作者fdps0808 (用心生活才能留下故事)
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标题Re: [心得] 炎龙骑士团外传remake连载再开
时间Sun Nov 24 04:18:13 2024
第19章 蛇口之道
习惯在这关转职,不管有没有练满
以下是这次选择的职业
兰:勇者(英雄) 尤:光明 亚:光明 法:光明 裘:光明
费:光明 布:黑暗 琴:黑暗 玛:光明 盖:X
如果要挑炎外30个关卡难度排序的话
难度最高的我会选第19关
这关有回合压力,敌方法师还会咒杀术,
地形阻隔我方被迫分两个小集团应战,
敌方有射手跟飞兵可以切我方後排,援军上下包夹,
在关卡一开始就把难度拉满,这次的版本我前三回合SL超过20次吧XD
还有其中一ROUND连续三个敌人两次攻击
(我想问两次攻击只是机率问题还是有其他的控制项?)
但是只要撑过这波援军进攻後面就比较好打了~
第20章 迷走之隧道、第21章 地底神殿
这两关没有回合限制可以慢慢打,只要注意20关偷古代炮的狼人就好,
可以留敌方法师下来给我方会补血的人员练功
我帮兰斯洛特买了宝石之枪,虽然攻击范围只有一格,
但必定两次攻击,连反击也必定两次,还有DP+100,
因为兰斯洛特的高防御,到後来敌人都不打他了。
(说到必定两次攻击的武器,在炎2我记得在後半段有一关可以挑一个宝箱
里面的武器必定两次攻击,实际玩的时候还发生过三次攻击的情形)
但炎外的皇家圣弓还是宝石之枪还没有看过出现三次攻击@@
这关打完兰迪斯会中离两关,我突然想到可以把他当仓库用
把战场上捡来的道具先往他身上塞,计画通XD
第22章 巫汤婆婆
这关也是练功关,最後把婆婆包起来让会补血的人练到没魔。
也在这里练出冰4、雷4、神行术,下一关大好用!!
因为这次我大部分的成员选择转职光明系职业,
我发现光明系职业的高防御在这里慢慢显现出优势,变得比较能扛伤害了。
第23章 死神冥河
2009年玩这关的时候吃足苦头,这次我先算好敌人攻击距离,
先放神之祝福,然後各种范围魔法、特殊技全下,
打完一轮再让费塔加放神行术,再打一轮,
我甚至可以在第7回合就取死神小命,但为了打援军赚经验值,
还是用麻痹跟封咒轮流控制死神,毕竟挡不住他的咒杀术,
把小兵清完後再悠悠哉哉的去开宝箱
这是第一次看到圣骑士亚克的施法画面
https://imgur.com/BRDOgtA
https://imgur.com/6mUAdDU
以下是2009年r005版本心得
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蛇口之道
我习惯在这关开始前转职(不管有没有练满)
说一下我选的职业:
兰-英雄 尤-大祭司 亚-圣骑士 法-巫师 裘-狂战士
费-法师 布-机械伯爵 琴-武神 玛-神箭手
其实玩到这关我就已经很想投降了,这关20回合内要清台没太多退缩的空间,
而敌方法师有让人闻风丧胆的咒杀术,以往都是派法师杀手---玛莉安去清他们,
但现在遇到一个很大的问题,就是法师血600UP,玛莉安两次攻击+布兰多都不会死~~~~~~
只好狂开琴琴的灵弹了,当然盖亚的轰神炮也要露个好几手,
所以在进入关卡前先多买几个魔法水吧!这可是资源战呢!
打到中段敌方还会再增援一次,必须先算好格子,
让他们打不到你或是只有一两只能打到你,然後再用魔法轰他们,
总的来说,我是很依赖魔法的尤其是兰迪斯,因为普攻只能打一只,
还不如放魔法打到他们残废後再用近战人物补刀,重点还是要集中火力,
就这样靠着N次的S/L还是会过关的,只是要有耐性就是了~
迷走之隧道&地底神殿
这两关跟前一关比起来就好一些了,只能说没有回合压力真的差很多,
但迷走之隧道要先吸引偷古代炮的兽人过来,
我是用兰迪斯往下狂冲个三回合吧,就吸引到牠了,
接着就慢慢打,如果有太多人被麻痹就把SL大法拿出来。
这两关我有留敌方法师下来练功,因为我方法师都有治癒之风了,
练起功来会比较快,而且还要借重他们的高段魔法,以应付之後的敌人。
地底神殿
这一关大致上都还能按照原本的玩法进攻,
比较麻烦的是敌方总攻击後,上方那群被神之祝福加持过的人,
我是先把魔法师排好等他们,加上兰迪斯的魔龙霸炎就能清掉一些,
要注意不要被蛇魔使打到,因为除了痛,被麻痹也是很麻烦的~
巫汤婆婆
一样是以消灭蛇魔使跟恶灵为首要目标,
加上他们又怕魔法,所以就好好的用魔法教训教训他们吧!
经历前面的大风大浪,这两关算牛刀小试而已啦~
ps.能练功的话就尽量练吧,下一关真的是”地狱”。
死神冥河
这关是第二次让我萌生:「难道要卡关在这了」的念头,
光第一回合就让我SL十次以上了,
以前都直接把我方战将压到上方跟敌人强碰,反正只要不出现爆击都撑得住,
但敌人的狗狗实在是太威了,我方强者如盖亚、裘娜都只要三下就挂,
我只好改变战术,先让他们下来再用一切方法让狗狗跟恶灵升天,
这关我方一定要用神之祝福,可以多挡两下攻击,
除了善用魔法跟特殊技外,还要利用站位分散敌人的攻击,
也就是偶尔要把次强的放到前面引诱敌人攻击,哪怕是分散一次都差很多,
但较弱的像布兰多也只能撑一下第二下就会挂了,所以真的要仔细算好位置,
另外,要算好敌方增援的回合数,如果魔力不足要先喝好魔法水等他们,
我只能说这关真的很有挑战性呀~
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1F:→ playerlin: 二代的三次攻击是程式逻辑bug(二次攻击判定後又判定有 11/24 13:02
2F:→ playerlin: 二次攻击 = 第三下),外传早就修正这个逻辑bug了。 11/24 13:03
3F:→ playerlin: 关於二次攻击跟暴击,正常而言是职业本身有个参数控制 11/24 13:05
4F:→ playerlin: (跟二代一样有个暴率%的栏位),所以某些职业比较容易敲 11/24 13:06
5F:→ playerlin: 暴击,但这个参数也会影响二次攻击跟伤害浮动度的感觉 11/24 13:07
6F:→ playerlin: FDPS_PROMAP_DATALIST_rXXX.xls 里面有标记这个栏位原 11/24 13:07
7F:→ playerlin: 始值。(我写测试栏位的那一排) 11/24 13:08
8F:→ playerlin: 因为是跟着职业设定,所以敌我皆有效。 11/24 13:09
9F:→ playerlin: 我在自己mess around的时候是感觉DOSBox里面比较容易出 11/24 13:09
10F:→ playerlin: 现连续数个二次跟暴击的,但不发生的时候也就是不发生 11/24 13:10
11F:→ playerlin: 至少跟我以前实机玩外传时感觉有比较显着,但就"体感" 11/24 13:11
12F:→ playerlin: 而已,不好说。 11/24 13:11
13F:→ playerlin: 至少咒杀术感觉明显不会中的机会比较高(毕竟是50%)。 11/24 13:12
14F:→ playerlin: Map19的难度其实就是要赶着在20回合完成叫出妖刀老头 11/24 14:43
15F:→ playerlin: 而已,如果不考虑这个其实可以慢慢磨...:| 11/24 14:43
17F:→ playerlin: 跟patch无关,只是在乱猜的废话而已,看看就好~lol 11/24 14:45
18F:→ playerlin: *太闲 11/24 14:45
19F:→ fdps0808: 虽然咒杀术是50%但死神每次都有打中我方的人XD 11/24 15:55
20F:→ playerlin: 我会那样说是因为我最近有mess around,反而常常都没中 11/24 15:56
21F:→ playerlin: 至少要reload一次才会触发咒杀术命中,所以这机率只能 11/24 15:56
22F:→ playerlin: 说有时候很谜就是...:\ 11/24 15:56
23F:→ fdps0808: 对了,攻略说26关的神秘商店用正常方法进不去,但其实是存 11/24 16:00
24F:→ playerlin: 是,存在的,资料有定义。但是FDPS.EXE之中储存秘密商 11/24 16:01
25F:→ fdps0808: 在的,商店老板也说最後的神秘商店有很多好东西,不知道是 11/24 16:02
26F:→ playerlin: 店字串(键盘扫描)码的资料阵列只有到25关那间的size。 11/24 16:02
27F:→ fdps0808: 做坏了还是怎样? 11/24 16:02
28F:→ playerlin: 26关参照的扫瞄码是程式码,无法正常用键盘输入。 11/24 16:02
29F:→ playerlin: 所以除非用可直接进入秘密商店的patch之外,是进不去的 11/24 16:03
30F:→ playerlin: 就算想扩充也因为前述的size限制,无法直接办到... 11/24 16:03
31F:→ fdps0808: 有可能改出来吗? 11/24 16:04
32F:→ playerlin: 要有懂组合语言的人去处理那边的程式码去扩充才有可能 11/24 16:04
33F:→ playerlin: (中国那边有人研究这资讯但是因为技术不足无法做到去 11/24 16:05
34F:→ playerlin: 扩充秘密商店扫瞄码资料阵列的部分~) 11/24 16:05
35F:→ playerlin: 原本以为秘密商店进入码是有另外存档案的结果居然是写 11/24 16:07
36F:→ playerlin: 死在EXE里面,直接封锁了扩充修改的可能性啊~:( 11/24 16:07
37F:→ fdps0808: 听起来好复杂XD我也觉得女主没有隐藏职业是把格局做小了 11/24 16:12
38F:→ playerlin: 官方小说其实就有补上一些原本没做进去的剧情内容就是 11/24 16:13
39F:→ playerlin: 所以我才会有那一大堆的猜测性想法...毕竟外传很多残留 11/24 16:13
40F:→ playerlin: 物看起来就是原本有计画的...(?) 11/24 16:13
41F:→ playerlin: 前面秘密商店部分我漏解释一段。FDPS.EXE有定义秘密商 11/24 16:16
42F:→ playerlin: 店的数量,然後跟着所有的键盘扫瞄码字串阵列。 11/24 16:17
43F:→ playerlin: 之前之後都是程式码部分,所以如果想扩充除了改动数量 11/24 16:17
44F:→ playerlin: 之外,还得想法子去调整後面的程式码去塞进追加的字串 11/24 16:18
45F:→ playerlin: (否则会直接reference那个键盘输入不了的程式码部分) 11/24 16:19
46F:→ playerlin: 不熟组合语言是没办法去做这边的,也许没那麽复杂但是 11/24 16:19
47F:→ playerlin: 我不熟组合语言所以我不敢说~(如果真简单也早就有中国 11/24 16:19
48F:→ playerlin: 人弄出改法了...吧。) 11/24 16:20
49F:→ playerlin: 然後就算EXE改成了,在游戏中给提示也要改该关文字档 11/24 16:22
50F:→ playerlin: 虽然这不是多麻烦就是,EXE的部分才是真正的问题... 11/24 16:22