作者paul7844 (曹某)
看板Dynasty
標題[心得] 炎外強化版(I大+小武版本)破關心得
時間Mon Aug 23 04:57:08 2010
原本只是要嘗試完全沒練功的難度,意外發現這個爽度更高的版本!
(以下心得為完全沒練功,包括站著給法術轟)
角色部份
光和暗的平衡相當不錯,特色相當明顯,光非常坦,暗系HP和AP成長相當驚人
(...為了撐住NPC痛到靠杯的攻擊 強烈建議轉光系)
蘭迪斯
經過前幾關洗禮後,毫不猶豫的轉了劍聖
搭配真炎龍劍的爆炎狂龍,大概是唯一能秒人的範圍法術
20關沒拿到第三把之前,法術跟普攻都相當癢,但硬度保證令人滿意
尤立安
雖然大祭司感覺改得相當有趣,而且只有大祭司有四階恢復法術
但為了跟強化到怪物等級的NPC作戰...
強烈建議轉大僧侶 出神之祝福當BUFF機
前期因為補師不夠,幾乎每關都補到乾,建議一開始有魔力水晶都往他塞
亞克
一樣選擇轉光屬的聖騎士
基本上..大概是場上除了尤立安外 最接近神的男人
論血量防禦魔防都相當驚人
聖光審判..由於大部分時間都拿X光之矛 武器攻擊和基礎攻擊都不高
即使高達1.6倍AP,還是不夠痛
法連那
剛出場非常砲灰..同時挨兩下大概命就休矣
由於電系法術範圍加大,還有提早學到治癒之風(這點真是聖明...)前期實用性大增
這隻為了以前只有英雄才會的傳送術,也選擇光屬的法師,很多場合相當好用
不過得犧牲不少強力的範圍法術,這點見仁見智,或許轉巫師也不錯
裘娜
以往對狂戰士攻擊就相當滿意,毫不猶豫就轉了
結果相當失望阿..雖然每級HP和AP都20在跳的 但還是薄的嚇死人
往往一發高階法術+一下普攻就掰了 完全不能放前線當肉盾,大概只剩金剛斬好用
建議轉聖戰士,應該有機會成為超越亞克的存在
費塔加
冰系法術射程被改非常遠,建議轉擁有四階和神行術的法師,同時也多添一隻補師
沒記錯的話..第三階法術等級有被提升(27->32) 前期實用性不高
布蘭多
在強化版的淫威下...幾乎只剩撿寶箱的功能
琴琴
由於出場也是薄的嚇死人,老早就讓他轉了武聖
整體硬度相當不錯,適合在前面擋法術,但在拿到形見指環前,打人非常之癢...
23關之後配合聯發靈彈,實用性大增
瑪莉安
大推狙擊王! 100%破甲(發發爆擊)爽度十足 號稱一步一殺的女人,
即使犧牲流星箭也相當值得
但這邊要小抱怨一下...24關開始出現的弓箭手 職業也是狙擊王....
別懷疑,也是發發爆擊,皮薄的兩下就差不多了(這讓25關難度提升非常多...)
唯一剋法只有常駐神之祝福,讓DP超過弓手AP的去前面擋
其他往後逃,讓NPC往前貼,再用法術殺之
蘭斯洛特
跟以前一樣,成長相當不錯,法術給光箭陣有點可惜,沒啥用處
珊
能補能DD又能解DEBUFF,還有傳送能用 實用性激增!
四階電系法術被改的非常強大,若法蓮那轉法師,能藉珊好好爽一下
蓋亞
弱的嚇死人(對非練功狂,沒把它練到99而言),沒記錯的話,成長數值比以前還低
轟神砲雖然改成看AP,但是施放範圍改成以自身周圍來算,實用性大減,頂多拿來賺經驗值
除了魔免+魔防高外,實在沒甚麼用,拿到烈焰拳套後才稍微有點長進
索爾...
雖然只出現幾關,還是介紹下
由於索爾的"強化",讓他真的只剩下殿後的功能,新增的痊癒之泉也幾乎沒放過
讓前面幾關難度提升不少
關卡部分
雖然怪物給的經驗值有提高,使等級提升速度提升,但整體難度還是相當高
且強化的部分似乎不只於攻防和血量,閃避也提升不少,常常出現MISS
前期由於團隊爆血嚴重,補師又不夠,難度還滿高的,瘋狂S/L是免不了的
中後期隊伍漸漸轉職,加上神之祝福常駐,難度有下降點
隊伍陣行部分,不同以往,肉盾放前遠程放後那麼簡單
由於NPC喜歡欺負弱的,建議將皮薄的放在第二線吸引騎士等遠距攻擊,讓砲火分散,
而其他遠程最好距離兩格以上,由於大部分法術範圍有提升,射程不會是問題
補充下個人覺得較難的關卡:
4:法蓮那剛出場..被COMBO到兩下穩斃命,下面那波援軍相當難處理
13:隊伍正值轉職之際 轉的人還頂得住,沒轉的就...
15:為了趕25回合拿刀,加上上面那條夾窄的橋,必須同時挨轟超遠冰系法術和弓手
還有會麻痺人的近戰
19:一樣是為了趕拿刀...選擇隊伍分兩邊走,血量壓力頗大 加上有大批龍兵增援,容易突
破陣行,建議MP別省,法術狂轟就對了
20:主要是為了搶古代砲,三階冰法加上整天被麻痺,會讓隊伍前進緩慢,最後是靠傳送術+
金剛斬..犧牲裘娜才拿到
25:有會四階雷係法術的BOSS加上痛死人的弓兵,一沒處理好會直接GG
26:..純粹提醒下 下面不幫的話衛兵會被瞬秒,會直接GAMEOVER
30:王普攻相當痛,法術加一下普攻不夠硬的100%GG(我的裘娜T T),建議把尤立安(或珊)
和其他人分開,讓王的法術只打一邊,以免被封魔,常駐神之祝福慢慢磨 即可破之!
炎外跟炎2比起來,雖然角色少很多,整體格局也較小,但各個角色和職業都相當分明,
且難度提升不少,此版本更是強化這兩點不少,推薦喜愛炎外的千萬別錯過!
以上一點心得...跟大家分享
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◆ From: 111.250.12.106
※ 編輯: paul7844 來自: 111.250.12.106 (08/23 04:59)
1F:推 playerlin:推心得,狂戰士裘娜如果還耐打就鬼神了XD 08/23 16:20
2F:推 playerlin:狙擊王我不確定,因為那個屬性就是全面型的戰鬥增強... 08/23 16:26
3F:→ playerlin:提高那個屬性也會影響敵方的,雖然也是有解,把敵方的 08/23 16:26
4F:推 playerlin:神箭手職業改成光明系的那一個,預設是狙擊王...。 08/23 16:29
5F:推 playerlin:不過我當初就有警告I大要考慮敵方的設定就是... 08/23 16:31
6F:→ playerlin:索爾的設定是根據我的強化版,而I大版本是全面增強敵方 08/23 16:34
7F:→ playerlin:所以會增加前期難度。 08/23 16:34
8F:→ playerlin:雖然說真正的增強敵人強度應該是漸進式的才對。 :( 08/23 16:42
9F:→ playerlin:蘭斯洛特我覺得還是一樣會聖光審判會比較好... 08/23 16:42
10F:→ playerlin:可以稍微其削弱成長1-3點來補正這個增強。 08/23 16:43
11F:推 Incus:喔喔喔 終於有心得了 不過費塔加你沒轉巫師看看嗎 ㄎㄎㄎ 08/23 22:19
12F:推 Incus:轉巫師以後可能會變成隊伍主力,控場主力喔.. 08/23 22:31
13F:推 Incus:裘娜會薄是因為魔防的關係 蓋亞數值都沒動耶 冏 08/23 22:45
14F:→ playerlin:I大,你狂戰士的魔防數值是用我的設定值嗎? 08/24 00:54
15F:→ playerlin:還是你有再改?(我懶得翻檔案了XD) 08/24 00:54
16F:推 windsoul0312:不瘋狂練的話 變成都轉光系吃傷害 變成正義的主角群 08/24 01:00
17F:推 Incus:不是耶 我設成-25 08/24 18:39
18F:→ Incus:不需要瘋狂練啊 暗系的玩法就是算格子 接近前就全秒 08/24 18:40
19F:→ Incus:費塔加的隕石後期可以範圍10傷害400+ 幾乎是站在原地狂放 08/24 18:41
20F:→ Incus:敵人幾乎不可能走近那範圍10的區域內 08/24 18:41
21F:推 Incus:不過相對的代價就是MP200 其實放大概5次就乾 08/24 18:44
22F:推 Incus:抱歉 剛剛發現是-15 不是-25 08/24 19:02
23F:→ paul7844:哈 感覺費塔加轉巫師也不錯 控場跟攻擊法術都有 08/24 20:43
24F:→ paul7844:當初主要是為了再轉隻補師 不然只靠尤立安實在不夠 08/24 20:46
25F:→ paul7844:或許這版本該多用些控場 減少團隊扣血? 08/24 20:47
※ 編輯: paul7844 來自: 111.250.11.156 (08/24 21:17)
26F:推 Incus:其實我最好的搭配是法+巫各一,誰法誰巫都可以 08/24 21:39
27F:→ Incus:當費巫師+法法師時,傳送可以用來控制麻痺的敵人數量和位置 08/24 21:40
28F:→ Incus:當法巫師+費法師時,神行術可以協助巫師2次出手達到理想傷害 08/24 21:40
29F:→ Incus:而珊的存在就是幫想要都光或暗的玩家設計的 08/24 21:41
30F:→ Incus:例如有debuff讓大祭司玩家不會卡關,多補血讓大僧侶不會頭痛 08/24 21:42
31F:→ Incus:不知道玩家有沒有體會到我設計的用心XD 08/24 21:42
32F:→ playerlin:-15,所以是115%的傷害,那蠻會噴血的XD 08/26 22:08
33F:→ playerlin:反正黑暗系職業本來就不該衝到敵陣前面去打,在敵人接近 08/26 22:13
34F:→ playerlin:前就做掉他們。 08/26 22:13
35F:推 davis77566:.............這是我弟嗎? 08/27 19:30