作者final951753 (藍色布丁)
看板ELSWORD
標題Re: [心得] DC&IP的技能感想
時間Thu Feb 9 15:24:00 2012
澄的推人連技還有XXZ,雖然Z時推人的部分沒有藍霸,加上破綻頗大,但有時還算堪用。
雙重射擊的問題主要是會定人。
鋼鐵鋒芒這招雖然是吃魔攻,但這招得範圍不小,加上無視防禦和可續接的特性,
在PVP中還滿好用的,也不是說被取代掉了,而是IP的MP2根MP3太淫威了。
重型磁軌,個人覺得比較像是直線版的死宣。
鋼鐵咆嘯,在PVP中會使用到,大概是要控場,不然都直接放狂擊弦風了,傷害差不多,
還有之後的附加狀態...。
狂怒雖然傷害很高,但是打的有點久,隊友火力強大的話,常常才打到一半,
怪就死光了,在PVP,有時也有卡到隊友的問題。
無限混亂跟綜合神槍的+暴擊效果各有千秋,真正在打王時,10秒的+40暴,
比起40秒的+20暴,在爆發力的表現上會比較好。
爆烈狼嚎的缺點是會擊飛,還有第一下的範圍實在是太小,大概就角色前一個角色寬,
大概要貼在IP的前面才能打中。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.13.38
1F:推 jenq0011:磁軌傷害比起死宣要低很多 範圍各有優缺就不比了 02/09 15:31
2F:→ jenq0011:死宣的2次爆炸都會波及 磁軌只有比較不痛的第二下有波及 02/09 15:32
3F:→ jenq0011:加上磁軌是魔物混合招 需要2種光環 02/09 15:32
4F:推 paladin90974:IP真的要強力清怪我會用卡痛...隱藏就不知道了ˊˋ 02/09 17:20
5F:→ magicmaxx:非精英應該還是卡痛樂勝,小王才可能用到狂怒來清 02/09 21:02
6F:推 chen31502:無限混亂還有一個優點是只卡怪但不卡隊友 02/10 14:45
7F:→ chen31502:對破綻小的王 丟鎖二延長破綻的時間可以讓對友放完招 02/10 14:47
8F:→ Guren8000:都是被卡IP了,該練習瞬發一下 02/10 14:49
9F:→ Guren8000:我開IP跟時空團都是 z武神z卡波 02/10 14:50
10F:→ Guren8000:轉轉轉得最後一下也能瞬發 02/10 14:50
11F:→ Guren8000:>>Z的第一下不能瞬發 建議推齊後用<>調正再Z瞬發比較穩 02/10 14:51
12F:→ Guren8000:自從改這樣打,我的招式總算碰的到王了qwq 02/10 14:51
13F:→ Guren8000:雖然遇到神裝團,用瞬發一樣輪不到我打 02/10 14:52
14F:→ final951753:IP玩久了就會瞬發了 不然都被卡到打不到QAQ 02/10 16:30
15F:→ Guren8000:一開始超悲劇的對吧qwq 02/10 16:40
16F:→ Guren8000: 不過我現在都是衝鋒在前面擋小綠 02/10 16:41