作者final951753 (蓝色布丁)
看板ELSWORD
标题Re: [心得] DC&IP的技能感想
时间Thu Feb 9 15:24:00 2012
澄的推人连技还有XXZ,虽然Z时推人的部分没有蓝霸,加上破绽颇大,但有时还算堪用。
双重射击的问题主要是会定人。
钢铁锋芒这招虽然是吃魔攻,但这招得范围不小,加上无视防御和可续接的特性,
在PVP中还满好用的,也不是说被取代掉了,而是IP的MP2根MP3太淫威了。
重型磁轨,个人觉得比较像是直线版的死宣。
钢铁咆啸,在PVP中会使用到,大概是要控场,不然都直接放狂击弦风了,伤害差不多,
还有之後的附加状态...。
狂怒虽然伤害很高,但是打的有点久,队友火力强大的话,常常才打到一半,
怪就死光了,在PVP,有时也有卡到队友的问题。
无限混乱跟综合神枪的+暴击效果各有千秋,真正在打王时,10秒的+40暴,
比起40秒的+20暴,在爆发力的表现上会比较好。
爆烈狼嚎的缺点是会击飞,还有第一下的范围实在是太小,大概就角色前一个角色宽,
大概要贴在IP的前面才能打中。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.13.38
1F:推 jenq0011:磁轨伤害比起死宣要低很多 范围各有优缺就不比了 02/09 15:31
2F:→ jenq0011:死宣的2次爆炸都会波及 磁轨只有比较不痛的第二下有波及 02/09 15:32
3F:→ jenq0011:加上磁轨是魔物混合招 需要2种光环 02/09 15:32
4F:推 paladin90974:IP真的要强力清怪我会用卡痛...隐藏就不知道了ˊˋ 02/09 17:20
5F:→ magicmaxx:非精英应该还是卡痛乐胜,小王才可能用到狂怒来清 02/09 21:02
6F:推 chen31502:无限混乱还有一个优点是只卡怪但不卡队友 02/10 14:45
7F:→ chen31502:对破绽小的王 丢锁二延长破绽的时间可以让对友放完招 02/10 14:47
8F:→ Guren8000:都是被卡IP了,该练习瞬发一下 02/10 14:49
9F:→ Guren8000:我开IP跟时空团都是 z武神z卡波 02/10 14:50
10F:→ Guren8000:转转转得最後一下也能瞬发 02/10 14:50
11F:→ Guren8000:>>Z的第一下不能瞬发 建议推齐後用<>调正再Z瞬发比较稳 02/10 14:51
12F:→ Guren8000:自从改这样打,我的招式总算碰的到王了qwq 02/10 14:51
13F:→ Guren8000:虽然遇到神装团,用瞬发一样轮不到我打 02/10 14:52
14F:→ final951753:IP玩久了就会瞬发了 不然都被卡到打不到QAQ 02/10 16:30
15F:→ Guren8000:一开始超悲剧的对吧qwq 02/10 16:40
16F:→ Guren8000: 不过我现在都是冲锋在前面挡小绿 02/10 16:41