作者kenjidm (KENJI)
看板ELSWORD
标题[韩版] 05/15(四)角色平衡改编公告
时间Wed May 14 20:32:50 2014
<平衡调整内容>
击倒值
-变更击倒值被初始化的时间点。
在击倒值达最大值时,倒地之後起身的时间点初始化。
-将敌人击飞、或是击倒的攻击会将击倒值下降。
向上浮空的攻击没有变更。
-击倒值达最大值的话,修正为会大大受到重力值补正。
删除反覆浮空攻击时所产生的重力值的补正。
-没有击倒值的浮空攻击指令追加击倒值。
-在空中击倒或击飞的指令追加击倒值减少效果。
虽然不会再像以前一样在空中倒地攻击後、攻击时会将击倒值初始化,但可以看到减少一定量的效果。
-艾拉/爱利西斯/ADD的跳跃X攻击判定变更。
挌挡(自动防御)
-领主骑士(自动防御)/雷文(核心挌挡)/伊芙(核心挌挡)/艾拉(闪耀的睿智)
发动时的防御动作变更为会受到攻速的影响。
设置/连打型技能
-设置後立刻给予大大击退後,後续攻击变更为不会给予硬直。
(对象:藤刺陷阱、黑暗之雾、库格尔急袭)
-连打变更为不会给予硬直,因应变更增加整体的伤害值。
(对象:烈焰之轮、Install -Shooting Chaser、Install -Ultimate)
MP减少/冷却技能
-MP减少数值减少。
(对象:月神之刃、EMP Shock)
-冷却变更为不会超过技能的冷却时间。
(对象:EMP Shock)
诱导型发射技能
-追踪时间较长的诱导弹技能的目标为无敌状态时,
变更为不会在周围转圈、而是直接爆炸。
(对象:万核引爆电球、骇人追踪、恐惧追踪、流星炮击)
防御力减少技能
-变更为以100%的机率减少防御力。
(对象:防御破坏、防具破坏)
:防御破坏笔记变更为防御力减少值增加的笔记。
-以下技能的防御力减少能力减少。
(对象:防御破坏、防具破坏、魔力锁链、猛虎4式:怒涛、枪术的极致、制压:定&气)
-以下技能的防御力减少能力增加。
(对象:Install -Drone Activator)
伤害值/攻击力增加技能
-以下技能的伤害值增加数值减少。
(对象:爆击剑、烙印射击、挑衅、反弹功、元素亲和、弱化气息)
:自制-强技能效果减少、且变更为副本/对战分别适用不同数值。
一部份角色的专属系统
-破坏的剑士
:对战中的技能/连技攻击力增加值减少为一半。
-纳斯德核心攻击(雷文/伊芙)
:对战中核心的攻击变更为无法无视防御力。
-纳斯德护甲连技
:设置型必杀技跟不是最後的打击变更为不会发动连技。
:1转职的连技伤害值增加为1.5倍。
:DP消耗量增加为2倍。
:纳斯德防护罩的DP消耗量增加为2倍。
:冲刺跳跃ZZZ连技变更为不会发动纳斯德护甲连技。
-过热
:过热BUFF的持续时间增加为2倍、攻击力增加值减少为1/2。
-隐匿的佣兵
:调整对战中的过热被伤害减少值。
-过热模式!
:因应过热BUFF变更而补正攻击力的数值。
晕眩技能
-以下的晕眩技能的晕眩时间一律调整为2秒。
(对象:魔力爆发、冲击之槌)
打击型BUFF类技能
-修正因为以下技能可以让敌人或我方获得断魔/MP恢复/觉醒恢复效果的问题。
(对象:女神庇护、女神护盾、机动领域)
爆击追加伤害值技能
-变更给予爆击追加伤害值技能的说明标注。
:以基本爆击伤害值(150%)为基准标注追加的伤害值。
:没有变更的精神集中/集中力提升/枪械改造技能的说明变更、但实际适用数值不变。
艾索德
音波袭击
-删除打击的特效。
剑之盾
-使用後的硬直时间减少、持续时间增加。
-各小剑的最大打击数各增加1次。
自动防御
-修正发动时可以立即行动的错误。
残酷的屠宰
-BUFF持续时间增加。
闪电步伐
-BUFF持续时间增加。
爱莎
连环闪电
-修正适用笔记时打击数增加的问题。
电光暴雨
-伤害值减少。
火焰之柱
-伤害值减少。
火焰之壁/冰雪风暴
-伤害值增加。
水柱炮
-追加一定机率冰的状态异常效果。
火焰打击
-最後的火球修正为不会将目标击倒。
魔幻转换/生命吸取
-调整限制范围。
空间跳跃
-BUFF持续时间增加。
蕾娜
女神庇护
-攻速的增加修正为会受到递减效果。
不屈
-冷却时间增加。
伊芙
电磁飞弹-重组
-贯穿力跟射程距离增加。
原子冲击波-等离子
-追加击倒值减少效果。
菱光射线-三角平衡
-咏唱中MP消耗量减少为一半。
反应场
-调整(减少)整体性的诱导距离。
光子力效应
-失明效果修正为会受到光属性抵抗的影响。
澄
ZZZ
-修正按住前向的方向键的话、不会接续到ZZZZ的问题。
彗星终结
-修正范围比特效还要广泛的问题。
支援炮击
-变更为狙击最近的3个对象为止。
防御姿态
-变更为以炮击开始。
(没有使用1发炮弹时立刻进入防御姿态。)
-冷却时间变更为6秒、MP消耗量增加5。
一支独秀
-MP减少值减少、冷却时间减少值增加。
防御姿态笔记
-冷却时间增加4秒、并变更为对战也会发动。
-被击的防御姿态发动时变更为没有使用Z/X键的反击。
艾拉
超震空掌
-伤害值增加。
回光返照
-HP恢复量补正(微量增加)、冷却时间增加。
爱利西斯
先发制人
-硬直增加值减少。
ADD
跳跃X
-修正在特定地形下会瞬间移动的问题。
EMP Shock
-修正实际打击范围跟受到DeBUFF范围不一样的问题。
-对无敌状态的目标变更为不会适用MP减少/冷却效果。
Quicksliver Accel
-被吸着跑的敌人变更为会贯穿我方。
Mind Break
-调整限制范围。
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每到周三板上就几乎都是我的文,真对不起(跪
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1F:推 kliger12:你的文不错啊(゚∀゚) 05/14 20:38
2F:推 ducamao:谢谢整理,艾拉整个中枪阿...连>>^zz ^x都不能玩了 05/14 21:28
3F:推 dss:防御姿态看不太懂,笔记效果改成艾索的自动格档吗? 05/14 22:32
4F:推 jackerxx:全面nerf,no~~~~ 05/14 23:06
5F:推 bm200300127:感谢整理/ 05/14 23:15
※ 编辑: kenjidm (114.27.182.243), 05/15/2014 03:15:21
6F:推 acidrain:Eve副本没啥动... 05/15 06:26
7F:推 killer1121:BH的-魔防被动没被改到吗 05/15 08:01
8F:→ killer1121:TOdss:没错,被打到为格档的话指要绕背就能完全抓到对方 05/15 08:08
9F:推 Neverdone:雷文没什麽修正吗... 05/15 09:11
10F:推 fossil313:所以风行除了下修女神和不屈外基本上没变动嘛? 05/15 09:28
11F:推 final951753:毒雾废物化了,一直以来在神技跟废技间游走。 05/15 10:16
※ 编辑: kenjidm (114.39.65.84), 05/15/2014 12:04:56
12F:→ kenjidm:17级黑雾变成毒云1962%(1HIT)+毒云打击226%(最大9HIT) 05/15 12:13
13F:→ jeff101234:说对不起有用要警察干麻 罚你再贴十篇( ̄y▽ ̄)╭ 05/15 13:35
14F:推 dss:感谢解释&翻译 IP只有这个改动,感觉有点微妙 05/15 19:33
15F:→ dss:希望pve被打还是能档&反击... 05/15 19:34
16F:→ satheni:.....所以风行又下修? 05/15 23:14
17F:推 Elis1221:因为在PVP太IMBA所以下修很正常......啊雷文怎麽没修 05/16 02:48
18F:→ killer1121:..以上说雷文没修的都要去看眼科了 核心&过热两个IMBA 05/16 05:09
19F:→ killer1121:被动都修了 还有什麽要修? 05/16 05:09
20F:推 Elis1221:等你被左轮跟鱼叉轰过再问雷文有没有修www 05/16 05:37
21F:→ Elis1221:雷文的IMBA被动一整排,只修核心跟过热影响不大 05/16 05:38
22F:→ Elis1221:这次跟二选一的时候一样,没Nerf就是Buff 05/16 05:44
23F:→ Elis1221:你看看RS,月神点满只能戳掉60MP,雷文有修XDDD????? 05/16 05:45
24F:推 jeff101234:KOG逻辑:____太强.下修乳妖 空格可随意代换 05/16 06:29
25F:推 eight0:好惨 消击倒连技要绝迹了吗 05/16 06:47
26F:嘘 killer1121:纯嘘某个觉得过热影响不大的神逻辑,过热鱼叉与左轮差多 05/16 07:02
27F:→ killer1121:少?与没过热来说鱼叉+40%伤害就是过热鱼叉 05/16 07:03
28F:→ killer1121:左轮假设都塞技书跟没过热也没塞技书相同,没塞就是+20% 05/16 07:06
29F:→ killer1121:哎呀~忘记左轮过热时5发,整体而言对於过热伤害是nerf 05/16 07:12
30F:推 final951753:我是理解成过热模式被砍,可是过热招的%数没砍耶 05/16 08:55
31F:→ final951753:砍的是过热本身所增幅的雷文的攻击力,技能倍率没动到 05/16 08:55
32F:推 Elis1221:砍的是过热模式的BUFF,大哥你要不要去挂眼科? 05/16 10:34
33F:→ Elis1221:不过这也才第一个礼拜,依照前例,往後还会有修正 05/16 10:35
34F:嘘 newmew:Elis1211:「......啊雷文怎麽没修」 05/16 14:37
35F:→ newmew:消击倒,核心不再无视防御不算修? 第一个该看眼科的就你罗 05/16 14:38
36F:嘘 killer1121:真是可怜.. 请把「过热模式!」的修改内容再看一次好吗? 05/16 15:04
37F:→ killer1121:「因应过热BUFF变更而补正攻击力的数值」的意思不就等 05/16 15:05
38F:→ killer1121:於原本68等时的3023%不一定会等於过热时的4233%吗 05/16 15:09
39F:推 final951753:看不懂楼上表示什麽,不过 过热BUFF不晓得该说是下修 05/16 15:19
40F:→ final951753:还是回归正常,看到影片PVP那损血速度已经不是损少少 05/16 15:20
41F:→ killer1121:楼上的数学..过热BUFF只是原OP伤害改成稍弱持久OP罢了 05/16 15:22
42F:→ killer1121:还是觉得楼上数学相当悲哀 原鱼叉过热时的攻击力是+40% 05/16 15:31
43F:→ killer1121:看不懂的请再念一次修改内容ok? 05/16 15:32
44F:推 final951753:3023本来就不等於4233了 所以才说看不懂啊 05/16 15:36
45F:嘘 killer1121:要看眼科&脑科了~3023*1.4=4232.2 05/16 15:38
46F:推 final951753:你都知道3023*1.4=4232.2了 怎麽不知道3023不等於4232 05/16 15:46
47F:嘘 killer1121:赶快去看脑科吧!! 看我是对什麽说明好吗?? 05/16 16:00
48F:推 final951753:你可知我看那条过热模式的修正是对VC的某个被动做变动 05/16 16:02
49F:→ final951753:被动增加的%数关你的1.4倍有何相关 05/16 16:02
50F:推 Elis1221:技能在过热的更动我认为是跟觉醒的技能变化一样 05/16 18:01
51F:→ Elis1221:过热技能连HIT数都不一样,怎麽可能是因为BUFF提升攻击力 05/16 18:01
52F:→ Elis1221:雷文这次只有修核心的无视防御(还拖EVE下水) 觉醒电场勒? 05/16 18:03
53F:→ Elis1221:消击倒这种东西所有人都修了 过热修的是BUFF 不是倍率 05/16 18:03
54F:→ Elis1221:所以除去共通修正 雷文只有VC的过热BUFF修过了 05/16 18:04
55F:→ Elis1221:那句「因应过热(ry」 是写在过热模式下面 05/16 18:10
58F:推 final951753:劝楼上不要浪费唇舌,我都被问候到眼科脑科 05/16 19:50
59F:→ final951753:还有数学悲哀了。 05/16 19:50
60F:推 Elis1221:为什麽每次平衡修正我都要出来战啊www 05/16 20:13
61F:→ Elis1221:看了一下旧文 我之前靠杯EM太过IMBA 然後我就上3S了ww 05/16 20:24
63F:推 gekisen:珍惜生命 远离pvp 05/18 21:22