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<平衡调整内容> 击倒值 -变更击倒值被初始化的时间点。 在击倒值达最大值时,倒地之後起身的时间点初始化。 -将敌人击飞、或是击倒的攻击会将击倒值下降。 向上浮空的攻击没有变更。 -击倒值达最大值的话,修正为会大大受到重力值补正。 删除反覆浮空攻击时所产生的重力值的补正。 -没有击倒值的浮空攻击指令追加击倒值。 -在空中击倒或击飞的指令追加击倒值减少效果。 虽然不会再像以前一样在空中倒地攻击後、攻击时会将击倒值初始化,但可以看到减少一定量的效果。 -艾拉/爱利西斯/ADD的跳跃X攻击判定变更。 挌挡(自动防御) -领主骑士(自动防御)/雷文(核心挌挡)/伊芙(核心挌挡)/艾拉(闪耀的睿智) 发动时的防御动作变更为会受到攻速的影响。 设置/连打型技能 -设置後立刻给予大大击退後,後续攻击变更为不会给予硬直。 (对象:藤刺陷阱、黑暗之雾、库格尔急袭) -连打变更为不会给予硬直,因应变更增加整体的伤害值。 (对象:烈焰之轮、Install -Shooting Chaser、Install -Ultimate) MP减少/冷却技能 -MP减少数值减少。 (对象:月神之刃、EMP Shock) -冷却变更为不会超过技能的冷却时间。 (对象:EMP Shock) 诱导型发射技能 -追踪时间较长的诱导弹技能的目标为无敌状态时, 变更为不会在周围转圈、而是直接爆炸。 (对象:万核引爆电球、骇人追踪、恐惧追踪、流星炮击) 防御力减少技能 -变更为以100%的机率减少防御力。 (对象:防御破坏、防具破坏) :防御破坏笔记变更为防御力减少值增加的笔记。 -以下技能的防御力减少能力减少。 (对象:防御破坏、防具破坏、魔力锁链、猛虎4式:怒涛、枪术的极致、制压:定&气) -以下技能的防御力减少能力增加。 (对象:Install -Drone Activator) 伤害值/攻击力增加技能 -以下技能的伤害值增加数值减少。 (对象:爆击剑、烙印射击、挑衅、反弹功、元素亲和、弱化气息) :自制-强技能效果减少、且变更为副本/对战分别适用不同数值。 一部份角色的专属系统 -破坏的剑士 :对战中的技能/连技攻击力增加值减少为一半。 -纳斯德核心攻击(雷文/伊芙) :对战中核心的攻击变更为无法无视防御力。 -纳斯德护甲连技 :设置型必杀技跟不是最後的打击变更为不会发动连技。 :1转职的连技伤害值增加为1.5倍。 :DP消耗量增加为2倍。 :纳斯德防护罩的DP消耗量增加为2倍。 :冲刺跳跃ZZZ连技变更为不会发动纳斯德护甲连技。 -过热 :过热BUFF的持续时间增加为2倍、攻击力增加值减少为1/2。 -隐匿的佣兵 :调整对战中的过热被伤害减少值。 -过热模式! :因应过热BUFF变更而补正攻击力的数值。 晕眩技能 -以下的晕眩技能的晕眩时间一律调整为2秒。 (对象:魔力爆发、冲击之槌) 打击型BUFF类技能 -修正因为以下技能可以让敌人或我方获得断魔/MP恢复/觉醒恢复效果的问题。 (对象:女神庇护、女神护盾、机动领域) 爆击追加伤害值技能 -变更给予爆击追加伤害值技能的说明标注。 :以基本爆击伤害值(150%)为基准标注追加的伤害值。 :没有变更的精神集中/集中力提升/枪械改造技能的说明变更、但实际适用数值不变。 艾索德 音波袭击 -删除打击的特效。 剑之盾 -使用後的硬直时间减少、持续时间增加。 -各小剑的最大打击数各增加1次。 自动防御 -修正发动时可以立即行动的错误。 残酷的屠宰 -BUFF持续时间增加。 闪电步伐 -BUFF持续时间增加。 爱莎 连环闪电 -修正适用笔记时打击数增加的问题。 电光暴雨 -伤害值减少。 火焰之柱 -伤害值减少。 火焰之壁/冰雪风暴 -伤害值增加。 水柱炮 -追加一定机率冰的状态异常效果。 火焰打击 -最後的火球修正为不会将目标击倒。 魔幻转换/生命吸取 -调整限制范围。 空间跳跃 -BUFF持续时间增加。 蕾娜 女神庇护 -攻速的增加修正为会受到递减效果。 不屈 -冷却时间增加。 伊芙 电磁飞弹-重组 -贯穿力跟射程距离增加。 原子冲击波-等离子 -追加击倒值减少效果。 菱光射线-三角平衡 -咏唱中MP消耗量减少为一半。 反应场 -调整(减少)整体性的诱导距离。 光子力效应 -失明效果修正为会受到光属性抵抗的影响。 澄 ZZZ -修正按住前向的方向键的话、不会接续到ZZZZ的问题。 彗星终结 -修正范围比特效还要广泛的问题。 支援炮击 -变更为狙击最近的3个对象为止。 防御姿态 -变更为以炮击开始。 (没有使用1发炮弹时立刻进入防御姿态。) -冷却时间变更为6秒、MP消耗量增加5。 一支独秀 -MP减少值减少、冷却时间减少值增加。 防御姿态笔记 -冷却时间增加4秒、并变更为对战也会发动。 -被击的防御姿态发动时变更为没有使用Z/X键的反击。 艾拉 超震空掌 -伤害值增加。 回光返照 -HP恢复量补正(微量增加)、冷却时间增加。 爱利西斯 先发制人 -硬直增加值减少。 ADD 跳跃X -修正在特定地形下会瞬间移动的问题。 EMP Shock -修正实际打击范围跟受到DeBUFF范围不一样的问题。 -对无敌状态的目标变更为不会适用MP减少/冷却效果。 Quicksliver Accel -被吸着跑的敌人变更为会贯穿我方。 Mind Break -调整限制范围。 --------------------------------------------------------------------- 每到周三板上就几乎都是我的文,真对不起(跪 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ELSWORD/M.1400070773.A.2D7.html
1F:推 kliger12:你的文不错啊(゚∀゚) 05/14 20:38
2F:推 ducamao:谢谢整理,艾拉整个中枪阿...连>>^zz ^x都不能玩了 05/14 21:28
3F:推 dss:防御姿态看不太懂,笔记效果改成艾索的自动格档吗? 05/14 22:32
4F:推 jackerxx:全面nerf,no~~~~ 05/14 23:06
5F:推 bm200300127:感谢整理/ 05/14 23:15
※ 编辑: kenjidm (114.27.182.243), 05/15/2014 03:15:21
6F:推 acidrain:Eve副本没啥动... 05/15 06:26
7F:推 killer1121:BH的-魔防被动没被改到吗 05/15 08:01
8F:→ killer1121:TOdss:没错,被打到为格档的话指要绕背就能完全抓到对方 05/15 08:08
9F:推 Neverdone:雷文没什麽修正吗... 05/15 09:11
10F:推 fossil313:所以风行除了下修女神和不屈外基本上没变动嘛? 05/15 09:28
11F:推 final951753:毒雾废物化了,一直以来在神技跟废技间游走。 05/15 10:16
※ 编辑: kenjidm (114.39.65.84), 05/15/2014 12:04:56
12F:→ kenjidm:17级黑雾变成毒云1962%(1HIT)+毒云打击226%(最大9HIT) 05/15 12:13
13F:→ jeff101234:说对不起有用要警察干麻 罚你再贴十篇( ̄y▽ ̄)╭ 05/15 13:35
14F:推 dss:感谢解释&翻译 IP只有这个改动,感觉有点微妙 05/15 19:33
15F:→ dss:希望pve被打还是能档&反击... 05/15 19:34
16F:→ satheni:.....所以风行又下修? 05/15 23:14
17F:推 Elis1221:因为在PVP太IMBA所以下修很正常......啊雷文怎麽没修 05/16 02:48
18F:→ killer1121:..以上说雷文没修的都要去看眼科了 核心&过热两个IMBA 05/16 05:09
19F:→ killer1121:被动都修了 还有什麽要修? 05/16 05:09
20F:推 Elis1221:等你被左轮跟鱼叉轰过再问雷文有没有修www 05/16 05:37
21F:→ Elis1221:雷文的IMBA被动一整排,只修核心跟过热影响不大 05/16 05:38
22F:→ Elis1221:这次跟二选一的时候一样,没Nerf就是Buff 05/16 05:44
23F:→ Elis1221:你看看RS,月神点满只能戳掉60MP,雷文有修XDDD????? 05/16 05:45
24F:推 jeff101234:KOG逻辑:____太强.下修乳妖 空格可随意代换 05/16 06:29
25F:推 eight0:好惨 消击倒连技要绝迹了吗 05/16 06:47
26F:嘘 killer1121:纯嘘某个觉得过热影响不大的神逻辑,过热鱼叉与左轮差多 05/16 07:02
27F:→ killer1121:少?与没过热来说鱼叉+40%伤害就是过热鱼叉 05/16 07:03
28F:→ killer1121:左轮假设都塞技书跟没过热也没塞技书相同,没塞就是+20% 05/16 07:06
29F:→ killer1121:哎呀~忘记左轮过热时5发,整体而言对於过热伤害是nerf 05/16 07:12
30F:推 final951753:我是理解成过热模式被砍,可是过热招的%数没砍耶 05/16 08:55
31F:→ final951753:砍的是过热本身所增幅的雷文的攻击力,技能倍率没动到 05/16 08:55
32F:推 Elis1221:砍的是过热模式的BUFF,大哥你要不要去挂眼科? 05/16 10:34
33F:→ Elis1221:不过这也才第一个礼拜,依照前例,往後还会有修正 05/16 10:35
34F:嘘 newmew:Elis1211:「......啊雷文怎麽没修」 05/16 14:37
35F:→ newmew:消击倒,核心不再无视防御不算修? 第一个该看眼科的就你罗 05/16 14:38
36F:嘘 killer1121:真是可怜.. 请把「过热模式!」的修改内容再看一次好吗? 05/16 15:04
37F:→ killer1121:「因应过热BUFF变更而补正攻击力的数值」的意思不就等 05/16 15:05
38F:→ killer1121:於原本68等时的3023%不一定会等於过热时的4233%吗 05/16 15:09
39F:推 final951753:看不懂楼上表示什麽,不过 过热BUFF不晓得该说是下修 05/16 15:19
40F:→ final951753:还是回归正常,看到影片PVP那损血速度已经不是损少少 05/16 15:20
41F:→ killer1121:楼上的数学..过热BUFF只是原OP伤害改成稍弱持久OP罢了 05/16 15:22
42F:→ killer1121:还是觉得楼上数学相当悲哀 原鱼叉过热时的攻击力是+40% 05/16 15:31
43F:→ killer1121:看不懂的请再念一次修改内容ok? 05/16 15:32
44F:推 final951753:3023本来就不等於4233了 所以才说看不懂啊 05/16 15:36
45F:嘘 killer1121:要看眼科&脑科了~3023*1.4=4232.2 05/16 15:38
46F:推 final951753:你都知道3023*1.4=4232.2了 怎麽不知道3023不等於4232 05/16 15:46
47F:嘘 killer1121:赶快去看脑科吧!! 看我是对什麽说明好吗?? 05/16 16:00
48F:推 final951753:你可知我看那条过热模式的修正是对VC的某个被动做变动 05/16 16:02
49F:→ final951753:被动增加的%数关你的1.4倍有何相关 05/16 16:02
50F:推 Elis1221:技能在过热的更动我认为是跟觉醒的技能变化一样 05/16 18:01
51F:→ Elis1221:过热技能连HIT数都不一样,怎麽可能是因为BUFF提升攻击力 05/16 18:01
52F:→ Elis1221:雷文这次只有修核心的无视防御(还拖EVE下水) 觉醒电场勒? 05/16 18:03
53F:→ Elis1221:消击倒这种东西所有人都修了 过热修的是BUFF 不是倍率 05/16 18:03
54F:→ Elis1221:所以除去共通修正 雷文只有VC的过热BUFF修过了 05/16 18:04
55F:→ Elis1221:那句「因应过热(ry」 是写在过热模式下面 05/16 18:10
56F:→ Elis1221:http://i.imgur.com/oJPlmvI.jpg 你有练过VC吗???? 05/16 18:10
57F:→ Elis1221:过热是? http://i.imgur.com/6bhXkxk.jpg 五秒内攻击+10% 05/16 18:16
58F:推 final951753:劝楼上不要浪费唇舌,我都被问候到眼科脑科 05/16 19:50
59F:→ final951753:还有数学悲哀了。 05/16 19:50
60F:推 Elis1221:为什麽每次平衡修正我都要出来战啊www 05/16 20:13
61F:→ Elis1221:看了一下旧文 我之前靠杯EM太过IMBA 然後我就上3S了ww 05/16 20:24
62F:→ Elis1221:http://youtu.be/38dTpiMQPGw 艾拉↑X K洞G正常运作 05/16 20:51
63F:推 gekisen:珍惜生命 远离pvp 05/18 21:22
64F:推 eight0:IP防姿! http://youtu.be/yyCIKyPZV1Q 05/19 07:25







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