作者paul7844 (曹某)
看板Dynasty
标题[心得] 炎外强化版(I大+小武版本)破关心得
时间Mon Aug 23 04:57:08 2010
原本只是要尝试完全没练功的难度,意外发现这个爽度更高的版本!
(以下心得为完全没练功,包括站着给法术轰)
角色部份
光和暗的平衡相当不错,特色相当明显,光非常坦,暗系HP和AP成长相当惊人
(...为了撑住NPC痛到靠杯的攻击 强烈建议转光系)
兰迪斯
经过前几关洗礼後,毫不犹豫的转了剑圣
搭配真炎龙剑的爆炎狂龙,大概是唯一能秒人的范围法术
20关没拿到第三把之前,法术跟普攻都相当痒,但硬度保证令人满意
尤立安
虽然大祭司感觉改得相当有趣,而且只有大祭司有四阶恢复法术
但为了跟强化到怪物等级的NPC作战...
强烈建议转大僧侣 出神之祝福当BUFF机
前期因为补师不够,几乎每关都补到乾,建议一开始有魔力水晶都往他塞
亚克
一样选择转光属的圣骑士
基本上..大概是场上除了尤立安外 最接近神的男人
论血量防御魔防都相当惊人
圣光审判..由於大部分时间都拿X光之矛 武器攻击和基础攻击都不高
即使高达1.6倍AP,还是不够痛
法连那
刚出场非常炮灰..同时挨两下大概命就休矣
由於电系法术范围加大,还有提早学到治癒之风(这点真是圣明...)前期实用性大增
这只为了以前只有英雄才会的传送术,也选择光属的法师,很多场合相当好用
不过得牺牲不少强力的范围法术,这点见仁见智,或许转巫师也不错
裘娜
以往对狂战士攻击就相当满意,毫不犹豫就转了
结果相当失望阿..虽然每级HP和AP都20在跳的 但还是薄的吓死人
往往一发高阶法术+一下普攻就掰了 完全不能放前线当肉盾,大概只剩金刚斩好用
建议转圣战士,应该有机会成为超越亚克的存在
费塔加
冰系法术射程被改非常远,建议转拥有四阶和神行术的法师,同时也多添一只补师
没记错的话..第三阶法术等级有被提升(27->32) 前期实用性不高
布兰多
在强化版的淫威下...几乎只剩捡宝箱的功能
琴琴
由於出场也是薄的吓死人,老早就让他转了武圣
整体硬度相当不错,适合在前面挡法术,但在拿到形见指环前,打人非常之痒...
23关之後配合联发灵弹,实用性大增
玛莉安
大推狙击王! 100%破甲(发发爆击)爽度十足 号称一步一杀的女人,
即使牺牲流星箭也相当值得
但这边要小抱怨一下...24关开始出现的弓箭手 职业也是狙击王....
别怀疑,也是发发爆击,皮薄的两下就差不多了(这让25关难度提升非常多...)
唯一克法只有常驻神之祝福,让DP超过弓手AP的去前面挡
其他往後逃,让NPC往前贴,再用法术杀之
兰斯洛特
跟以前一样,成长相当不错,法术给光箭阵有点可惜,没啥用处
珊
能补能DD又能解DEBUFF,还有传送能用 实用性激增!
四阶电系法术被改的非常强大,若法莲那转法师,能藉珊好好爽一下
盖亚
弱的吓死人(对非练功狂,没把它练到99而言),没记错的话,成长数值比以前还低
轰神炮虽然改成看AP,但是施放范围改成以自身周围来算,实用性大减,顶多拿来赚经验值
除了魔免+魔防高外,实在没甚麽用,拿到烈焰拳套後才稍微有点长进
索尔...
虽然只出现几关,还是介绍下
由於索尔的"强化",让他真的只剩下殿後的功能,新增的痊癒之泉也几乎没放过
让前面几关难度提升不少
关卡部分
虽然怪物给的经验值有提高,使等级提升速度提升,但整体难度还是相当高
且强化的部分似乎不只於攻防和血量,闪避也提升不少,常常出现MISS
前期由於团队爆血严重,补师又不够,难度还满高的,疯狂S/L是免不了的
中後期队伍渐渐转职,加上神之祝福常驻,难度有下降点
队伍阵行部分,不同以往,肉盾放前远程放後那麽简单
由於NPC喜欢欺负弱的,建议将皮薄的放在第二线吸引骑士等远距攻击,让炮火分散,
而其他远程最好距离两格以上,由於大部分法术范围有提升,射程不会是问题
补充下个人觉得较难的关卡:
4:法莲那刚出场..被COMBO到两下稳毙命,下面那波援军相当难处理
13:队伍正值转职之际 转的人还顶得住,没转的就...
15:为了赶25回合拿刀,加上上面那条夹窄的桥,必须同时挨轰超远冰系法术和弓手
还有会麻痹人的近战
19:一样是为了赶拿刀...选择队伍分两边走,血量压力颇大 加上有大批龙兵增援,容易突
破阵行,建议MP别省,法术狂轰就对了
20:主要是为了抢古代炮,三阶冰法加上整天被麻痹,会让队伍前进缓慢,最後是靠传送术+
金刚斩..牺牲裘娜才拿到
25:有会四阶雷系法术的BOSS加上痛死人的弓兵,一没处理好会直接GG
26:..纯粹提醒下 下面不帮的话卫兵会被瞬秒,会直接GAMEOVER
30:王普攻相当痛,法术加一下普攻不够硬的100%GG(我的裘娜T T),建议把尤立安(或珊)
和其他人分开,让王的法术只打一边,以免被封魔,常驻神之祝福慢慢磨 即可破之!
炎外跟炎2比起来,虽然角色少很多,整体格局也较小,但各个角色和职业都相当分明,
且难度提升不少,此版本更是强化这两点不少,推荐喜爱炎外的千万别错过!
以上一点心得...跟大家分享
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◆ From: 111.250.12.106
※ 编辑: paul7844 来自: 111.250.12.106 (08/23 04:59)
1F:推 playerlin:推心得,狂战士裘娜如果还耐打就鬼神了XD 08/23 16:20
2F:推 playerlin:狙击王我不确定,因为那个属性就是全面型的战斗增强... 08/23 16:26
3F:→ playerlin:提高那个属性也会影响敌方的,虽然也是有解,把敌方的 08/23 16:26
4F:推 playerlin:神箭手职业改成光明系的那一个,预设是狙击王...。 08/23 16:29
5F:推 playerlin:不过我当初就有警告I大要考虑敌方的设定就是... 08/23 16:31
6F:→ playerlin:索尔的设定是根据我的强化版,而I大版本是全面增强敌方 08/23 16:34
7F:→ playerlin:所以会增加前期难度。 08/23 16:34
8F:→ playerlin:虽然说真正的增强敌人强度应该是渐进式的才对。 :( 08/23 16:42
9F:→ playerlin:兰斯洛特我觉得还是一样会圣光审判会比较好... 08/23 16:42
10F:→ playerlin:可以稍微其削弱成长1-3点来补正这个增强。 08/23 16:43
11F:推 Incus:喔喔喔 终於有心得了 不过费塔加你没转巫师看看吗 ㄎㄎㄎ 08/23 22:19
12F:推 Incus:转巫师以後可能会变成队伍主力,控场主力喔.. 08/23 22:31
13F:推 Incus:裘娜会薄是因为魔防的关系 盖亚数值都没动耶 冏 08/23 22:45
14F:→ playerlin:I大,你狂战士的魔防数值是用我的设定值吗? 08/24 00:54
15F:→ playerlin:还是你有再改?(我懒得翻档案了XD) 08/24 00:54
16F:推 windsoul0312:不疯狂练的话 变成都转光系吃伤害 变成正义的主角群 08/24 01:00
17F:推 Incus:不是耶 我设成-25 08/24 18:39
18F:→ Incus:不需要疯狂练啊 暗系的玩法就是算格子 接近前就全秒 08/24 18:40
19F:→ Incus:费塔加的陨石後期可以范围10伤害400+ 几乎是站在原地狂放 08/24 18:41
20F:→ Incus:敌人几乎不可能走近那范围10的区域内 08/24 18:41
21F:推 Incus:不过相对的代价就是MP200 其实放大概5次就乾 08/24 18:44
22F:推 Incus:抱歉 刚刚发现是-15 不是-25 08/24 19:02
23F:→ paul7844:哈 感觉费塔加转巫师也不错 控场跟攻击法术都有 08/24 20:43
24F:→ paul7844:当初主要是为了再转只补师 不然只靠尤立安实在不够 08/24 20:46
25F:→ paul7844:或许这版本该多用些控场 减少团队扣血? 08/24 20:47
※ 编辑: paul7844 来自: 111.250.11.156 (08/24 21:17)
26F:推 Incus:其实我最好的搭配是法+巫各一,谁法谁巫都可以 08/24 21:39
27F:→ Incus:当费巫师+法法师时,传送可以用来控制麻痹的敌人数量和位置 08/24 21:40
28F:→ Incus:当法巫师+费法师时,神行术可以协助巫师2次出手达到理想伤害 08/24 21:40
29F:→ Incus:而珊的存在就是帮想要都光或暗的玩家设计的 08/24 21:41
30F:→ Incus:例如有debuff让大祭司玩家不会卡关,多补血让大僧侣不会头痛 08/24 21:42
31F:→ Incus:不知道玩家有没有体会到我设计的用心XD 08/24 21:42
32F:→ playerlin:-15,所以是115%的伤害,那蛮会喷血的XD 08/26 22:08
33F:→ playerlin:反正黑暗系职业本来就不该冲到敌阵前面去打,在敌人接近 08/26 22:13
34F:→ playerlin:前就做掉他们。 08/26 22:13
35F:推 davis77566:.............这是我弟吗? 08/27 19:30