作者fdps0808 (用心生活才能留下故事)
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標題Re: [心得] 炎龍騎士團外傳remake連載再開
時間Sun Nov 10 01:38:43 2024
這篇從第8關~第12關
第8關地底監獄
這關的難度在於如何快速支援費塔加
但又不能打太快,
否則他會過度自信跑去對決拿神光之矛的王國騎士團
https://imgur.com/ahxnOh7
走到這個位置就沒救了,後來決定重來
還好在多次SL之後還是順利救出4個人質
第9關宗教法庭
如果是照原版的程度,
只要稍加練功最後一波5騎士+1劍士的追兵是擋的下來的
2009年玩升級最大值版的時候沒有跟他們對決
這次試著打打看,當然我有先存一個可以隨時脫離的檔案
一樣是在階梯卡位,這時蘭迪斯、法蓮娜的第三級法術都練出來了
https://imgur.com/GXf1RgB
我在想敵人的速度是不是都調高了?基本上我方攻擊都摸不到,
只能靠法蓮娜先麻痺,然後用火3、雷3耗血,
然後這個卡位戰術能夠成立還有一個先決條件是我方人員能夠扛一下攻擊,
但我方只有蘭迪斯跟亞克可以穩定扛下,
裘娜、蓋亞只能剩下個位數的血,而且更多時候是直接被帶走,
在多次使用SL大法後,成功幹掉4個騎士
撿到村民!?為什麼是村民XD
https://imgur.com/FqPQELy
但是到物品欄看又變成"地之柱"(原本的裂地術)
https://imgur.com/g7NI1xS
但不幸的是換到敵方回合的時候那名劍士就甦醒了,
而且直接朝蘭迪斯砍過來,扛都沒辦法扛直接秒,
試了好多方式都無解,只好放棄....
讀取前面可以脫離的檔案跟敵人說掰掰
第11關琴琴參見
這關就沒什麼難度,先派亞克往上走拿聖光之矛
大部隊集中稍微往上靠等敵人過來
法蓮娜雷3級魔法在這裡超好用,又痛又準,體感命中率都變高了!
2009年的版本這關好像很難
第12關火神宮殿
還是選雷德啊,勇者(英雄)太威了!
但我看他血好像是3800,比2009年版本略低200
可是閃避率有點太高了,拿聖光之矛的亞克都連6次miss
但如果有命中的話,亞克還是打最痛的,
能摸到他的只有蘭迪斯跟亞克而已,
其他人就用法術慢慢削20回合內過關,尤利安在這裡40級了
以下是2009年的心得
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宗教法庭
這關應該沒有改變,就很順利的往下走,
這次我並沒有跟22回合出現的那團追兵強碰,
所以沒啥好寫的....@@a
琴琴參見
這關一開始的站位很重要,因為四周圍都有敵方法師,
又有"穿透性"十足的弓箭手,光是第二回合就讓我SL了十次有吧!
尤其琴琴剛出現還很軟,一開始必須把她藏好,否則她死掉就game over了,
大致上一開始我把隊伍往下移動,吸引敵方法師過來後再把他們幹掉,
先解決周圍的法師,之後的援軍就沒什麼好怕的了。
火神宮殿
要進入這關前有一個過場動畫,就是女武神去蘭迪斯等人的營地叫醒他們,
不過就在這個時候遊戲突然出bug,畫面出現遊戲中的方格,
而且我還可以用方向鍵控制調查每個人的狀態,
每個人就連女武神都只有2級,地圖資訊顯示那關是第53關,
還真特別,我第一次遇到這種情形。
這次沒有發生
這關我打雷德,他的血從2000變成4000,
但沒什麼影響只是延後他死亡的回合而已。
記得這版變成3800
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1F:→ playerlin: 變成村民是因為那個名稱reference的address變成了我加 11/10 15:18
2F:→ playerlin: 上去的新職業名(原本是空字串)。 11/10 15:18
3F:→ playerlin: 物品index 0xFF就是裂地術,也是程式直接reference超出 11/10 15:19
4F:→ playerlin: 範圍的名稱(遊戲中所有只要超出原始定義範圍的字詞都會 11/10 15:20
5F:→ playerlin: 變成這樣子) 11/10 15:20
6F:→ playerlin: 雷德屬性值其實都沒變,除了DX變3.5倍...||| 11/10 15:22
7F:→ playerlin: 看來需要檢討敵方所有的DX調整(只有平衡之神沒動)。 11/10 15:23
8F:→ playerlin: 另外遊戲的地圖其實都是有各自的編號的,只是除非出bug 11/10 15:24
9F:→ playerlin: 不然基本上也不會知道有這種設計。 11/10 15:24
10F:→ playerlin: 即使是劇情scripted scenes地圖也是一樣,上面的單位也 11/10 15:25
11F:→ playerlin: 有設定基本的等級等等的東西(但都是placeholder)。 11/10 15:26
12F:→ playerlin: 我要臨時出一版調整敵方DX設定值的版本,我發現上面有 11/10 15:38
13F:→ playerlin: 些敵角的改變太YABEI了,升級最大值都摸不到鐵定不行。 11/10 15:40
15F:→ playerlin: 兩招地系魔法傷害稍微調高...裘娜DX修改砍一半(+10) 11/10 17:55
16F:→ playerlin: 敵方DX參數較前一版明顯調降。還有一個多餘的修改... 11/10 17:56
17F:→ fdps0808: 我現在玩到13關中間,上面這個補丁我直接覆蓋可以嗎? 11/10 19:38
18F:→ playerlin: 可以,但是敵人參數修改要進Map14才會生效(理論上)。 11/10 20:29
19F:→ playerlin: 除非你想要重打Map13。 11/10 20:29
21F:→ fdps0808: 我重打13關了 貌似沒變DX一樣40 @@" 11/10 21:23
※ 編輯: fdps0808 (61.224.214.246 臺灣), 11/10/2024 21:24:46
22F:→ playerlin: 她的不會變了,你可以繼續這樣玩下去。 11/10 22:39
23F:→ playerlin: 這種更動參數就只有她出場前被遊戲程式第一次設定好時 11/10 22:39
24F:→ playerlin: 的之前改好才會改。所以除非你回去到Map07城鎮的進度, 11/10 22:40
25F:→ playerlin: 不然裘娜的參數就是那樣了...除非save檔給我我直接修改 11/10 22:40
26F:→ playerlin: 去加。 11/10 22:41
27F:→ playerlin: 比較重要的是敵方的部分是不是都有改到... 11/10 22:41
28F:→ fdps0808: 剛打完13關應該是有校正回歸了,幾乎不再因為miss而讀取 11/10 23:19
29F:→ fdps0808: 倒是地之柱傷害增加威脅也倍增,後面的不說先說雷德那關 11/10 23:21
30F:→ fdps0808: 先被他震個200多滴血再被他普攻,應該會非常殘血XD 11/10 23:23
31F:→ playerlin: 確實,所以那個修改其實比較像是試水溫... 11/10 23:33
32F:→ playerlin: 把敵人經驗再稍微提高也是想說更好練,提高數值。 11/10 23:36