Dynasty 板


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首先還是感謝小武和霧丸大,沒有他們也沒有今天的平衡檔 先說抱歉的是,前面有提到的物品修正部分都還沒調整,原因是炎外沒有輔助的修改器 可以幫忙 所以用hex一個一個慢慢找新舊對應代碼非常耗時耗工 在這裡希望有熱心的板友可以幫忙一下,下面文件是改字文件檔。 工作是將舊的文字代碼找出來並對應說明文件裡新名稱的字碼 例如: 冰爆術 > 冰球術 80 00 74 01 70 01 > 80 00 0E 01 70 01 目前的進度是已將蓋亞裝備以上的文字對應完畢,由於平常時間很少,希望有人能幫忙 上下的文字代碼工作... http://www.zshare.net/download/781530161975391d/ 下面的平衡檔有調整的是 1.職業平衡,法術調整,法術名稱(有小小部分因為字數因素還沒改) 2.所有敵人50%強化和DX強化,boss全部尚未特殊強化 3.所有小武大0.3.1的平衡 0.9平衡檔 http://www.zshare.net/download/781560014ab5edf4/ 在敵人強化部分會蠻有挑戰的,看看之後玩家的狀況再決定是不是調降 雙40以後還是偏難,尤其是一些回合限制的關卡,如蛇口之道 所有更新履歷: 1.敵人強化。目前最基本全部50%起跳。DX成非線性上升: 基礎值: 1 > 3 2 > 5 3 > 6 4 > 6 5 > 7 6 > 7 7以上不變 2.小時候炎外還沒發行時,看到光明黑暗職業的介紹。那時很開心,以為光明黑暗是相等 強度不同成長與技能的。沒想到後來遊戲發行後玩過讓我小失望,沒想到角色還是以徽 章轉職的職業比較強... 所以這版,延續炎2平衡檔的觀念,想創造出等強不同型態的光明黑暗職業...  在蛇口之道前後關卡神祕商店販售徽章讓大家做職業選擇 I.從成長屬性著手: 光明以高HP DP,黑暗以高AP MP為主,不同職業之間會有不同變化  II.法術重新調整和特色化,角色法術重新分配,以不重複為原則。(原版的法師法術    太相似) III.加入聖騎士特技 聖光審判 以原始聖光柱的法術 威力改成AP計算 近身範圍技 加入劍聖特技 爆炎狂龍改成AP計算 1.2AP 加入費塔加巫師最終特技 隕石震擊或是天崩地裂 1.2AP 為了因應麻痺術無法作用 在骷髏和幽靈身上 有負法蓮娜的最終魔法之嫌 故調整之 改AP計算以後,骷髏會變成可以法術傷害(其實已經變成絕招) 加入法蓮娜巫師最終特技 超重力黑洞 1.6AP 強調巫師和法師的區別 法師:輔助行動技 傳送補血 最終單體魔法萬神降臨 巫師:大範圍法傷和AP傷 超級麻痺 IV. 法術名稱更改 烈獄之火 > 火焰流星 冰爆術 > 冰球術 絕殺冰封 > 冰晶刺擊 暴雷絕擊 > 閃光雷雨 審判之雷 > 電光烈擊 裂地術 > 地之柱 封神烈震 > 隕石震擊,天崩地裂 光之箭 > 光箭陣(變成法師範圍技) 改成和原來法術型態比較符合的名稱.... 5.登場人物調整: I.裘娜DX+10,以符合每級1.5之升級速率 II.瑪莉安初始MP40,以符合流星箭學習等級可用2次 (劍聖獨有技)   業火 狂暴巨焰 火焰流星 暴焰狂龍 落雷術 奔雷彈 閃光雷雨 電光烈擊       (強調威力)                (強調範圍) 威力 70 160 380 1.2AP 50 100 260 600 射程 1 2 2 3 3 4 4 5 範圍 1 1 2 2 2 2 3 3 命中 95 85 MP 5 10 25 50 10 20 35 70 (聖騎士) 冰球術 冰晶刺擊 冰魔超速彈 極度冰凍 光箭陣 萬神降臨 聖光審判         (強調射程) 威力 60 130 320 700 450 3000 1.6AP 射程 6 7 7 8 0 4 0 範圍 0 0 1 1 4 0 2 命中 90 100 MP 8 15 30 60 40 90 50 (法蓮娜巫師特技) 震空重力彈 超重力黑洞 封魔咒法 腐毒風暴 邪惡麻痺 傳送 神行     (遠距範圍地圖兵器) 威力 400 1.6AP 射程 5 6 5 0 5 4 4 範圍 2 2 3 7 3 0 1 命中 90 100 90 85 80 MP 50 120 45 75 65 50 50 (費塔加巫師特技) 恢復之光 治癒之風 痊癒之泉 鎮魂之歌 地之柱 隕石震擊 威力 80 200 500 800 150 1.2AP 射程 4 3 4 4 0 0 範圍 1 2 2 3 7 10 命中 100 90 100 MP 6 15 35 75 45 200 暴焰狂龍 AP*1.2 絕招 3 2 50 蘭迪斯(劍聖)專用 魔龍霸焰 AP*1.6 絕招 直線7 0 55 蘭迪斯(劍帝)專用 聖龍烈霸斬AP*2.5 絕招 直線15 0 150 蘭迪斯(英雄)專用 聖光審判 AP*1.6 絕招 0 2 50 亞克(聖騎士)專用 強力衝擊 AP*1.4 絕招 直線9 0 50 亞克(大地騎士)專用 金剛斬 AP*2.5 絕招 1 0 30 裘娜專用 獄炎烈破彈AP*1.4 絕招 4 1 45 布蘭多專用 轟神炮 AP*1.2 絕招 0 5 100 蓋亞專用 流星箭 AP*1.2 絕招 5 2 60 瑪莉安(神箭手)專用 靈彈超必殺AP*1.4 絕招 直線4 0 35 琴琴專用 隕石震擊 AP*1.2 絕招 0 10 200 費塔加(巫師)專用 超重力黑洞AP*1.6 絕招 6 2 120 法蓮娜(巫師)專用 法術分配: 蘭迪斯: 業火(第一章結束後) 15狂暴巨焰 30火焰流星 劍聖: 8暴炎狂龍 劍帝: 8魔龍霸炎 英雄: 20聖龍烈霸斬 亞克: 聖騎士: 10聖光審判 大地騎士:10強力衝擊 尤利安: 豋場恢復之光 15治癒之風 30痊癒之泉 大僧侶: 5甦癒術 10封魔咒法 20神之祝福 (光明聖堂僧侶) 大祭司: 3火焰流星 12腐毒風暴 20鎮魂之歌 (黑暗儀式火焰祭司) 法蓮娜: 豋場落雷術 15奔雷彈 25治癒之風 35閃光雷雨 法師: 8傳送術 10光箭陣 25萬神降臨 (光系法師,近戰高傷) 巫師: 6震空重力彈 15電光烈擊 25超重力黑洞(絕技) (重力巫師,範圍遠程) 費塔加: 豋場冰球術 15冰晶刺擊 20地之柱 32冰魔超速彈 法師: 7痊癒之泉 10極度冰凍 26神行術 (全能法師) 巫師: 6震空重力彈 15邪惡麻痺 25隕石震擊(絕技) (祕法巫師) 珊: 痊癒之泉 甦癒術 電光烈擊 16腐毒風暴 25傳送術 (法僧合體) 布蘭多: 兩者都有獄炎烈破彈12 瑪莉安: 神箭手: 13流星箭 狙擊王: 特色強化,暗殺高手,破甲100可達100%機率降低敵人DP50%,非常強!!! 蘭斯洛特: 26光箭陣 ------------------------------升級------------------------------- 劍 騎 戰 武 弓 僧 法 AP 4 3 1 2 5 7 6 DP 4 2 1 3 6 5 7 DX 3 5 7 1 2 6 4 HP 5 2 1 3 6 4 7 MP 3 6 7 5 4 2 1 MV 4 1 5 2 3 7 6 *破甲:讓敵方DP減半的機率(數字就是機率),還包含連擊暴擊機率(公式不明,正相關) *移動屬性:數字代表移動消耗,所以越高則在該地移動越慢。 後一碼表示飛行。在法師,4代表MV>4則可以以MV-4的速度移動,定義為飄移 AP DP DX HP MP MV MD 破甲 平 森 草 梯 飛 蘭迪斯 5 5 2.5 10 5 4 5 3 1 2 1 2 劍聖 10 10 3 17 5 5 15 5 1 2 1 2 劍帝 14 7 2.5 12 11 5 10 10 1 2 1 2 英雄 16 11 3 19 12 6 30 8 1 2 1 1 法蓮娜 4 3 2.5 7.5 10 4 25 0 1 2 1 2 法師 5 10 3 15 12 4 40 0 1 2 1 2 4 巫師 10 5 3 11 16 4 50 0 1 2 1 2 4 費塔加 4 4 2.5 8 9 4 25 0 1 2 1 2 法師 6 10 2.5 14 13 4 40 0 1 2 1 2 4 巫師 9 7 2.5 12 15 4 50 0 1 2 1 2 4 裘娜 7 7 1.5 14 2.5 4 0 3 1 2 2 2 聖戰士 14 15.5 2 17 6 5 15 5 1 2 2 2 狂戰士 20 9 2.5 24 3 6 -15 10 1 2 2 2 (狂戰士犧牲了防禦和魔防,換取攻擊速度移動和血量) 亞克 6.5 5.5 2 13 3 7 0 3 1 3 1 2 聖騎士 9 13 2.5 17.5 3.5 8 20 5 1 3 1 3 大地騎士11 11 2.5 16 5.5 9 -5 15 1 2 1 1 (大地騎士犧牲了些許魔防,換取破甲率和騎士在特殊地形天生移動的限制) 瑪麗安 6 3 3 12 0 4 5 5 1 2 1 2 神箭手 10 8 3 12 5 5 15 10 1 2 1 2 狙擊王 14 4 3.5 15 0 6 10 100!! 1 1 1 1 (狙擊王犧牲了特技的學習機會,換取最高的破甲值和潛行能力) 尤利安 3 5 1.5 11 7 4 20 0 1 2 1 2 大僧侶 5 11 2 17 11 5 45 0 1 2 1 2 大祭司 8 8 2 13 15 5 35 0 1 2 1 2 琴琴 7 5 3.5 12 3 5 5 10 1 2 1 1 武聖 11.5 11.5 4 15.5 3 7 15 15 1 2 1 1 武神 17 7 3.5 14 7 6 10 20 1 2 1 1 布蘭多 5 4 3 10 3 5 5 8 1 1 1 1 1 機械伯爵9 9 3 15 6 7 15 15 1 2 1 1 1 機械大師12 6 3.5 13.5 3.5 6 25 25 1 2 1 1 1 (機械大師犧牲了HP,MP和移動,換取較高的破甲和魔防) 蓋亞 8 6 0 13.5 4 5 30 5 1 2 2 2 狀態免 珊 7 7 4.5 12.5 13 5 40 0 1 2 1 2 4 蘭斯洛特13 13 3 15 6 8 20 5 1 3 1 3 小武大部分: 0.3.1 FDPS Powered Patch By Player Lin(Teng-Wu Lin, aka Dynasty-fan Wu) 炎龍騎士團外傳 - 強化修改Patch By Player Lin (漢堂迷小武) 作者信箱:[email protected] / [email protected] 作者的個人網站:http://playerlin.myweb.hinet.net/ 釋出日期:2010/03/27 版本:0.3.1 - Alpha 5 (FDEpp007.exe) 保證無毒!如果怕怕的話你可以不要用......... :P 適用版本:所有版本的炎龍外傳(未對FDPS.EXE做更動。) 使用前請最好備份您的MISC.VFS和FIELD.VFS文件,以免因意外而遺失檔案。 警告:由於FDEpp???.exe是Win32應用程式,請在Windows 9x/NT/2000/XP及以後的系統下 執行本工具,謝謝。 請注意: 若您的外傳中的MISC.VFS的文件日期是"1998/01/12"[按:猜測是首發版的]的話,仍然可 以使用本Patch, 本Patch自r004版開始支援該版本的外傳。 使用工具:WinHex v15.0 SR-2(對資料檔修改的HEX編輯工具)、VPatch 3.2(差分更新檔案 文件製作) 警告:由於沒有進行完整測試,所以參數平衡度"可能"有問題。 使用法: 1.將本壓縮包內的FDEpp007.exe和Go_Patch!.bat解壓到到炎龍外傳安裝位置。 2.執行Go_Patch!.bat,請依畫面提示開始進行更新動作。 3.更新完成後,原先的檔案(文件)會備份為.ORI。 4.如果您之前有使用過本Patch的更新檔而已經產生了.ORI備份檔的話,將會將您原先的 .VFS等原始檔案更 名為.FIX。以避免衝突的情況導致遺失(丟失)原始檔案(文件)。 5.更新後若要還原,請將更新後的檔案(文件)刪去,然後將.ORI改回原來的檔名即可。 若由於4的情況,則請注意.FIX是原先已經被更新過的檔案,.ORI將會被自動改回.VFS 以進行Patch。 所以請使用者不要任意更改副檔名,以避免錯誤的更新目標資料而導致更新錯誤或是遺 失原始檔案。 此次版本更動後的文件MD5(128bit)字串: MISC.VFS(1998/01/12) 27,346,739Bytes - 2010/03/27 20:14:35 - MD5 : C3B8BBE50132E5FD97A07D31F9687EAF MISC.VFS(1998/01/15) 27,398,923Bytes - 2010/03/27 19:29:27 - MD5 : F9987136904F833E98D26B3A5B575D88 FIELD.VFS 256,242Bytes - 2010/03/27 17:54:07 MD5 : 055E3AE25EBC537C5139E9B82DC2819F 更動前原始文件MD5字串(供不知道自己的資料檔版本的使用者判斷用): MISC.VFS(1998/01/12) : 3F6B0EFD07AACD6E22F6C40F804179EA MISC.VFS(1998/01/15) : 95892BD561EEFA59BC8BCF16B3257252 FIELD.VFS : 1C370C9CCDB21080944BCA51366932FB ChangeLog更新列表: (注意:本處所提到的位址皆是屬於再版炎外[MISC.VFS dated 1998/01/15]的資料檔。) Revision. 7 (v0.3.1 - Alpha 5) @ 20100327 ! Tagged as version 0.3.1 @ Stage 07敵方的裘娜屬性略為下降。 [MISC.VFS 0x6DCCAB -> changed to 17h from 1Ah;0x6DCCAE -> changed to 0Bh from 0Ch.] @ Stage 08 NPC村民職業名稱正式修改為符合的名稱。 [MISC.VFS 0x6DCCBE、0x6DCCC8 -> changed 27h,必須使 用我修改過的FIELD.VFS... --- FIELD.VFS\FDETXT00.TXT參照位置更改,並改變其參 照大小,實際內容 則針對職業名稱參照做修改,細節請自行參照修改後的FIELD.VFS。 PROMAP.DAT 0x19E1E98-0x19E1E9B 改為01 02 01 02(與00h劍士一樣,符合原版的動作 )。] + 商店售貨修改 - TEST: + Stage 09、10通關後城鎮的道具店現在不再賣藥草,改賣再生藥。 (FIELD.VFS\SHOP09.DAT [0x3CBD5-D6] Changed to "B5 B6" from "B4 B5" FIELD.VFS\SHOP10.DAT [0x3CBF9-FA] Changed to "B5 B6" from "B4 B5") Revision. 6 (v0.3.0 - Alpha 4) @ - 20091122 ! Tagged as version 0.3.0 # 感謝 PTT BBS 版友 fdps0808 (用心生活才能留下故事) 根據r005版遊戲進行的測試, 本版將根據該版友測 試後的建議來進行調整。 # 警告:本版本人並沒有進行實際測試,平衡度可能仍有問題...。 + 因個人疏忽,導致蘭斯洛特並不會學到魔法,現已修正。 (MISC.VFS 0x78991B - changed to 0Bh from FFh) @ 敵方角色能力值表格(MISC.VFS\ENEMYDAT.DAT)再次更動。 + 大多數敵人的經驗值被調高,包括之前已經修改過的敵人也再次被調高。 ! 平衡之神第一段的HP、AP倍率被調整為2倍整數,第三段的HP則被調整為較接近遊戲 數值上限值32767。 而第二段跟第三段的DP、DX數值被略微調低。 ! 白骨戰士、死靈(平衡之神招喚出的援軍)現在將會有經驗值。(原先並無任何經驗值) 並略Nerf(調弱)掉 他們的強度倍率。 ! 第8關NPC村婦、村民之能力值正常化,但其生命值HP仍偏高。 + 第26關NPC侍衛的能力值提高。 (詳細資訊請參考M$ Excel文件 - FDPS_ENEMY_DATALIST_r006.xls。) @ 我方角色能力加強: + 布蘭多的基本屬性值略為增加,因應原先提高2個等級後的能力。 (0x7893BB - changed to 42h from 32h[HP], 0x7893CA - changed to 2Bh from 22h[AP], 0x7893CC - changed to 12h from 08h[DP]) + 琴琴提高1個等級,並略微提高提高基本屬性值 (0x7893A2 - changed to 10h from 0Fh, 0x7893A3 - changed to 3Fh from 3Ch, 0x7893A4 - changed to 0Fh from 0Ch, 0x7983B2-B6 - changed to "40 00 15 00 02 00" from "3C 00 10 00 00 00") + 珊在參數檔的設定中的等級提高5級。(0x7893EA - changed to 0Fh from 0Ah)而其 屬性略為提高。 (0x7893EB-EE changed to 4A 01 06 01 from 0A 01 E8 00, 0x7893FA-FF changed to 69 00 7D 00 3F 00 from 50 00 64 00 37 00) [注意:這項修改是指她提早加入時的變動,當然,正常方式加入時的能力應該是不 受影響。] + 強化咒殺術的基本傷害值,讓它成為略偏"真正的"咒殺,但仍受職業法術抗性影響。 (MISC.VFS 0x96E03F-0x96E040 - changed to FF 7F(32767) from 27 0F(9999)) + 強化鬼動死靈陣的基本傷害值,讓它更有威脅性,但降低其命中率。 (MISC.VFS 0x96DFF9-0x96DFFB - changed to 6C 02(620) 46(70) from F4 01(500) 5A(90)) + 調整我方所有職業的魔法抗性值(修改MISC.VFS\PROMAP.DAT)。職業的抗性略為提高或 是降低。 (詳細請見FDPS_PROMAP_DATALIST_r006.xls M$ Excel文件) Revision. 5 (v0.2.0 - Alpha 3) @ - 20090416 ! Tagged as version 0.2.0 ! Patcher(批次檔)目前將會顯示多語(英文、繁(正)體中文、簡體中文)訊息,本說明檔 部份暫時不管。 @ 改動冰魔導士的MP基值。(MISC.VFS 0x6DCC17 - changed to 11h) @ 更動rev 3的石巨神參數。 ! 降低石巨神的HP基值。 (MISC.VFS 0x6DCAE9 - change to 16h) ! 提高石巨神的攻擊力基值。 (MISC.VFS 0x6DCAEC - change to 0Ch) ! 降低石巨神的速度值基值。 (MISC.VFS 0x6DCAEE - change to 02h) @ 第三關石巨神增援位置變動,讓索爾可以較容易"斷後"。 (FIELD.VFS\MAP02.COD modified. 改法:將一部份單位座標資料上的數值都加上 20h(+32),這樣這些單位出場 時將會在角色出場的位置。) @ 第九關部分敵人位置改變,使蓋亞、布蘭多不會被容易被攻擊到以降低難度。 (FIELD.VFS\MAP08.COD modified.) + 布蘭多出場等級提升2級 (MISC.VFS 0x7893BA changed to 10h from 0Eh。) - 修正誤設定而導致武鬥家的經驗值被提高。(MISC.VFS 0x6DCC6C - changed to 23h) @ 降低部分敵人參數,原始參數過高偏難。 ! 傭兵:降低AP、DP。(MISC.VFS 0x6DCB82-83 changed to 09h、05h from 0Ah、07h) ! 裘娜:降低DP。(MISC.VFS 0x6DCCAF changed to 05h from 06h) + 由於個人疏忽,第8關的村民村婦修改未寫入,現已補上。[不過,這些村民變的好猛 ...XD] 由於遊戲本身設計問題,故村民、村婦的職業欄直接以"劍士"代替,而種族欄位已經修正 回"人類"。 (MISC.VFS 0x6DCCBD~BF、C2、C3、C7~C9、CC、CD changed.) + 索爾強化計畫:現在Stage 26的索爾也會痊癒之泉。(FIELD.VFS 0x37390 change to 01h from 00h.) @ r004的亞克、蘭斯洛特相關修改(待確認): ! 普通情況下的蘭斯洛特將會高等級時自動習得神聖攻擊法術。 (MISC.VFS 0x79C4AB : modified to "1A 03 20 04 FF FF FF FF") ! 特殊情況下的蘭斯洛特的法力值基值大量降低。 (MISC.VFS 0x789405 : modified to 05h from 14h) ! 蘭斯洛特現在有法力成長值。 (MISC.VFS 0x789919、0x78991A : modified to 04、07 from 00、00) ! 聖騎士亞克學到的神聖攻擊法術之習得等級已被提高。 (MISC.VFS 0x79C50B : modified to "0F 10 1E 03 23 04 FF FF") ! 上一版的[MISC.VFS 0x789408]修改還原。 (from 58h to 40h) ! 普通情況下的蘭斯洛特身上將會有兩個"魔力水晶",科科。 (FIELD.VFS 0x3312A-B modified to "D7h" from "FFh") Revision. 4 (v0.1.3 - Alpha 2) @ 20081220 ! Tagged as version 0.1.3 ! 自本版起,支援MISC.VFS檔案日期1998/01/12的外傳,將可以使用本Patch。 + 蘭斯洛特的原始參數狀態修改(這裡指的是MISC.VFS\FRIAPRDA.DAT中的參數),他將會 有初始法力值,但其升級 時仍不會提高法力最大值。這項修改是為了配合漢堂企劃原先的設定,給予蘭斯洛特習得 奔雷彈。但卻沒有提供 MP值,貌似有點多餘。 [MISC.VFS 0x789405 : change to 14h from 00h] [按:有人可能會覺得正常情況下蘭斯洛特並不會任何法術,這修改的意義在哪。我個人 覺得即使正常情況下此 修改沒有意義,但是既然漢堂企劃原先有打算要給他會奔雷彈的話,那何不乾脆合理一點 呢,而且這也可以當 作是給技術好/練功狂玩家的一點"獎賞",不是嗎?] + 由於某些奇異的原因(?),聖光降臨在聖騎士亞克以及蘭斯洛特的身上,所以其習得 法術增加。 *核爆* [MISC.VFS 0x789408 : change to 58h from 40h; 0x79C50D : change to "0F 10 14 03 19 04 FF FF" from "0F 10 FF FF FF FF FF FF"。 按:這裡的蘭斯洛特不是正常的那一個...嗯...不過,這項設定可能會有點怪異, 也許以後會拿掉也說不定...。] Revision. 3 (v0.1.2 - Alpha 1b) @ 20081216 ! Tagged as version 0.1.2 ! Patcher修正:某些極低機率情況下將導致更新後的文件遺失。 + 再次考慮由於Stage03的回合限制導致的難度限制,故略為降低石巨神的加成倍率: ! 略為降低石巨神的AP值。 [From 0Ch to 0Bh] ! 略為降低石巨神的DP值。 [From 05h to 04h] + 索爾向作者我抱怨漢堂企劃隨便設定他的參數,導致他被一堆玩家唸說一點都不像以前 的他T_T。 所以本人決定幫他做些改動!目前是初步階段...:[MISC.VFS and FIELD.VFS changed] (索爾強化計畫) * MISC.VFS + 索爾決定拒絕主動幫蘭迪斯們擋怪,但是他不忍心讓他們送死,所以...他決定一次 只走兩格 。[0x78941F : down to 02 from 06] * FIELD.VFS <果然,還是要改這個檔案... 囧> + 索爾身上穿的防具不再是布衣,而是與第三章相同的那一件"精靈鎧甲"。 [0x2D161、0x2D4BD、0x2E175、0x2E94B、0x2EE23、0x32711 : change to 70h from 71h] (索爾:漢堂企劃真是夠了...*sigh*) + 索爾現在會痊癒之泉。 作者:既然都給他MP了...嗯...索爾至少也要會個第3級回復 魔法吧。 他沒有攻擊魔法動畫,只好給他沒有動畫的魔法...囧 [0x2D16A、0x2D4C6、0x2D7FA、0x2E17E、0x2E954、0x2EE2C、0x3271A : change to 01h from 00h] Revision. 2 (v0.1.1 - Alpha 1a) @ 20081214 ! Tagged as version 0.1.1 + 考慮Stage03的回合限制,略為提高石巨神的經驗值。(up to 28[1Ch] from 20[14h]) Revision. 1 (v0.1.0 - Alpha 1) @ 20081213 + tagged as version 0.1.0 (Alpha 1) + 內部測試版本,請勿廣散發行。(Alpha versions only for test.) + 所有敵人皆強化,倍率為曲線。 視故事進行而越來越難。 + BOSS級敵人倍率較高,且必高於一般敵人。 (如平衡之神倍率:2~2.5;魔導王吉歐倍率:2~2.4,而剛開始章節的敵人倍率通常不會 高過1.5。 但由於受限於32767的限制,可能不一定恰好是所列出的倍率,詳細參數表將會顯示在 另外的文件。) + 僅對MISC.VFS\ENEMYDAT.DAT表格中的HP、MP、AP、DP四項參數數值做改變。 + 未進行詳盡測試,可能有過強或過弱的情況發生,請見諒。 + 修正第8章NPC村民、村婦的種族與職業欄位:由於漢堂設定上的疏忽,導致村民、村婦 的種族和職業欄位 變的很怪異,故順便修正此問題。 另外並提高他們的參數,使之較耐打。 --



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◆ From: 114.137.136.251
1F:推 peace999:強力衝級的射程9 有點可怕 07/10 11:09
2F:→ Incus:只有1.4AP喔 而且不能移動施展 07/10 11:25
※ 編輯: Incus 來自: 114.137.136.251 (07/10 13:47)
3F:→ turtle24:村婦表示:我比主角還耐打 07/10 15:15
4F:→ Incus:其實還是很快掛 玩過就知道orz 07/10 15:17
5F:→ playerlin:HP雙倍沒用,因為敵人能力加強...一樣像是切菜XD 07/10 20:22
6F:→ playerlin:如果找不到人,我再接手吧...只是你可能要解釋一下要改 07/10 20:23
7F:→ playerlin:些甚麼,科科。 07/10 20:23
8F:→ playerlin:字數問題的話,真的不行也只能用我那招dirty hack了。:( 07/10 20:25
9F:推 vertica:感覺很有趣說~~ 07/10 21:14
10F:→ vertica:我第三關就卡關了...Orz 07/11 21:31
11F:→ playerlin:第三關,如果不是練功狂,真的要些運氣...。 07/12 21:36
12F:→ vertica:最後是靠亞克的 打兩下 僥倖渡過 07/14 21:16
13F:推 vertica:在蛇口之道前後關卡神祕商店販售徽章 似乎沒有放上去? 07/23 10:04
14F:→ Incus:應該有吧 還是前兩關後兩關看看.. 07/23 10:48
15F:推 vertica:結果是在蛇口之道結束的那關 的商店有賣 07/25 12:48







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