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底特律:變人跟影集<<Humans>>劇透討 防雷 最近很紅的<<底特律:變人>>跟<<Humans>>感覺有很多相似之處。 Humans也是覺醒的AI機器人想要脫離奴役,不過底特律:變人的劇情更豐富。 Humans因為跟西部世界第二季強碰,所以蠻擔心會不會腰斬。 <<底>>真的改編成影集的話,各位覺得劇情怎麼走比較好? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00ED. --



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1F:推 Anakin: 這遊戲重點是選擇跟結果,做成只有一個結局的影集不會好看 06/17 10:04
2F:推 sin8201: 同意一樓 而且拍成影集就真的像誠實預告講的會落入俗套 06/17 10:28
3F:→ sin8201: 選擇遊戲這種媒體很重要的就是互動性 你可以做你的選擇 06/17 10:28
4F:→ sin8201: 創造自己的故事 06/17 10:28
5F:→ sin8201: 還有演出與帶入感的問題 這邊想講一下個人覺得康納和卡菈 06/17 10:37
6F:→ sin8201: 比馬庫斯討喜的原因 尤其是康納的每個選擇真的會導致不同 06/17 10:37
7F:→ sin8201: 玩家能決定他效忠哪一邊較有帶入感 相對馬庫斯的選擇影 06/17 10:37
8F:→ sin8201: 響的多是抗爭手段的不同與同伴的存活 而決定抗爭這大方向 06/17 10:37
9F:→ sin8201: 是不變的 玩家就比較旁觀了 卡菈則用應該大部分人都會有 06/17 10:37
10F:→ sin8201: 的惻隱之心來救小女孩迴避這個問題 06/17 10:37
11F:推 Istari: 遊戲比影集好看多了... 06/17 10:47
12F:→ kuninaka: 不需要八 06/17 10:52
13F:推 tanakakumako: 推一樓 06/17 10:59
14F:推 amoroe13: 底特律的故事之所以好看,就是他可以組合出千變萬化的劇 06/17 11:15
15F:→ amoroe13: 情。拍成影集也太無聊。 06/17 11:16
16F:推 cubegaga: 這遊戲好在故事線多 拍成影集就只有一條線 06/17 12:44
17F:→ cubegaga: 除非拍成 多數人不會玩的暗黑路線XDDDDD 06/17 12:44
18F:→ rayskevin: 已經有westworld了 06/17 13:53
19F:推 getbacker: Chloe好可愛…還會關心玩家 06/17 14:22
20F:推 joey0602: 拍成影集就失去這遊戲最大賣點了 06/17 15:06
21F:→ feynmanx: 或許可以跟據原來劇情要素改編,刑偵+感情+革命。 06/17 22:31
22F:→ feynmanx: 看編劇功力,只要劇情不要太誇張。 06/17 22:31
23F:→ feynmanx: 跟<<西部世界>>差比較多,跟<<Humans>>比較像。 06/17 22:31
24F:→ feynmanx: Humans有情感+革命,沒腰斬的話或許有機會致敬。 06/17 22:31
25F:→ feynmanx: <<底>>會紅大概是近幾年好萊屋都沒原創劇本大作,都炒冷 06/17 22:31
26F:→ feynmanx: 飯。 06/17 22:31
27F:→ feynmanx: 可惜<<底>>目前PS4獨佔。 06/17 22:31
28F:推 tiefenwald: 我覺得蠻適合拍的啊,原作都寫好寫滿,要拍爛也很難 06/17 23:58
29F:→ tiefenwald: 而且演員都已經幫你選好了 06/18 00:01
30F:→ hitsuchi: 可以改編啊,其實ok,俗套從來不是問題 06/18 12:49
31F:推 sdf88523: 劇情其實很俗套啊 只是放在遊戲裡有新鮮感(這類遊戲巔峰 06/18 14:26
32F:推 Anakin: 底特律劇本寫得很爛....只是因為是遊戲.... 06/18 16:41
33F:→ Anakin: 原Po說劇情「豐富」,是豐富在有分岐路線啊,只有一條線 06/18 16:42
34F:→ Anakin: 你不能做選擇的話,其實劇情很鳥 = = 06/18 16:43
35F:推 willy61615: 底特律令人驚豔的地方就是在於它的可選擇性 以往的互 06/18 19:27
36F:→ willy61615: 動式電影遊戲常常大多數選擇對劇情沒什麼波動 06/18 19:27
37F:推 willy61615: 簡單說就是底特律真有做出來這是屬於玩家自己故的感覺 06/18 19:30
38F:→ moonshade: 其實我不完全同意遊戲做成電影不會好看,大多遊戲 06/19 05:44
39F:→ moonshade: 製作成影視失敗的原因通常是劇作家沒搞清楚遊戲的深度 06/19 05:45
40F:→ moonshade: 以及投資者把市場設定為遊戲迷為主 06/19 05:46
41F:→ moonshade: 改編劇作家通常都想要自創一條新的線,而不是選擇 06/19 05:46
42F:→ moonshade: 其中一條最受歡迎的主線改編 06/19 05:46
43F:→ moonshade: 這種行為通常就是自以為是的自殺屏棄已經被證明有 06/19 05:47
44F:→ moonshade: 用的套路 06/19 05:48
45F:→ egg781: 遊戲改編還有個難點在於遊戲有讓玩家親自玩的部分 06/20 11:29
46F:→ egg781: 改編成電影/影集的時候,你只能靠劇情去填補這些空白 06/20 11:29
47F:→ egg781: 要重現電玩帶給玩家刺激的部分蠻困難的 06/20 11:30
48F:推 legendarysoy: 底特律有趣在讓玩家選擇 做影集就沒那麼好玩了 06/22 19:25







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