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<平衡調整內容> 擊倒值 -變更擊倒值被初始化的時間點。 在擊倒值達最大值時,倒地之後起身的時間點初始化。 -將敵人擊飛、或是擊倒的攻擊會將擊倒值下降。 向上浮空的攻擊沒有變更。 -擊倒值達最大值的話,修正為會大大受到重力值補正。 刪除反覆浮空攻擊時所產生的重力值的補正。 -沒有擊倒值的浮空攻擊指令追加擊倒值。 -在空中擊倒或擊飛的指令追加擊倒值減少效果。 雖然不會再像以前一樣在空中倒地攻擊後、攻擊時會將擊倒值初始化,但可以看到減少一定量的效果。 -艾拉/愛利西斯/ADD的跳躍X攻擊判定變更。 挌擋(自動防禦) -領主騎士(自動防禦)/雷文(核心挌擋)/伊芙(核心挌擋)/艾拉(閃耀的睿智) 發動時的防禦動作變更為會受到攻速的影響。 設置/連打型技能 -設置後立刻給予大大擊退後,後續攻擊變更為不會給予硬直。 (對象:藤刺陷阱、黑暗之霧、庫格爾急襲) -連打變更為不會給予硬直,因應變更增加整體的傷害值。 (對象:烈焰之輪、Install -Shooting Chaser、Install -Ultimate) MP減少/冷卻技能 -MP減少數值減少。 (對象:月神之刃、EMP Shock) -冷卻變更為不會超過技能的冷卻時間。 (對象:EMP Shock) 誘導型發射技能 -追蹤時間較長的誘導彈技能的目標為無敵狀態時, 變更為不會在周圍轉圈、而是直接爆炸。 (對象:萬核引爆電球、駭人追蹤、恐懼追蹤、流星砲擊) 防禦力減少技能 -變更為以100%的機率減少防禦力。 (對象:防禦破壞、防具破壞) :防禦破壞筆記變更為防禦力減少值增加的筆記。 -以下技能的防禦力減少能力減少。 (對象:防禦破壞、防具破壞、魔力鎖鍊、猛虎4式:怒濤、槍術的極致、制壓:定&氣) -以下技能的防禦力減少能力增加。 (對象:Install -Drone Activator) 傷害值/攻擊力增加技能 -以下技能的傷害值增加數值減少。 (對象:爆擊劍、烙印射擊、挑釁、反彈功、元素親和、弱化氣息) :自制-強技能效果減少、且變更為副本/對戰分別適用不同數值。 一部份角色的專屬系統 -破壞的劍士 :對戰中的技能/連技攻擊力增加值減少為一半。 -納斯德核心攻擊(雷文/伊芙) :對戰中核心的攻擊變更為無法無視防禦力。 -納斯德護甲連技 :設置型必殺技跟不是最後的打擊變更為不會發動連技。 :1轉職的連技傷害值增加為1.5倍。 :DP消耗量增加為2倍。 :納斯德防護罩的DP消耗量增加為2倍。 :衝刺跳躍ZZZ連技變更為不會發動納斯德護甲連技。 -過熱 :過熱BUFF的持續時間增加為2倍、攻擊力增加值減少為1/2。 -隱匿的傭兵 :調整對戰中的過熱被傷害減少值。 -過熱模式! :因應過熱BUFF變更而補正攻擊力的數值。 暈眩技能 -以下的暈眩技能的暈眩時間一律調整為2秒。 (對象:魔力爆發、衝擊之槌) 打擊型BUFF類技能 -修正因為以下技能可以讓敵人或我方獲得斷魔/MP恢復/覺醒恢復效果的問題。 (對象:女神庇護、女神護盾、機動領域) 爆擊追加傷害值技能 -變更給予爆擊追加傷害值技能的說明標註。 :以基本爆擊傷害值(150%)為基準標註追加的傷害值。 :沒有變更的精神集中/集中力提升/槍械改造技能的說明變更、但實際適用數值不變。 艾索德 音波襲擊 -刪除打擊的特效。 劍之盾 -使用後的硬直時間減少、持續時間增加。 -各小劍的最大打擊數各增加1次。 自動防禦 -修正發動時可以立即行動的錯誤。 殘酷的屠宰 -BUFF持續時間增加。 閃電步伐 -BUFF持續時間增加。 愛莎 連環閃電 -修正適用筆記時打擊數增加的問題。 電光暴雨 -傷害值減少。 火焰之柱 -傷害值減少。 火焰之壁/冰雪風暴 -傷害值增加。 水柱砲 -追加一定機率冰的狀態異常效果。 火焰打擊 -最後的火球修正為不會將目標擊倒。 魔幻轉換/生命吸取 -調整限制範圍。 空間跳躍 -BUFF持續時間增加。 蕾娜 女神庇護 -攻速的增加修正為會受到遞減效果。 不屈 -冷卻時間增加。 伊芙 電磁飛彈-重組 -貫穿力跟射程距離增加。 原子衝擊波-等離子 -追加擊倒值減少效果。 菱光射線-三角平衡 -詠唱中MP消耗量減少為一半。 反應場 -調整(減少)整體性的誘導距離。 光子力效應 -失明效果修正為會受到光屬性抵抗的影響。 澄 ZZZ -修正按住前向的方向鍵的話、不會接續到ZZZZ的問題。 彗星終結 -修正範圍比特效還要廣泛的問題。 支援砲擊 -變更為狙擊最近的3個對象為止。 防禦姿態 -變更為以砲擊開始。 (沒有使用1發砲彈時立刻進入防禦姿態。) -冷卻時間變更為6秒、MP消耗量增加5。 一支獨秀 -MP減少值減少、冷卻時間減少值增加。 防禦姿態筆記 -冷卻時間增加4秒、並變更為對戰也會發動。 -被擊的防禦姿態發動時變更為沒有使用Z/X鍵的反擊。 艾拉 超震空掌 -傷害值增加。 迴光返照 -HP恢復量補正(微量增加)、冷卻時間增加。 愛利西斯 先發制人 -硬直增加值減少。 ADD 跳躍X -修正在特定地形下會瞬間移動的問題。 EMP Shock -修正實際打擊範圍跟受到DeBUFF範圍不一樣的問題。 -對無敵狀態的目標變更為不會適用MP減少/冷卻效果。 Quicksliver Accel -被吸著跑的敵人變更為會貫穿我方。 Mind Break -調整限制範圍。 --------------------------------------------------------------------- 每到週三板上就幾乎都是我的文,真對不起(跪 --



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1F:推 kliger12:你的文不錯啊(゚∀゚) 05/14 20:38
2F:推 ducamao:謝謝整理,艾拉整個中槍阿...連>>^zz ^x都不能玩了 05/14 21:28
3F:推 dss:防禦姿態看不太懂,筆記效果改成艾索的自動格檔嗎? 05/14 22:32
4F:推 jackerxx:全面nerf,no~~~~ 05/14 23:06
5F:推 bm200300127:感謝整理/ 05/14 23:15
※ 編輯: kenjidm (114.27.182.243), 05/15/2014 03:15:21
6F:推 acidrain:Eve副本沒啥動... 05/15 06:26
7F:推 killer1121:BH的-魔防被動沒被改到嗎 05/15 08:01
8F:→ killer1121:TOdss:沒錯,被打到為格檔的話指要繞背就能完全抓到對方 05/15 08:08
9F:推 Neverdone:雷文沒什麼修正嗎... 05/15 09:11
10F:推 fossil313:所以風行除了下修女神和不屈外基本上沒變動嘛? 05/15 09:28
11F:推 final951753:毒霧廢物化了,一直以來在神技跟廢技間遊走。 05/15 10:16
※ 編輯: kenjidm (114.39.65.84), 05/15/2014 12:04:56
12F:→ kenjidm:17級黑霧變成毒雲1962%(1HIT)+毒雲打擊226%(最大9HIT) 05/15 12:13
13F:→ jeff101234:說對不起有用要警察幹麻 罰你再貼十篇( ̄y▽ ̄)╭ 05/15 13:35
14F:推 dss:感謝解釋&翻譯 IP只有這個改動,感覺有點微妙 05/15 19:33
15F:→ dss:希望pve被打還是能檔&反擊... 05/15 19:34
16F:→ satheni:.....所以風行又下修? 05/15 23:14
17F:推 Elis1221:因為在PVP太IMBA所以下修很正常......啊雷文怎麼沒修 05/16 02:48
18F:→ killer1121:..以上說雷文沒修的都要去看眼科了 核心&過熱兩個IMBA 05/16 05:09
19F:→ killer1121:被動都修了 還有什麼要修? 05/16 05:09
20F:推 Elis1221:等你被左輪跟魚叉轟過再問雷文有沒有修www 05/16 05:37
21F:→ Elis1221:雷文的IMBA被動一整排,只修核心跟過熱影響不大 05/16 05:38
22F:→ Elis1221:這次跟二選一的時候一樣,沒Nerf就是Buff 05/16 05:44
23F:→ Elis1221:你看看RS,月神點滿只能戳掉60MP,雷文有修XDDD????? 05/16 05:45
24F:推 jeff101234:KOG邏輯:____太強.下修乳妖 空格可隨意代換 05/16 06:29
25F:推 eight0:好慘 消擊倒連技要絕跡了嗎 05/16 06:47
26F:噓 killer1121:純噓某個覺得過熱影響不大的神邏輯,過熱魚叉與左輪差多 05/16 07:02
27F:→ killer1121:少?與沒過熱來說魚叉+40%傷害就是過熱魚叉 05/16 07:03
28F:→ killer1121:左輪假設都塞技書跟沒過熱也沒塞技書相同,沒塞就是+20% 05/16 07:06
29F:→ killer1121:哎呀~忘記左輪過熱時5發,整體而言對於過熱傷害是nerf 05/16 07:12
30F:推 final951753:我是理解成過熱模式被砍,可是過熱招的%數沒砍耶 05/16 08:55
31F:→ final951753:砍的是過熱本身所增幅的雷文的攻擊力,技能倍率沒動到 05/16 08:55
32F:推 Elis1221:砍的是過熱模式的BUFF,大哥你要不要去掛眼科? 05/16 10:34
33F:→ Elis1221:不過這也才第一個禮拜,依照前例,往後還會有修正 05/16 10:35
34F:噓 newmew:Elis1211:「......啊雷文怎麼沒修」 05/16 14:37
35F:→ newmew:消擊倒,核心不再無視防禦不算修? 第一個該看眼科的就你囉 05/16 14:38
36F:噓 killer1121:真是可憐.. 請把「過熱模式!」的修改內容再看一次好嗎? 05/16 15:04
37F:→ killer1121:「因應過熱BUFF變更而補正攻擊力的數值」的意思不就等 05/16 15:05
38F:→ killer1121:於原本68等時的3023%不一定會等於過熱時的4233%嗎 05/16 15:09
39F:推 final951753:看不懂樓上表示什麼,不過 過熱BUFF不曉得該說是下修 05/16 15:19
40F:→ final951753:還是回歸正常,看到影片PVP那損血速度已經不是損少少 05/16 15:20
41F:→ killer1121:樓上的數學..過熱BUFF只是原OP傷害改成稍弱持久OP罷了 05/16 15:22
42F:→ killer1121:還是覺得樓上數學相當悲哀 原魚叉過熱時的攻擊力是+40% 05/16 15:31
43F:→ killer1121:看不懂的請再唸一次修改內容ok? 05/16 15:32
44F:推 final951753:3023本來就不等於4233了 所以才說看不懂啊 05/16 15:36
45F:噓 killer1121:要看眼科&腦科了~3023*1.4=4232.2 05/16 15:38
46F:推 final951753:你都知道3023*1.4=4232.2了 怎麼不知道3023不等於4232 05/16 15:46
47F:噓 killer1121:趕快去看腦科吧!! 看我是對什麼說明好嗎?? 05/16 16:00
48F:推 final951753:你可知我看那條過熱模式的修正是對VC的某個被動做變動 05/16 16:02
49F:→ final951753:被動增加的%數關你的1.4倍有何相關 05/16 16:02
50F:推 Elis1221:技能在過熱的更動我認為是跟覺醒的技能變化一樣 05/16 18:01
51F:→ Elis1221:過熱技能連HIT數都不一樣,怎麼可能是因為BUFF提升攻擊力 05/16 18:01
52F:→ Elis1221:雷文這次只有修核心的無視防禦(還拖EVE下水) 覺醒電場勒? 05/16 18:03
53F:→ Elis1221:消擊倒這種東西所有人都修了 過熱修的是BUFF 不是倍率 05/16 18:03
54F:→ Elis1221:所以除去共通修正 雷文只有VC的過熱BUFF修過了 05/16 18:04
55F:→ Elis1221:那句「因應過熱(ry」 是寫在過熱模式下面 05/16 18:10
56F:→ Elis1221:http://i.imgur.com/oJPlmvI.jpg 你有練過VC嗎???? 05/16 18:10
57F:→ Elis1221:過熱是? http://i.imgur.com/6bhXkxk.jpg 五秒內攻擊+10% 05/16 18:16
58F:推 final951753:勸樓上不要浪費唇舌,我都被問候到眼科腦科 05/16 19:50
59F:→ final951753:還有數學悲哀了。 05/16 19:50
60F:推 Elis1221:為什麼每次平衡修正我都要出來戰啊www 05/16 20:13
61F:→ Elis1221:看了一下舊文 我之前靠杯EM太過IMBA 然後我就上3S了ww 05/16 20:24
62F:→ Elis1221:http://youtu.be/38dTpiMQPGw 艾拉↑X K洞G正常運作 05/16 20:51
63F:推 gekisen:珍惜生命 遠離pvp 05/18 21:22
64F:推 eight0:IP防姿! http://youtu.be/yyCIKyPZV1Q 05/19 07:25







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