作者hello1988 (bliss)
看板ELSWORD
標題[問題] 攻擊時的發動機率
時間Mon Jun 7 12:49:44 2010
以發動暴擊來做為範例好了
平常在打怪的時候
不暴擊就是不暴擊
一旦發動暴擊就連續好幾下
而且裝備的暴擊率越高
持續的越久
同理 武器的屬性效果也是一樣的
闇屬性有一段時間就是狂吸
吸的很飽 吸的很爽XD
因此我提出一個假設的機率模型
P(x) = (時間 % 某個基數) < x (% 為餘數除法)
但是總覺得太粗糙了
個人經驗:
在打庭院的時候
如果↑X打王的某一下暴擊
後面接火壁2秒內的打擊全數暴擊
如果以此論點出發
是否以後攻擊時要注意某種效果的出現?
並且在出現後盡可能的提高連擊數?
PS玩個遊戲 何必要扯上數學呢.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.217.177
1F:推 kcey:我覺得是動作的狀態在同一個時間點爆擊會相同 06/07 12:53
2F:→ kcey:也就是說怪在同一個動作的時候會連爆... 06/07 12:55
3F:→ kcey:譬如說石頭怪還在展開的時候爆擊就會爆到他站起來... 06/07 12:55
4F:→ hello1988:似乎不是這樣 就我的經驗 暴擊的時候全團都會暴@@" 06/07 12:58
5F:→ hello1988:每次都這樣也太巧了吧!! 06/07 12:58
6F:推 medalshe:推看怪物的狀態... +1 06/07 13:16
7F:推 DoraShort:原po你誤會了...純粹是怪物在霸體或某攻擊時狀態會固定 06/07 14:22
8F:→ PTTharuhi:韓版霸體這個已經直接視為bug改掉了 06/07 16:31
9F:推 gcobc12632:所以韓版的爆擊/屬性機率已經變的比較正常了? 06/07 17:00
10F:→ hello1988:癥結點在於"連續"的發動 06/07 17:16
11F:→ john76121x:請把CRI的發生想成是一種附加屬性 06/07 17:54
12F:→ john76121x:怪物的屬性攻擊發生跟CRI都是一樣的 06/07 17:55
13F:→ john76121x:關鍵的確就是樓上諸位所說的動作 06/07 17:55
14F:→ john76121x:怪物的某動作1=>某動作2之間 如果在某動作1發生CRI 06/07 17:56
15F:→ john76121x:在他結束某動作1換到某動作2之前 這段時間內的任何攻擊 06/07 17:57
16F:→ john76121x:都會產生CRI 包含紅框綠框霸體\冰結\石化\倒臥..ETC 06/07 17:58
17F:→ john76121x:都算是一種"動作" 屬性效果也是比照辦理 06/07 17:58
18F:→ john76121x:所以才會有用覺醒 來定住BOSS 延長CRI跟攻擊的長效戰法 06/07 17:59
19F:推 binshuanMKII:有連續發動也意味著有連續不發動喔>.^ EX:RESIST連發 06/07 19:18