作者fdps0808 (用心生活才能留下故事)
看板Dynasty
標題Re: [心得] 炎龍騎士團外傳remake連載再開
時間Sun Nov 24 04:18:13 2024
第19章 蛇口之道
習慣在這關轉職,不管有沒有練滿
以下是這次選擇的職業
蘭:勇者(英雄) 尤:光明 亞:光明 法:光明 裘:光明
費:光明 布:黑暗 琴:黑暗 瑪:光明 蓋:X
如果要挑炎外30個關卡難度排序的話
難度最高的我會選第19關
這關有回合壓力,敵方法師還會咒殺術,
地形阻隔我方被迫分兩個小集團應戰,
敵方有射手跟飛兵可以切我方後排,援軍上下包夾,
在關卡一開始就把難度拉滿,這次的版本我前三回合SL超過20次吧XD
還有其中一ROUND連續三個敵人兩次攻擊
(我想問兩次攻擊只是機率問題還是有其他的控制項?)
但是只要撐過這波援軍進攻後面就比較好打了~
第20章 迷走之隧道、第21章 地底神殿
這兩關沒有回合限制可以慢慢打,只要注意20關偷古代砲的狼人就好,
可以留敵方法師下來給我方會補血的人員練功
我幫蘭斯洛特買了寶石之槍,雖然攻擊範圍只有一格,
但必定兩次攻擊,連反擊也必定兩次,還有DP+100,
因為蘭斯洛特的高防禦,到後來敵人都不打他了。
(說到必定兩次攻擊的武器,在炎2我記得在後半段有一關可以挑一個寶箱
裡面的武器必定兩次攻擊,實際玩的時候還發生過三次攻擊的情形)
但炎外的皇家聖弓還是寶石之槍還沒有看過出現三次攻擊@@
這關打完蘭迪斯會中離兩關,我突然想到可以把他當倉庫用
把戰場上撿來的道具先往他身上塞,計畫通XD
第22章 巫湯婆婆
這關也是練功關,最後把婆婆包起來讓會補血的人練到沒魔。
也在這裡練出冰4、雷4、神行術,下一關大好用!!
因為這次我大部分的成員選擇轉職光明系職業,
我發現光明系職業的高防禦在這裡慢慢顯現出優勢,變得比較能扛傷害了。
第23章 死神冥河
2009年玩這關的時候吃足苦頭,這次我先算好敵人攻擊距離,
先放神之祝福,然後各種範圍魔法、特殊技全下,
打完一輪再讓費塔加放神行術,再打一輪,
我甚至可以在第7回合就取死神小命,但為了打援軍賺經驗值,
還是用麻痺跟封咒輪流控制死神,畢竟擋不住他的咒殺術,
把小兵清完後再悠悠哉哉的去開寶箱
這是第一次看到聖騎士亞克的施法畫面
https://imgur.com/BRDOgtA
https://imgur.com/6mUAdDU
以下是2009年r005版本心得
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蛇口之道
我習慣在這關開始前轉職(不管有沒有練滿)
說一下我選的職業:
蘭-英雄 尤-大祭司 亞-聖騎士 法-巫師 裘-狂戰士
費-法師 布-機械伯爵 琴-武神 瑪-神箭手
其實玩到這關我就已經很想投降了,這關20回合內要清台沒太多退縮的空間,
而敵方法師有讓人聞風喪膽的咒殺術,以往都是派法師殺手---瑪莉安去清他們,
但現在遇到一個很大的問題,就是法師血600UP,瑪莉安兩次攻擊+布蘭多都不會死~~~~~~
只好狂開琴琴的靈彈了,當然蓋亞的轟神砲也要露個好幾手,
所以在進入關卡前先多買幾個魔法水吧!這可是資源戰呢!
打到中段敵方還會再增援一次,必須先算好格子,
讓他們打不到你或是只有一兩隻能打到你,然後再用魔法轟他們,
總的來說,我是很依賴魔法的尤其是蘭迪斯,因為普攻只能打一隻,
還不如放魔法打到他們殘廢後再用近戰人物補刀,重點還是要集中火力,
就這樣靠著N次的S/L還是會過關的,只是要有耐性就是了~
迷走之隧道&地底神殿
這兩關跟前一關比起來就好一些了,只能說沒有回合壓力真的差很多,
但迷走之隧道要先吸引偷古代砲的獸人過來,
我是用蘭迪斯往下狂衝個三回合吧,就吸引到牠了,
接著就慢慢打,如果有太多人被麻痺就把SL大法拿出來。
這兩關我有留敵方法師下來練功,因為我方法師都有治癒之風了,
練起功來會比較快,而且還要借重他們的高段魔法,以應付之後的敵人。
地底神殿
這一關大致上都還能按照原本的玩法進攻,
比較麻煩的是敵方總攻擊後,上方那群被神之祝福加持過的人,
我是先把魔法師排好等他們,加上蘭迪斯的魔龍霸炎就能清掉一些,
要注意不要被蛇魔使打到,因為除了痛,被麻痺也是很麻煩的~
巫湯婆婆
一樣是以消滅蛇魔使跟惡靈為首要目標,
加上他們又怕魔法,所以就好好的用魔法教訓教訓他們吧!
經歷前面的大風大浪,這兩關算牛刀小試而已啦~
ps.能練功的話就盡量練吧,下一關真的是”地獄”。
死神冥河
這關是第二次讓我萌生:「難道要卡關在這了」的念頭,
光第一回合就讓我SL十次以上了,
以前都直接把我方戰將壓到上方跟敵人強碰,反正只要不出現爆擊都撐得住,
但敵人的狗狗實在是太威了,我方強者如蓋亞、裘娜都只要三下就掛,
我只好改變戰術,先讓他們下來再用一切方法讓狗狗跟惡靈升天,
這關我方一定要用神之祝福,可以多擋兩下攻擊,
除了善用魔法跟特殊技外,還要利用站位分散敵人的攻擊,
也就是偶爾要把次強的放到前面引誘敵人攻擊,哪怕是分散一次都差很多,
但較弱的像布蘭多也只能撐一下第二下就會掛了,所以真的要仔細算好位置,
另外,要算好敵方增援的回合數,如果魔力不足要先喝好魔法水等他們,
我只能說這關真的很有挑戰性呀~
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1F:→ playerlin: 二代的三次攻擊是程式邏輯bug(二次攻擊判定後又判定有 11/24 13:02
2F:→ playerlin: 二次攻擊 = 第三下),外傳早就修正這個邏輯bug了。 11/24 13:03
3F:→ playerlin: 關於二次攻擊跟暴擊,正常而言是職業本身有個參數控制 11/24 13:05
4F:→ playerlin: (跟二代一樣有個暴率%的欄位),所以某些職業比較容易敲 11/24 13:06
5F:→ playerlin: 暴擊,但這個參數也會影響二次攻擊跟傷害浮動度的感覺 11/24 13:07
6F:→ playerlin: FDPS_PROMAP_DATALIST_rXXX.xls 裡面有標記這個欄位原 11/24 13:07
7F:→ playerlin: 始值。(我寫測試欄位的那一排) 11/24 13:08
8F:→ playerlin: 因為是跟著職業設定,所以敵我皆有效。 11/24 13:09
9F:→ playerlin: 我在自己mess around的時候是感覺DOSBox裡面比較容易出 11/24 13:09
10F:→ playerlin: 現連續數個二次跟暴擊的,但不發生的時候也就是不發生 11/24 13:10
11F:→ playerlin: 至少跟我以前實機玩外傳時感覺有比較顯著,但就"體感" 11/24 13:11
12F:→ playerlin: 而已,不好說。 11/24 13:11
13F:→ playerlin: 至少咒殺術感覺明顯不會中的機會比較高(畢竟是50%)。 11/24 13:12
14F:→ playerlin: Map19的難度其實就是要趕著在20回合完成叫出妖刀老頭 11/24 14:43
15F:→ playerlin: 而已,如果不考慮這個其實可以慢慢磨...:| 11/24 14:43
17F:→ playerlin: 跟patch無關,只是在亂猜的廢話而已,看看就好~lol 11/24 14:45
18F:→ playerlin: *太閒 11/24 14:45
19F:→ fdps0808: 雖然咒殺術是50%但死神每次都有打中我方的人XD 11/24 15:55
20F:→ playerlin: 我會那樣說是因為我最近有mess around,反而常常都沒中 11/24 15:56
21F:→ playerlin: 至少要reload一次才會觸發咒殺術命中,所以這機率只能 11/24 15:56
22F:→ playerlin: 說有時候很謎就是...:\ 11/24 15:56
23F:→ fdps0808: 對了,攻略說26關的神秘商店用正常方法進不去,但其實是存 11/24 16:00
24F:→ playerlin: 是,存在的,資料有定義。但是FDPS.EXE之中儲存秘密商 11/24 16:01
25F:→ fdps0808: 在的,商店老闆也說最後的神秘商店有很多好東西,不知道是 11/24 16:02
26F:→ playerlin: 店字串(鍵盤掃描)碼的資料陣列只有到25關那間的size。 11/24 16:02
27F:→ fdps0808: 做壞了還是怎樣? 11/24 16:02
28F:→ playerlin: 26關參照的掃瞄碼是程式碼,無法正常用鍵盤輸入。 11/24 16:02
29F:→ playerlin: 所以除非用可直接進入秘密商店的patch之外,是進不去的 11/24 16:03
30F:→ playerlin: 就算想擴充也因為前述的size限制,無法直接辦到... 11/24 16:03
31F:→ fdps0808: 有可能改出來嗎? 11/24 16:04
32F:→ playerlin: 要有懂組合語言的人去處理那邊的程式碼去擴充才有可能 11/24 16:04
33F:→ playerlin: (中國那邊有人研究這資訊但是因為技術不足無法做到去 11/24 16:05
34F:→ playerlin: 擴充秘密商店掃瞄碼資料陣列的部分~) 11/24 16:05
35F:→ playerlin: 原本以為秘密商店進入碼是有另外存檔案的結果居然是寫 11/24 16:07
36F:→ playerlin: 死在EXE裡面,直接封鎖了擴充修改的可能性啊~:( 11/24 16:07
37F:→ fdps0808: 聽起來好複雜XD我也覺得女主沒有隱藏職業是把格局做小了 11/24 16:12
38F:→ playerlin: 官方小說其實就有補上一些原本沒做進去的劇情內容就是 11/24 16:13
39F:→ playerlin: 所以我才會有那一大堆的猜測性想法...畢竟外傳很多殘留 11/24 16:13
40F:→ playerlin: 物看起來就是原本有計畫的...(?) 11/24 16:13
41F:→ playerlin: 前面秘密商店部分我漏解釋一段。FDPS.EXE有定義秘密商 11/24 16:16
42F:→ playerlin: 店的數量,然後跟著所有的鍵盤掃瞄碼字串陣列。 11/24 16:17
43F:→ playerlin: 之前之後都是程式碼部分,所以如果想擴充除了改動數量 11/24 16:17
44F:→ playerlin: 之外,還得想法子去調整後面的程式碼去塞進追加的字串 11/24 16:18
45F:→ playerlin: (否則會直接reference那個鍵盤輸入不了的程式碼部分) 11/24 16:19
46F:→ playerlin: 不熟組合語言是沒辦法去做這邊的,也許沒那麼複雜但是 11/24 16:19
47F:→ playerlin: 我不熟組合語言所以我不敢說~(如果真簡單也早就有中國 11/24 16:19
48F:→ playerlin: 人弄出改法了...吧。) 11/24 16:20
49F:→ playerlin: 然後就算EXE改成了,在遊戲中給提示也要改該關文字檔 11/24 16:22
50F:→ playerlin: 雖然這不是多麻煩就是,EXE的部分才是真正的問題... 11/24 16:22
52F:→ fdps0808: 瑟瑟發抖XD它的效益會大於極光之矛嗎?旁邊的天空之劍價 11/27 23:05
53F:→ fdps0808: 格也是很驚人,還有那把+400的斬鐵劍怎麼不見了@@ 11/27 23:06
54F:→ playerlin: 極光之矛是暴擊(破甲,計算傷害時對象DP/2),聖騎士劍 11/29 11:57
55F:→ playerlin: 是二次攻擊100%(寶石槍的效果),所以它的AP高很多。 11/29 11:58
56F:→ playerlin: 我這把就是設計給聖騎士亞克用而已,蘭斯洛特要拿也可 11/29 11:59
57F:→ playerlin: 但我想他拿極光之矛會更適合? 11/29 11:59
58F:→ playerlin: 然後我忘記我放了天空劍,結果漏了斬鐵劍...:| 11/29 12:00
60F:→ playerlin: 應該就會看到斬鐵劍(AP+400)了。 11/29 12:04
61F:→ playerlin: 天空劍應該會做調整,但我還不確定該怎做,該武器的原 11/29 12:08
62F:→ playerlin: 本沒特效(我本來有打算塞特效但不太確定要塞什麼...) 11/29 12:11
63F:→ playerlin: 不過如果我想做的沒辦法做到的話,應該會在下次更新時 11/29 12:12
64F:→ playerlin: 先拔掉,畢竟斬鐵劍更好。 11/29 12:12
65F:→ playerlin: 聖騎士劍的性能說明檔有寫(附帶的物品資料xls檔的AP數 11/29 12:28
66F:→ playerlin: 值是舊的我漏掉了,以說明檔和遊戲中顯示為準~) 11/29 12:28
67F:→ playerlin: 然後我又忘記我把那把斬鐵劍的AP調降為360了,不過知道 11/29 12:33
68F:→ playerlin: 意思就好~ :P 11/29 12:34
69F:→ fdps0808: 亞克如果轉職成大地騎士的話還可以拿聖騎士劍嗎? 11/30 00:11
70F:→ fdps0808: 但是對付幽靈的話應該還是極光比較好 11/30 00:23
71F:→ fdps0808: 斬鐵劍的性能太好了,幾乎可以把它定位成最後一把武器,這 11/30 00:29
72F:→ fdps0808: 樣我建議天空劍可以早幾關出現,至於特效嘛不外乎爆擊、 11/30 00:32
73F:→ fdps0808: 雙擊,再破格一點就兩格攻擊距離,或是炫炮一點可以反守 11/30 00:35
74F:→ fdps0808: 為攻,在被攻擊時發動"先攻"(不知道技術上能不能做到就是 11/30 00:37
75F:→ fdps0808: 或是給敵人上麻痺 中毒 封咒之類的負面效果 11/30 00:40
76F:推 playerlin: 不行,那把劍就限制成"聖騎士"職業專用(說明檔有提)。 11/30 14:20
77F:→ playerlin: 不設定成爆擊的原因是我只想跟極光之矛分開。蘭斯洛特 11/30 14:21
78F:→ playerlin: 仍然可以給他極光去處理幽靈(畢竟以原版而言他AP更高) 11/30 14:22
79F:→ playerlin: 天空劍是可以提早出現,特效只能設定一種... 11/30 14:23
80F:→ playerlin: 先攻這個應該不太可能,我只能從原版存在的攻擊效果中 11/30 14:24
81F:→ playerlin: 使用。負面效果要看看已有的效果有什麼... 11/30 14:24
82F:→ playerlin: (天空劍本來的計畫就有,360(400)斬鐵劍是之後臨時加的 11/30 14:25
83F:→ playerlin: 加的時候我忘記有設天空劍,現在想想應該要讓它提早出 11/30 14:26
84F:→ playerlin: 現才是比較適合的,不過,如果選擇真炎龍劍路線的,就 11/30 14:26
85F:→ playerlin: 變得多餘了。當然,這也是正常的...) 11/30 14:27
86F:→ fdps0808: 炎外破過無數次,但真炎龍劍路線我只玩過一次,畢竟劍帝、 11/30 14:35
87F:→ fdps0808: 劍聖這兩個職業太廢XD 11/30 14:37
88F:→ playerlin: 在(真)炎龍劍勇者(英雄)面前,兩個一般職業就相形失色 11/30 15:05
89F:→ playerlin: 我覺得很正常...畢竟是隱藏職業嘛... 11/30 15:06
90F:→ playerlin: 剛剛實際測試了一下攻擊效果...只有4種有效(01h~04h)。 11/30 15:12
91F:→ playerlin: 後面的值改了看不出任何效果、看起來不能疊加多種效果 11/30 15:12
92F:→ playerlin: 效果分別是麻痺、二次攻擊、暴擊和中毒四種。 11/30 15:13
93F:→ playerlin: 目前想法是附加麻痺(機率50~100%),也許可以打2格。 11/30 15:14
94F:→ playerlin: (給天空劍) 11/30 15:14
95F:→ playerlin: (機率只能設定固定值,所以要想想是多少) 11/30 15:15
96F:→ playerlin: 使用效果很奇怪的是,有寫死的跡象。天空劍這個物品本 11/30 15:25
97F:→ playerlin: 身不能賦予任何使用效果(都會失效),我去改前兩個id的 11/30 15:26
98F:→ playerlin: 聖火劍就能改動使用特效...真怪。 11/30 15:26
99F:→ fdps0808: 麻痺機率應該可以參考妖刀村正,至於能不能使用我倒覺得 11/30 15:59
100F:→ fdps0808: 還好,因為除了補血以外其他真的很少使用,當然如果可以解 11/30 16:00
101F:→ fdps0808: 毒解麻痺,或是可對敵方中毒麻痺封咒那又另當別論了 11/30 16:01
103F:→ playerlin: 使用的問題我找到原因了,有使用對象的flag但是放最後 11/30 16:28
104F:→ playerlin: 妖刀的機率很低(20%而已),我應該會想高一點。 11/30 16:28
105F:→ playerlin: 我想我要多分析一下已知物品的hex數值看看有沒有辦法弄 11/30 16:29
106F:→ playerlin: 出其他的"效果"出來... 11/30 16:29