作者anonym48 (Inmyname)
看板Dynasty
標題[心得] 炎2平衡版(破台心得+紀錄供檔)
時間Sat Nov 9 15:35:01 2013
小武的V4.03平衡板
https://www.space.ntu.edu.tw/navigate/s/6D60CBC3ADB14749853AD2B1DC4F42C4QQY
內含打地魔神進度、打冰魔神進度、打火魔神進度,打最後四關、打空魔神
(風魔神太ㄈ了,順利推平後才發現忘了留紀錄...)
以及玩遊戲所需的dosbox
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我從小二開始玩炎龍,直到電腦不堪使用
直到最近在OLD-GAME版發現小武的平衡板,就此開機重完。
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FD-邪神之封印、FD-黃金城之謎、FDPS我都玩過,最愛的還是FD2
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原版的FD2跟平衡板有什麼差異呢?
最直觀的差異是,平衡板的敵人被強化了33%以上,boss有額外強化
拿最後一關為例,最後一關的地魔神、火魔神、冰魔神、風魔神
在原版都是大家坐下來圍爐吃飯一回合,就打包回家的小弱角
空魔神放個破壞神,也是一回合圍爐打包收工。
不過平衡板可不是這麼一回事,平衡版的冰魔神有夠難打
hit600以上
每一次都會心一擊,想用以前凱莉閃爽爽的戰術是行不通的
逼你一定要用全體最大輸出,才有辦法一回合打掉他
(派五個肉盾在前面龜,一個補師後面放風妖精也是可
但這看起來有點孬,我喜歡霸氣對幹的風格xD)
SO,平衡版的加強不只是敵人強化,會發現很多新的樂趣
1.需要以前一些不太會用的角色
例如哈瓦特老爹。
以前他是我倉庫型的角色,不是說他不強,而是它的強我不需要
哈瓦特老爹最大的特色就是無敵的肉盾
但在原版
什麼!?你說機甲隊長!?
我20+轉職,練到30+左右,派三個人就能跟他坐下來好好聊聊
那個機甲守衛修理套件補999塞牙縫都嫌少
哈瓦特老爹的防禦力在原版就沒啥特別價值了(反正用等級高就可以COVER)
但在平衡版,要是沒有哈瓦特老爹,敵人可是可以「勢如破竹」般的砍下來
40轉40的索爾(沒有灌藥水)被最後幾關的機甲隊長揮兩下,就看到開頭畫面了
幾個以前可以當肉盾的角色,例如蘭斯洛特、萊汀,甚至卡里斯...
現在被碰一下....以前那是你砍敵人的損血速度,現在是敵人砍你的損血速度啊!!orz
簡單來說,原版的前面比較耐玩(平衡板前面需要練等,敵人其實都不堪一擊)
平衡板後面比較耐玩(最後五關的敵人之強啊...)
列幾個平衡板的人物心得
凱莉:只要一開始的綠寶石、速度藥水罐個10瓶左右,最後穿上王袍EV可以到達460up,
這可是連強化後的空魔神都碰不到的強!!
(全部大概只有強化後的風魔神&冰魔神碰的到)
賽可邦勒:以前只注意他的攻擊強,現在發現他的EV也是嚇嚇叫!!
升級的時候挑一下數值,(這個我太後面才發現T.T),穿上王袍EV一樣可以420up
索爾:英雄索爾無法以前那樣萬夫莫敵了,但平衡板加上增大範圍的魔刃魔鎧
索爾的戰略價值又提高了不少
悠妮:召喚師悠妮被弱化了不少,熾天使沒辦法像以前一樣放一大遍了
破壞神的十字也小了一點,但一樣極具戰略價值(尤其他的防高!!)
鐵諾:大家公認的倉庫,但他前期可是十分十分十分好用的角色!!
他的AP/DP的值相當的低,所以可以升到很高等級,才能用最初兵器一擊打爆敵人
這讓他在每關的練功上限(用最初兵器一擊打爆敵人)比別人高很多
尤其在面對第六關的萊汀,鐵諾跟蓋亞完全就是兩道牆啊~~~
沃德:不要看他後期才加入就不練他,他練起來感覺最終AP比蓋亞高了100左右(感覺)
在他加入的未知的迴廊,所有敵人都給沃德打,其他人就幫忙放放風行
(增加命中,沃德的一開始的命中率會讓你想哭)
把蓋亞的威力手臂(AP+15)放到他身上,基本上可以在27關(我關機甲射手)練到99
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心得哩哩摳摳:
我不是超級練功狂,每一關都絞盡腦汁練到最高等級(這要利用地形扣自己AP才行)
我玩就是想練功的時候練,不想練的時候快速推進。
我練功最重要的幾個關卡如下
1.第一章:
第一章一定要把自己幾隻防禦力強的先練起來,例如蓋亞、亞雷斯、悠妮!
方便第三關使用
2.賽拉村前:
那幾隻獸人要想辦法關起來,他們身上都有綠寶石(加EV!!)
而且經驗值又很肥,如果第一關有練起肉盾,
3.賽拉村:
這關同樣有獸人!我基本上先派六個人去關獸人,其他人再去打右邊站場
這關的好處是,只要幹掉卡特娜,所有人就會開始落跑,此時將他的路堵住
就算他AP比你高還是會一直休息休息^^ 練功一大幫手~
這關瑪琳留心一下,應該可以升到25UP(瘋狂一點30+好像也OK)
4.中間關卡隔太久,有點忘了T.T
5.平原的會戰
這關敵人爆多,又都是經驗值很肥的"人族、動物族"腳色
排個陣型練爽爽吧!
6.血與冰之刃
這大概是最重要的練功關卡吧!
這關只要把冰魔神砍到HP<999
他就會狂用他的激水砲幫自己補血(+850左右,範圍是風妖精的範圍)
我先用幾個魔防高的,盧掉法師所有的炎龍數
(要小心不要進入冰魔神攻擊範圍,7格,冰魔神亂動等等很難喬位子)
接下來把兩隻法師跟一個狂戰士,跟冰魔神關在一起
(壓縮檔內有留圖)
每回合派騎士&哈瓦特&希莉亞把冰魔神的維持在500左右
這樣每回合就可以一直砍法師、狂戰士練等,不用等他們一回合一回合休息補血
這關最後所有人總計升了192級
7.飛行岩
飛行岩這關,我留所有的龍劍士下來(動物系血多防低,練功好幫手)
總共十八隻(壓縮鐺內有圖檔)
在這關把所有出場角色練上40吧!
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平衡板真的是給練功狂玩的,不練40轉40,後面幾關會玩得很辛苦
(在人不死的前提下,如果你有戰略性犧牲的思維,那就另當別論...)
我大概有15關左右玩到250+回合...
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我思索著原版炎龍為何如此不平衡的意義。
想想,當初我帶著的角色,都是我最愛最有特色的角色
每個角色只要等級練高,通通都可以獨當一面,不需要斤斤計較數值
更可以融入遊戲的劇情裡。
融入劇情對我來說很重要,所以我印象深刻的關卡
例如地魔神(國王綁架事件)、騎士的抉擇、哈斯米爾之戰(攻打精靈族)
拉卡湖激戰、血與冰之刃、亞樹森林、無邊的黑暗中(三頭龍)
這些畫面背景特色強烈、boss個性鮮明有血有肉的幾章我都很愛
反而是最後的機器人就很讓我倒胃,只想快點把他們幹掉
(冷冰冰又只會攻擊,防高魔防高,沒有名字又機機歪歪說一堆聽不懂的話)
原版的設定或許有它的深意吧。索爾跟悠妮都是個性、設定鮮明的英雄型人物
而其他所有人都有各自的明顯的缺點。
是的,原版的缺點,比優點更重要,也更讓人喜歡某些人。
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很感謝小武的改版,讓我重溫炎龍,也第一次當練功狂
後面幾關真是把所有能想到的戰略都用上了xD
想玩漢堂經典的話,快開機來玩吧!
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◆ From: 140.112.121.239
※ 編輯: anonym48 來自: 140.112.121.239 (11/09 15:35)
※ 編輯: anonym48 來自: 140.112.121.239 (11/09 15:36)
1F:推 WaterIE:不管是平衡板原作小武或是這篇作者,都值得一推,優質心得 11/09 21:13
2F:→ playerlin:..... 11/09 21:31
3F:推 ianfool:值得推薦 11/10 08:42
4F:推 larle:怎麼覺得平衡版有點在虐待自己 XDDD 11/10 10:13
5F:推 hsiao758:感謝分享4.03平衡版,網路上找不到載點 11/10 16:18
6F:→ hsiao758:能順便求一下炎外0.9版嗎? 11/10 16:19
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