作者kirimaru73 (雾丸)
看板Dynasty
标题[心得] 炎龙骑士团一 敌方角色素质设定
时间Thu Mar 19 16:23:20 2026
在观察炎龙骑士团一的敌方角色数值时,发现了一个有趣的设定
对游戏过程可能没有直接影响,但可以看出游戏设计时的一些痕迹
炎龙骑士团系列的敌方角色,能力数值计算本身是很单纯的
敌方角色有每等及固定的AP(攻)/DP(防)/DX(速)
以及HP/MP(二代和外传才有,一代HP看铠甲,法术有次数限制,刚好没有)
他们没有升级时的浮动值,因此可以依照等级直接计算
例如青衫之友交流网就有二代敌人的详细数值:
https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c31/fd2/fd2/modify2.htm
回到一代,如果照着敌方装备与等级推算,会发现一件奇怪的事情
很多敌人(超过一半)的数值其实和等级对不上,每一级的数值似乎不是整数
经过一些计算,我发现并非是敌人数值有小数点或浮动值
而是敌人也和一代的我方角色一样,拥有独特的数值加成
例如:攻入皇宫一战中,莱卡斯的攻击力为627
他的等级是Lv18,拿的武器是战神戟(AP+300)
如果用 627-300 = 327 / 18 计算,无法得到整数
但是如果莱卡斯有AP+10%的加成,那一切就很合理:
莱卡斯的每级攻击力为15,18x15=270,270+300=570
加上10%的攻击加成,570x(1+10%)=570x1.1=627,完全吻合
如果加成计算出了小数点,则不足整数的部分会被舍去
由於游戏中,玩家会直接对上加成後的最终数值,因此不会感觉到加成的影响
这些资料比较像是汉堂在设计角色时,为其特别设定的「天赋」,就跟我方角色一样
名称 AP DP DX MV 加成
士兵 2 2 1 4 DP+5%
小队长 4 5 3 4 DP+5%
护卫 2 7 3 4 DP+5%
殭屍兵 5 8 2 4 DP+5%
精锐队步兵 2 8 2 4 DP+5%
狂战士 10 2 3 4 DP+5%
魔战士 5 6 4 4 DP+5%
禁卫军步兵 5 5 5 4 DP+5%
水之战士 6 6 3 4 DP+5%
地之战士 3 9 3 4 DP+5%
骑兵 3 0 2 7
精锐队骑士 6 1 2 7
特遣队长 8 2 2 7
风之骑兵 8 2 5 7
禁卫军骑士 10 2 3 7
炎之骑兵 10 2 3 7
弓箭手 2 0 3 4
精锐队弓兵 4 2 3 4
狙击手 8 3 4 4
特遣队 6 4 5 4 HIT+20%
魔法师 0 2 3 4
妖术师 6 5 4 4
僧侣 0 4 1 4
高段僧侣 4 8 3 4
大祭司 5 8 2 4 DP+10%
恶魔神官 6 8 4 4 DP+10%
恶魔 4 3 2 4
大恶魔 6 6 3 4
魔人 8 9 4 4
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名称 AP DP DX MV 加成
铁尼 7 3 5 4
希瓦那 6 5 3 7
多拉 5 5 5 4
布里德 2 8 5 4
罗沙 6 6 3 4 DP+5%
沙达拉 6 6 3 4 DP+5%
莱卡斯 15 3 3 8 AP+10%
托巴 4 8 4 4 DP+10%
萨亚 8 7 3 4 DP+10%
布拉斯 12 4 5 4 HIT+20%
西斯达 9 5 4 8 AP+10%
黑龙王 9 9 3 4 DP+10%
迪斯 8 9 4 4 DP+10%
精锐队长 5 5 5 4 DP+10%
风之军团长 5 8 5 8 AP+10%
水之军团长 8 7 3 4 DP+10%
炎之军团长 12 3 3 8 AP+10%
地之军团长 5 10 3 4 DP+10%
禁卫队长 8 8 5 4 DP+10%
哈奇 12 8 4 4
达克妮丝 15 5 4 4
魔神之子 10 10 4 4
大邪神 15 10 5 4
虽然加成不多,但大多都很符合角色该有的形象
比较特别的是,真正的魔王角色因为本身数值就设定很强了,所以反而没有加成
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