作者kirimaru73 (霧丸)
看板Dynasty
標題[心得] 炎龍騎士團一 敵方角色素質設定
時間Thu Mar 19 16:23:20 2026
在觀察炎龍騎士團一的敵方角色數值時,發現了一個有趣的設定
對遊戲過程可能沒有直接影響,但可以看出遊戲設計時的一些痕跡
炎龍騎士團系列的敵方角色,能力數值計算本身是很單純的
敵方角色有每等及固定的AP(攻)/DP(防)/DX(速)
以及HP/MP(二代和外傳才有,一代HP看鎧甲,法術有次數限制,剛好沒有)
他們沒有升級時的浮動值,因此可以依照等級直接計算
例如青衫之友交流網就有二代敵人的詳細數值:
https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c31/fd2/fd2/modify2.htm
回到一代,如果照著敵方裝備與等級推算,會發現一件奇怪的事情
很多敵人(超過一半)的數值其實和等級對不上,每一級的數值似乎不是整數
經過一些計算,我發現並非是敵人數值有小數點或浮動值
而是敵人也和一代的我方角色一樣,擁有獨特的數值加成
例如:攻入皇宮一戰中,萊卡斯的攻擊力為627
他的等級是Lv18,拿的武器是戰神戟(AP+300)
如果用 627-300 = 327 / 18 計算,無法得到整數
但是如果萊卡斯有AP+10%的加成,那一切就很合理:
萊卡斯的每級攻擊力為15,18x15=270,270+300=570
加上10%的攻擊加成,570x(1+10%)=570x1.1=627,完全吻合
如果加成計算出了小數點,則不足整數的部分會被捨去
由於遊戲中,玩家會直接對上加成後的最終數值,因此不會感覺到加成的影響
這些資料比較像是漢堂在設計角色時,為其特別設定的「天賦」,就跟我方角色一樣
名稱 AP DP DX MV 加成
士兵 2 2 1 4 DP+5%
小隊長 4 5 3 4 DP+5%
護衛 2 7 3 4 DP+5%
殭屍兵 5 8 2 4 DP+5%
精銳隊步兵 2 8 2 4 DP+5%
狂戰士 10 2 3 4 DP+5%
魔戰士 5 6 4 4 DP+5%
禁衛軍步兵 5 5 5 4 DP+5%
水之戰士 6 6 3 4 DP+5%
地之戰士 3 9 3 4 DP+5%
騎兵 3 0 2 7
精銳隊騎士 6 1 2 7
特遣隊長 8 2 2 7
風之騎兵 8 2 5 7
禁衛軍騎士 10 2 3 7
炎之騎兵 10 2 3 7
弓箭手 2 0 3 4
精銳隊弓兵 4 2 3 4
狙擊手 8 3 4 4
特遣隊 6 4 5 4 HIT+20%
魔法師 0 2 3 4
妖術師 6 5 4 4
僧侶 0 4 1 4
高段僧侶 4 8 3 4
大祭司 5 8 2 4 DP+10%
惡魔神官 6 8 4 4 DP+10%
惡魔 4 3 2 4
大惡魔 6 6 3 4
魔人 8 9 4 4
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名稱 AP DP DX MV 加成
鐵尼 7 3 5 4
希瓦那 6 5 3 7
多拉 5 5 5 4
布里德 2 8 5 4
羅沙 6 6 3 4 DP+5%
沙達拉 6 6 3 4 DP+5%
萊卡斯 15 3 3 8 AP+10%
托巴 4 8 4 4 DP+10%
薩亞 8 7 3 4 DP+10%
布拉斯 12 4 5 4 HIT+20%
西斯達 9 5 4 8 AP+10%
黑龍王 9 9 3 4 DP+10%
迪斯 8 9 4 4 DP+10%
精銳隊長 5 5 5 4 DP+10%
風之軍團長 5 8 5 8 AP+10%
水之軍團長 8 7 3 4 DP+10%
炎之軍團長 12 3 3 8 AP+10%
地之軍團長 5 10 3 4 DP+10%
禁衛隊長 8 8 5 4 DP+10%
哈奇 12 8 4 4
達克妮絲 15 5 4 4
魔神之子 10 10 4 4
大邪神 15 10 5 4
雖然加成不多,但大多都很符合角色該有的形象
比較特別的是,真正的魔王角色因為本身數值就設定很強了,所以反而沒有加成
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