 但大學以前主要是接觸軟體方面
: 也和別人一起接過要用上四個design pattern的較大型的軟體專案
: 坦白說 在目前韌體上 小弟認為要用到OOA/OOD還太早
是這樣沒有錯,可是我總是常常在想,
就算沒有OO的compile,
可是程式的寫法跟意境,其實還是可以放在裡面的
有人說過OO只是ㄧ種概念,甚至也可以用再組合語言
對這個我深信不疑,但我還不會
所以才想提昇自己功力
: 可能小弟用的都是low level的CPU吧
: 一方面不是所有CPU的complier都支援C++支援得很好
: 另一方面CPU的速度不夠快到可以奢侈地寫漂亮的code
: 另一方面記憶體更是少得可憐
對對,我也有遇到過一樣的情形,
我師父跟我說:ㄧ樣功能的程式有三種寫法
節省ROM SIZE,節省RAM SIZE,效能考量
當初我開發是再ROM快到極限的情形下寫程式
total ROM SIZE 有64K,可是已經用掉了60K
所以有時候要犧牲效能,或犧牲RAM
: 您提到mp3 player, 之前小弟自己做了mp3 player來玩
: 在FAT32的部分 就不可能把code寫得太漂亮
這我也有切身之痛喔
可是每次只要拿到原廠給的程式
程式架構和軟體技巧有夠華麗的
就會覺得自己寫的東西真像屎
: 簡單的說 你不可能用recursive去解folder下的folder
: 因為解一次可能就是0.5K的memory size
: 可是完成這個工作只需要1K以下的memory(目前小弟做到1K而已)
: 另一個方面 在embeeded system上 CPU換來換去
: 要做到hardware abstraction layer不難
: 但小弟每每都將code寫成chip dependency或I/O dependency
: 因為每次k spec的時間太長 若code不寫成呆呆的樣子
: 會把跟spec的部分寫不單純 拿出來看很難一頁就能從code反譯成spec
: 我同意寫韌體要盡量做硬體/韌體/軟體的切割
: 但是基於以上小弟的一些想法 其實小弟的firmware code總常會有一種
: 寫漂亮不是最重要的想法 去抗拒我寫太好看XD
這樣講也很道理,不過我一直在想這算不算是瓶頸呢?
應該有兩全其美的方法,只是我不知道而已
: 小弟認為目前object based還有可能 object-oriented似乎還太早
: 而且因為不是每個complier都是有C++支援 CPU常常是換來換去的
: 所以.......:P
: 小弟對這方面也很有興趣 拋磚引玉一下
: 上面的想法多半是個人經驗罷了 歡迎高手指正一下:)
用c寫出OO概念的程式一直是我的夢想
降子就沒有complier的問題了吧^^
感謝您的分享喔
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