作者YongdaLai (書到用時方恨少)
看板Dynasty
標題Re: [說明] 炎龍2平衡版4.03
時間Fri Jan 27 14:12:09 2012
※ 引述《Incus (殷克斯)》之銘言:
: 最近有許多第一次接觸炎2的板友來信表示難度太高,是否平衡版只適合練功狂或是單純
: 為了要因應回鍋玩家對於難度的需求,小弟想在這裡一次說明清楚:)
: 平衡版的產生基於以下原因:
: 1. 對於某些角色總是恨鐵不成剛的遺憾
: 2. 對於玩到後期總剩下那些老面孔在戰場上無雙的無趣
: 3. 對於相同職業同質性太高的缺少變化和選擇性,選的只是造型好不好看
: 4. 對於一些進階RSLG技巧總是派不上用場,希望能多點思考和戰略性
: 5. 對於一些熱愛炎龍,還希望重新找到新鮮感的老玩家
: 我做平衡版絕對不是為了要難倒玩家,但我必須說,平衡版的確不太適合新手
: 這裡指的新手是指,難度習慣適應在比較簡易的RSLG(例如神奇傳說)的玩家。
: 我本身也很愛玩魔喚精靈,但這個遊戲需要比較多的技巧例如ZOC,算影響範圍,屬性
: 或是計算傷害的部份,我自己本身玩平衡版的感覺是,原本形同虛設的地形效果,原本
: 不需要ZOC卡怪,原本不需要算格子避開傷害,原本整個隊伍像是蝗蟲過境一樣的狀況
: 消失了,增加的是需要動腦筋絲思考我要怎麼安排隊形,怎麼樣決定行動順序而達到
: 傷害直和經驗直都最大化的狀況(當然練功狂可能還是整隊掃過去),而增加了許多遊戲
: 的樂趣。
: 雖然我還是很想增加入屬性因素、正背面攻擊、回合限制、條件過關的變因(笑
: 總之,整體難度對於比較熟習RSLG的玩家,即便是不想練功也是可以過。小弟是建議第一
: 次玩炎2,還是先玩較為簡易、原汁原味的原版比較好:D
大家好,我就是問Incus大的新手玩家之一^^"
看到以上回覆以後我又產生了以下疑問:
1. 您說要算敵人移動距離避免傷害,請問可以按哪個鍵看到敵人移動距離嗎?
因為平衡版的移動速度根本是極速呀,我想算敵人移動距離也沒辦法...
2. 承上,我找到了一大堆的攻略,不過有沒有哪裡有操作說明呀?都找不到...
2. ZOC我查了以後是無視阻檔的意思,是指某些角色才有的能力(如騎士)吧?
它應該不是一個技巧對吧?
3. 請問一個怪物如果身上有物品,我用遠距法術殺死他是不是就拿不到了?
不好意思相信以上對大家而言都是超級基本的問題orz
再拜託大家一下>"<
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◆ From: 59.112.213.14
※ 編輯: YongdaLai 來自: 59.112.213.14 (01/27 14:14)
1F:推 Incus:不... ZOC是指zone of control的意思 01/27 14:59
3F:→ Incus:簡單來說,就是角色四周會有影響對方移動的控制範圍 01/27 15:10
4F:→ Incus:如果利用兩個角色在敵方旁邊站對角就可以有效阻止對方移動 01/27 15:11
5F:→ Incus:敵人的移動距離看他的資料有 移動距離+攻擊範圍就是影響範圍 01/27 15:12
6F:→ Incus:炎龍不能移動施法,故法師影響範圍就是法術射程+範圍 01/27 15:13
7F:→ Incus:用法術殺死也可以得到物品 01/27 15:13
8F:→ YongdaLai:大感謝! 01/27 15:24
9F:推 inganpin:辛苦~大推^_^ 01/27 16:31
10F:推 me8z7gnk:空魔神會不會太強 距離遠一刀一個 07/30 04:14