作者jackerxx (((o(#+>"<)==o)))
看板ELSWORD
標題Re: [心得] 平衡調整-熾翼
時間Sun Jan 12 21:32:13 2014
現在趁無限洗點,無聊試試分割砲和億光砲,直接上數字
(其實是騙P幣)
測試單位:LV65 CBS,沒脫裝(魔法攻擊力10542),有覺醒,無光環,力場相關技能點滿
測試對象:LV75 大木樁,無水屬等破防效果
距離A 分割砲 億光砲
http://ppt.cc/LgZI
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(變粗) 20200%(872282) 17600%(785380) 1.11x
1.00 1.00
粉光(變三根) 24800%(993860) 20600%(871673) 1.14x
1.14 1.11
反應(誘導追蹤) 24000%(1067072) 19600%(864584) 1.23x
1.22 1.10
融合(強化的反應場) 36400%(1473480) 28500%(1202220) 1.23x
1.69 1.53
這是一般近距離打王的情況,融合場完爆其他力場,
分割砲在反應及融合場可比億光砲多更多傷害,
若要做為打王技能,融合分割可為首選。
距離B 分割砲 億光砲
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(變粗) 23600%(1046504) 22300%(1011868) 1.03x
1.00 1.00
粉光(變三根) 26000%(1091720) 25500%(1113585) 0.98x
1.04 1.10
反應(誘導追蹤) 23400%(1025784) 21200%(928368) 1.10x
0.98 0.82
融合(強化的反應場) 37000%(1497618) 28400%(1194972) 1.25x
1.43 1.18
稍微把距離拉開,融合場依舊維持高水準輸出,兩招在增幅及粉光場的差距變小,
測試發現距離稍微拉遠,增幅場及粉光場億光的傷害也有提升一些,
打王還是建議用融合。
距離C 分割砲 億光砲
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(變粗) 21400%(949576) 19500%(872700) 1.09x
1.00 1.00
粉光(變三根) 17000%(727640) 22500%(982656) 0.75x
0.77 1.13
反應(誘導追蹤) 25000%(1111317) 21200%(928368) 1.20x
1.17 1.06
融合(強化的反應場) 37000%(1497618) 29100%(1245708) 1.20x
1.58 1.43
再拉開一些距離,前兩個力場的傷害都遞減了,
反應和融合仍舊與前面的結果接近,
融合場的傷害比大概是1.2:1,推估"分割砲"每根光束傷害約為億光的0.6倍
距離D(訓練場的另一邊) 分割砲 億光砲
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(變粗) 12800%(562262) 17700%(802536) 0.70x
1.00 1.00
粉光(變三根) 6700%(283816) 6600%(288258) 0.98x
0.50 0.36
反應(誘導追蹤) 0%(0) 0%(0) ----
融合(強化的反應場) 0%(0) 0%(0) ----
這個距離是考慮掃圖時遠方怪的狀況,
基本上不會有人拿反應或融合場清圖吧@@!
對較遠距離的怪,分割砲還是能有7折左右的傷害,
不過增幅的射程更遠,再更遠的怪應該會打掉更多折扣,
粉光分割砲應該可以打到垂直方向的位置,但是傷害不一定夠,
可能還不如飛過去用光子力或黑洞....
清圖還是用粗粗的億光砲最佳,若選擇分割砲也應該要用增幅場
個人認為打王效益:融合分割>>融合億光>(適當距離的)粉光分割~(適當距離的)粉光億光
有空再來看看兩招三角是否更威(似乎是)
打圖效益:增幅億光>>增幅分割>其他
這次試驗條件還不夠客觀,感覺不科學,所以僅供參考即可(反正就只是騙P幣的)
--
◥ ╲◢█◣╱ ◤ 我可 ◢██ ▼ ◆ ██ ●∠
∕█◥◥█◤◤█﹨ ▼ ██◣ 幹的以的 ◢◤◤ ◢◣ ◣◥ ◤ ▏ 天元
爆破
I□▼◆▲▲◆▼□I◢ ◥◤◤◤ 你瓦炸瓦 ◤⊙ ⊙▼ ⊙ ⊙ ▏◣G
URRE
NLAB
OYO
\◢▼◥ ■ ◢▼◣/ ◢●ˍ●◣╯媽斯破斯▼◥ 皿 ◤▼ ◣ 皿 ◢▏ グ
レン
ラボ
ヨ
▲▲◣▁▂▁◢▲▲ ◣ 皿 ◢ 的是天啊 ▲㊣|◎▲ ▼■■■▼◤ ★snegi
▏◥◣◢◣◢◤▉ /▆▆\ ! 際! ▍ ≡≡ █ ∕
◤◥﹨
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.146.239
1F:推 acidrain:打王還是要測三角 如果三角就能爆掉兩個億光 那必選三角 01/12 21:54
2F:→ jackerxx:剛剛有測 基本上是打平 有時候會超過 所以用三角更棒 01/12 22:10
3F:推 acidrain:掃圖用舊億光 打王用舊三角(不開光譜直接集氣不受修改影 01/12 23:01
4F:→ acidrain:響) 新億光還是洗洗睡 01/12 23:01
5F:→ nfuyuu:我怎麼看都覺得你的%數怪怪的...怎麼轟才會到上萬%呢(驚 01/12 23:19
6F:→ jackerxx:那個%喔 是遊戲左邊顯示的啊 XXX00% 00兩個字很小 01/12 23:43
7F:→ nfuyuu:遊戲左邊那個我完全不知道是幹嘛的 01/12 23:52
8F:推 Elis1221:......啊我打王就三角分割輪流放啊ˊ _>ˋ )y~ 01/13 17:02
9F:→ Elis1221:實際上用起來,三角的輸出時間太久 01/13 17:08
10F:→ Elis1221:至於掃圖,在轉彎地形或者高低差很大的地方就融合分割 01/13 17:09
11F:→ Elis1221:最後....哪來那麼多sp點黑洞又點光子力又點三角 01/13 17:10
12F:→ jackerxx:充能舊三角 施放後直接放開的倍率贏過分割砲 也比較省魔 01/13 22:55
13F:→ jackerxx:舊三角不集氣大概過2~3秒就能動了 分割演出也差不多1~2秒 01/13 23:07
14F:→ jackerxx:補充:背對極近距離的融合分割砲會稍微比融合三角高一點! 01/13 23:48