作者jackerxx (((o(#+>"<)==o)))
看板ELSWORD
标题Re: [心得] 平衡调整-炽翼
时间Sun Jan 12 21:32:13 2014
现在趁无限洗点,无聊试试分割炮和亿光炮,直接上数字
(其实是骗P币)
测试单位:LV65 CBS,没脱装(魔法攻击力10542),有觉醒,无光环,力场相关技能点满
测试对象:LV75 大木桩,无水属等破防效果
距离A 分割炮 亿光炮
http://ppt.cc/LgZI
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(变粗) 20200%(872282) 17600%(785380) 1.11x
1.00 1.00
粉光(变三根) 24800%(993860) 20600%(871673) 1.14x
1.14 1.11
反应(诱导追踪) 24000%(1067072) 19600%(864584) 1.23x
1.22 1.10
融合(强化的反应场) 36400%(1473480) 28500%(1202220) 1.23x
1.69 1.53
这是一般近距离打王的情况,融合场完爆其他力场,
分割炮在反应及融合场可比亿光炮多更多伤害,
若要做为打王技能,融合分割可为首选。
距离B 分割炮 亿光炮
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(变粗) 23600%(1046504) 22300%(1011868) 1.03x
1.00 1.00
粉光(变三根) 26000%(1091720) 25500%(1113585) 0.98x
1.04 1.10
反应(诱导追踪) 23400%(1025784) 21200%(928368) 1.10x
0.98 0.82
融合(强化的反应场) 37000%(1497618) 28400%(1194972) 1.25x
1.43 1.18
稍微把距离拉开,融合场依旧维持高水准输出,两招在增幅及粉光场的差距变小,
测试发现距离稍微拉远,增幅场及粉光场亿光的伤害也有提升一些,
打王还是建议用融合。
距离C 分割炮 亿光炮
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(变粗) 21400%(949576) 19500%(872700) 1.09x
1.00 1.00
粉光(变三根) 17000%(727640) 22500%(982656) 0.75x
0.77 1.13
反应(诱导追踪) 25000%(1111317) 21200%(928368) 1.20x
1.17 1.06
融合(强化的反应场) 37000%(1497618) 29100%(1245708) 1.20x
1.58 1.43
再拉开一些距离,前两个力场的伤害都递减了,
反应和融合仍旧与前面的结果接近,
融合场的伤害比大概是1.2:1,推估"分割炮"每根光束伤害约为亿光的0.6倍
距离D(训练场的另一边) 分割炮 亿光炮
// ╴╴
○=| < ○=|
\\  ̄ ̄
增幅(变粗) 12800%(562262) 17700%(802536) 0.70x
1.00 1.00
粉光(变三根) 6700%(283816) 6600%(288258) 0.98x
0.50 0.36
反应(诱导追踪) 0%(0) 0%(0) ----
融合(强化的反应场) 0%(0) 0%(0) ----
这个距离是考虑扫图时远方怪的状况,
基本上不会有人拿反应或融合场清图吧@@!
对较远距离的怪,分割炮还是能有7折左右的伤害,
不过增幅的射程更远,再更远的怪应该会打掉更多折扣,
粉光分割炮应该可以打到垂直方向的位置,但是伤害不一定够,
可能还不如飞过去用光子力或黑洞....
清图还是用粗粗的亿光炮最佳,若选择分割炮也应该要用增幅场
个人认为打王效益:融合分割>>融合亿光>(适当距离的)粉光分割~(适当距离的)粉光亿光
有空再来看看两招三角是否更威(似乎是)
打图效益:增幅亿光>>增幅分割>其他
这次试验条件还不够客观,感觉不科学,所以仅供参考即可(反正就只是骗P币的)
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◆ From: 1.163.146.239
1F:推 acidrain:打王还是要测三角 如果三角就能爆掉两个亿光 那必选三角 01/12 21:54
2F:→ jackerxx:刚刚有测 基本上是打平 有时候会超过 所以用三角更棒 01/12 22:10
3F:推 acidrain:扫图用旧亿光 打王用旧三角(不开光谱直接集气不受修改影 01/12 23:01
4F:→ acidrain:响) 新亿光还是洗洗睡 01/12 23:01
5F:→ nfuyuu:我怎麽看都觉得你的%数怪怪的...怎麽轰才会到上万%呢(惊 01/12 23:19
6F:→ jackerxx:那个%喔 是游戏左边显示的啊 XXX00% 00两个字很小 01/12 23:43
7F:→ nfuyuu:游戏左边那个我完全不知道是干嘛的 01/12 23:52
8F:推 Elis1221:......啊我打王就三角分割轮流放啊ˊ _>ˋ )y~ 01/13 17:02
9F:→ Elis1221:实际上用起来,三角的输出时间太久 01/13 17:08
10F:→ Elis1221:至於扫图,在转弯地形或者高低差很大的地方就融合分割 01/13 17:09
11F:→ Elis1221:最後....哪来那麽多sp点黑洞又点光子力又点三角 01/13 17:10
12F:→ jackerxx:充能旧三角 施放後直接放开的倍率赢过分割炮 也比较省魔 01/13 22:55
13F:→ jackerxx:旧三角不集气大概过2~3秒就能动了 分割演出也差不多1~2秒 01/13 23:07
14F:→ jackerxx:补充:背对极近距离的融合分割炮会稍微比融合三角高一点! 01/13 23:48