作者hello1988 (bliss)
看板ELSWORD
标题[问题] 攻击时的发动机率
时间Mon Jun 7 12:49:44 2010
以发动暴击来做为范例好了
平常在打怪的时候
不暴击就是不暴击
一旦发动暴击就连续好几下
而且装备的暴击率越高
持续的越久
同理 武器的属性效果也是一样的
闇属性有一段时间就是狂吸
吸的很饱 吸的很爽XD
因此我提出一个假设的机率模型
P(x) = (时间 % 某个基数) < x (% 为余数除法)
但是总觉得太粗糙了
个人经验:
在打庭院的时候
如果↑X打王的某一下暴击
後面接火壁2秒内的打击全数暴击
如果以此论点出发
是否以後攻击时要注意某种效果的出现?
并且在出现後尽可能的提高连击数?
PS玩个游戏 何必要扯上数学呢.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.217.177
1F:推 kcey:我觉得是动作的状态在同一个时间点爆击会相同 06/07 12:53
2F:→ kcey:也就是说怪在同一个动作的时候会连爆... 06/07 12:55
3F:→ kcey:譬如说石头怪还在展开的时候爆击就会爆到他站起来... 06/07 12:55
4F:→ hello1988:似乎不是这样 就我的经验 暴击的时候全团都会暴@@" 06/07 12:58
5F:→ hello1988:每次都这样也太巧了吧!! 06/07 12:58
6F:推 medalshe:推看怪物的状态... +1 06/07 13:16
7F:推 DoraShort:原po你误会了...纯粹是怪物在霸体或某攻击时状态会固定 06/07 14:22
8F:→ PTTharuhi:韩版霸体这个已经直接视为bug改掉了 06/07 16:31
9F:推 gcobc12632:所以韩版的爆击/属性机率已经变的比较正常了? 06/07 17:00
10F:→ hello1988:症结点在於"连续"的发动 06/07 17:16
11F:→ john76121x:请把CRI的发生想成是一种附加属性 06/07 17:54
12F:→ john76121x:怪物的属性攻击发生跟CRI都是一样的 06/07 17:55
13F:→ john76121x:关键的确就是楼上诸位所说的动作 06/07 17:55
14F:→ john76121x:怪物的某动作1=>某动作2之间 如果在某动作1发生CRI 06/07 17:56
15F:→ john76121x:在他结束某动作1换到某动作2之前 这段时间内的任何攻击 06/07 17:57
16F:→ john76121x:都会产生CRI 包含红框绿框霸体\冰结\石化\倒卧..ETC 06/07 17:58
17F:→ john76121x:都算是一种"动作" 属性效果也是比照办理 06/07 17:58
18F:→ john76121x:所以才会有用觉醒 来定住BOSS 延长CRI跟攻击的长效战法 06/07 17:59
19F:推 binshuanMKII:有连续发动也意味着有连续不发动喔>.^ EX:RESIST连发 06/07 19:18