作者Incus (殷克斯)
看板Dynasty
标题[分享]炎外平衡0.9+小武平衡 物品尚未改版
时间Sat Jul 10 10:38:53 2010
首先还是感谢小武和雾丸大,没有他们也没有今天的平衡档
先说抱歉的是,前面有提到的物品修正部分都还没调整,原因是炎外没有辅助的修改器
可以帮忙 所以用hex一个一个慢慢找新旧对应代码非常耗时耗工
在这里希望有热心的板友可以帮忙一下,下面文件是改字文件档。
工作是将旧的文字代码找出来并对应说明文件里新名称的字码
例如: 冰爆术 > 冰球术
80 00 74 01 70 01 > 80 00 0E 01 70 01
目前的进度是已将盖亚装备以上的文字对应完毕,由於平常时间很少,希望有人能帮忙
上下的文字代码工作...
http://www.zshare.net/download/781530161975391d/
下面的平衡档有调整的是
1.职业平衡,法术调整,法术名称(有小小部分因为字数因素还没改)
2.所有敌人50%强化和DX强化,boss全部尚未特殊强化
3.所有小武大0.3.1的平衡
0.9平衡档
http://www.zshare.net/download/781560014ab5edf4/
在敌人强化部分会蛮有挑战的,看看之後玩家的状况再决定是不是调降
双40以後还是偏难,尤其是一些回合限制的关卡,如蛇口之道
所有更新履历:
1.敌人强化。目前最基本全部50%起跳。DX成非线性上升:
基础值:
1 > 3
2 > 5
3 > 6
4 > 6
5 > 7
6 > 7
7以上不变
2.小时候炎外还没发行时,看到光明黑暗职业的介绍。那时很开心,以为光明黑暗是相等
强度不同成长与技能的。没想到後来游戏发行後玩过让我小失望,没想到角色还是以徽
章转职的职业比较强...
所以这版,延续炎2平衡档的观念,想创造出等强不同型态的光明黑暗职业...
在蛇口之道前後关卡神秘商店贩售徽章让大家做职业选择
I.从成长属性着手: 光明以高HP DP,黑暗以高AP MP为主,不同职业之间会有不同变化
II.法术重新调整和特色化,角色法术重新分配,以不重复为原则。(原版的法师法术
太相似)
III.加入圣骑士特技 圣光审判 以原始圣光柱的法术 威力改成AP计算 近身范围技
加入剑圣特技 爆炎狂龙改成AP计算 1.2AP
加入费塔加巫师最终特技 陨石震击或是天崩地裂 1.2AP 为了因应麻痹术无法作用
在骷髅和幽灵身上 有负法莲娜的最终魔法之嫌 故调整之
改AP计算以後,骷髅会变成可以法术伤害(其实已经变成绝招)
加入法莲娜巫师最终特技 超重力黑洞 1.6AP 强调巫师和法师的区别
法师:辅助行动技 传送补血 最终单体魔法万神降临
巫师:大范围法伤和AP伤 超级麻痹
IV. 法术名称更改
烈狱之火 > 火焰流星 冰爆术 > 冰球术 绝杀冰封 > 冰晶刺击
暴雷绝击 > 闪光雷雨 审判之雷 > 电光烈击
裂地术 > 地之柱 封神烈震 > 陨石震击,天崩地裂
光之箭 > 光箭阵(变成法师范围技)
改成和原来法术型态比较符合的名称....
5.登场人物调整:
I.裘娜DX+10,以符合每级1.5之升级速率
II.玛莉安初始MP40,以符合流星箭学习等级可用2次
(剑圣独有技)
业火 狂暴巨焰 火焰流星 暴焰狂龙 落雷术 奔雷弹 闪光雷雨 电光烈击
(强调威力) (强调范围)
威力 70 160 380 1.2AP 50 100 260 600
射程 1 2 2 3 3 4 4 5
范围 1 1 2 2 2 2 3 3
命中 95 85
MP 5 10 25 50 10 20 35 70
(圣骑士)
冰球术 冰晶刺击 冰魔超速弹 极度冰冻 光箭阵 万神降临 圣光审判
(强调射程)
威力 60 130 320 700 450 3000 1.6AP
射程 6 7 7 8 0 4 0
范围 0 0 1 1 4 0 2
命中 90 100
MP 8 15 30 60 40 90 50
(法莲娜巫师特技)
震空重力弹 超重力黑洞 封魔咒法 腐毒风暴 邪恶麻痹 传送 神行
(远距范围地图兵器)
威力 400 1.6AP
射程 5 6 5 0 5 4 4
范围 2 2 3 7 3 0 1
命中 90 100 90 85 80
MP 50 120 45 75 65 50 50
(费塔加巫师特技)
恢复之光 治癒之风 痊癒之泉 镇魂之歌 地之柱 陨石震击
威力 80 200 500 800 150 1.2AP
射程 4 3 4 4 0 0
范围 1 2 2 3 7 10
命中 100 90 100
MP 6 15 35 75 45 200
暴焰狂龙 AP*1.2 绝招 3 2 50 兰迪斯(剑圣)专用
魔龙霸焰 AP*1.6 绝招 直线7 0 55 兰迪斯(剑帝)专用
圣龙烈霸斩AP*2.5 绝招 直线15 0 150 兰迪斯(英雄)专用
圣光审判 AP*1.6 绝招 0 2 50 亚克(圣骑士)专用
强力冲击 AP*1.4 绝招 直线9 0 50 亚克(大地骑士)专用
金刚斩 AP*2.5 绝招 1 0 30 裘娜专用
狱炎烈破弹AP*1.4 绝招 4 1 45 布兰多专用
轰神炮 AP*1.2 绝招 0 5 100 盖亚专用
流星箭 AP*1.2 绝招 5 2 60 玛莉安(神箭手)专用
灵弹超必杀AP*1.4 绝招 直线4 0 35 琴琴专用
陨石震击 AP*1.2 绝招 0 10 200 费塔加(巫师)专用
超重力黑洞AP*1.6 绝招 6 2 120 法莲娜(巫师)专用
法术分配:
兰迪斯: 业火(第一章结束後) 15狂暴巨焰 30火焰流星
剑圣: 8暴炎狂龙
剑帝: 8魔龙霸炎
英雄: 20圣龙烈霸斩
亚克:
圣骑士: 10圣光审判
大地骑士:10强力冲击
尤利安: 豋场恢复之光 15治癒之风 30痊癒之泉
大僧侣: 5苏癒术 10封魔咒法 20神之祝福 (光明圣堂僧侣)
大祭司: 3火焰流星 12腐毒风暴 20镇魂之歌 (黑暗仪式火焰祭司)
法莲娜: 豋场落雷术 15奔雷弹 25治癒之风 35闪光雷雨
法师: 8传送术 10光箭阵 25万神降临 (光系法师,近战高伤)
巫师: 6震空重力弹 15电光烈击 25超重力黑洞(绝技) (重力巫师,范围远程)
费塔加: 豋场冰球术 15冰晶刺击 20地之柱 32冰魔超速弹
法师: 7痊癒之泉 10极度冰冻 26神行术 (全能法师)
巫师: 6震空重力弹 15邪恶麻痹 25陨石震击(绝技) (秘法巫师)
珊: 痊癒之泉 苏癒术 电光烈击 16腐毒风暴 25传送术 (法僧合体)
布兰多: 两者都有狱炎烈破弹12
玛莉安:
神箭手: 13流星箭
狙击王: 特色强化,暗杀高手,破甲100可达100%机率降低敌人DP50%,非常强!!!
兰斯洛特: 26光箭阵
------------------------------升级-------------------------------
剑 骑 战 武 弓 僧 法
AP 4 3 1 2 5 7 6
DP 4 2 1 3 6 5 7
DX 3 5 7 1 2 6 4
HP 5 2 1 3 6 4 7
MP 3 6 7 5 4 2 1
MV 4 1 5 2 3 7 6
*破甲:让敌方DP减半的机率(数字就是机率),还包含连击暴击机率(公式不明,正相关)
*移动属性:数字代表移动消耗,所以越高则在该地移动越慢。
後一码表示飞行。在法师,4代表MV>4则可以以MV-4的速度移动,定义为飘移
AP DP DX HP MP MV MD 破甲 平 森 草 梯 飞
兰迪斯 5 5 2.5 10 5 4 5 3 1 2 1 2
剑圣 10 10 3 17 5 5 15 5 1 2 1 2
剑帝 14 7 2.5 12 11 5 10 10 1 2 1 2
英雄 16 11 3 19 12 6 30 8 1 2 1 1
法莲娜 4 3 2.5 7.5 10 4 25 0 1 2 1 2
法师 5 10 3 15 12 4 40 0 1 2 1 2 4
巫师 10 5 3 11 16 4 50 0 1 2 1 2 4
费塔加 4 4 2.5 8 9 4 25 0 1 2 1 2
法师 6 10 2.5 14 13 4 40 0 1 2 1 2 4
巫师 9 7 2.5 12 15 4 50 0 1 2 1 2 4
裘娜 7 7 1.5 14 2.5 4 0 3 1 2 2 2
圣战士 14 15.5 2 17 6 5 15 5 1 2 2 2
狂战士 20 9 2.5 24 3 6 -15 10 1 2 2 2
(狂战士牺牲了防御和魔防,换取攻击速度移动和血量)
亚克 6.5 5.5 2 13 3 7 0 3 1 3 1 2
圣骑士 9 13 2.5 17.5 3.5 8 20 5 1 3 1 3
大地骑士11 11 2.5 16 5.5 9 -5 15 1 2 1 1
(大地骑士牺牲了些许魔防,换取破甲率和骑士在特殊地形天生移动的限制)
玛丽安 6 3 3 12 0 4 5 5 1 2 1 2
神箭手 10 8 3 12 5 5 15 10 1 2 1 2
狙击王 14 4 3.5 15 0 6 10 100!! 1 1 1 1
(狙击王牺牲了特技的学习机会,换取最高的破甲值和潜行能力)
尤利安 3 5 1.5 11 7 4 20 0 1 2 1 2
大僧侣 5 11 2 17 11 5 45 0 1 2 1 2
大祭司 8 8 2 13 15 5 35 0 1 2 1 2
琴琴 7 5 3.5 12 3 5 5 10 1 2 1 1
武圣 11.5 11.5 4 15.5 3 7 15 15 1 2 1 1
武神 17 7 3.5 14 7 6 10 20 1 2 1 1
布兰多 5 4 3 10 3 5 5 8 1 1 1 1 1
机械伯爵9 9 3 15 6 7 15 15 1 2 1 1 1
机械大师12 6 3.5 13.5 3.5 6 25 25 1 2 1 1 1
(机械大师牺牲了HP,MP和移动,换取较高的破甲和魔防)
盖亚 8 6 0 13.5 4 5 30 5 1 2 2 2 状态免
珊 7 7 4.5 12.5 13 5 40 0 1 2 1 2 4
兰斯洛特13 13 3 15 6 8 20 5 1 3 1 3
小武大部分: 0.3.1
FDPS Powered Patch By Player Lin(Teng-Wu Lin, aka Dynasty-fan Wu)
炎龙骑士团外传 - 强化修改Patch By Player Lin (汉堂迷小武)
作者信箱:
[email protected] /
[email protected]
作者的个人网站:
http://playerlin.myweb.hinet.net/
释出日期:2010/03/27 版本:0.3.1 - Alpha 5 (FDEpp007.exe)
保证无毒!如果怕怕的话你可以不要用......... :P
适用版本:所有版本的炎龙外传(未对FDPS.EXE做更动。)
使用前请最好备份您的MISC.VFS和FIELD.VFS文件,以免因意外而遗失档案。
警告:由於FDEpp???.exe是Win32应用程式,请在Windows 9x/NT/2000/XP及以後的系统下
执行本工具,谢谢。
请注意:
若您的外传中的MISC.VFS的文件日期是"1998/01/12"[按:猜测是首发版的]的话,仍然可
以使用本Patch,
本Patch自r004版开始支援该版本的外传。
使用工具:WinHex v15.0 SR-2(对资料档修改的HEX编辑工具)、VPatch 3.2(差分更新档案
文件制作)
警告:由於没有进行完整测试,所以参数平衡度"可能"有问题。
使用法:
1.将本压缩包内的FDEpp007.exe和Go_Patch!.bat解压到到炎龙外传安装位置。
2.执行Go_Patch!.bat,请依画面提示开始进行更新动作。
3.更新完成後,原先的档案(文件)会备份为.ORI。
4.如果您之前有使用过本Patch的更新档而已经产生了.ORI备份档的话,将会将您原先的
.VFS等原始档案更
名为.FIX。以避免冲突的情况导致遗失(丢失)原始档案(文件)。
5.更新後若要还原,请将更新後的档案(文件)删去,然後将.ORI改回原来的档名即可。
若由於4的情况,则请注意.FIX是原先已经被更新过的档案,.ORI将会被自动改回.VFS
以进行Patch。
所以请使用者不要任意更改副档名,以避免错误的更新目标资料而导致更新错误或是遗
失原始档案。
此次版本更动後的文件MD5(128bit)字串:
MISC.VFS(1998/01/12) 27,346,739Bytes - 2010/03/27 20:14:35 - MD5 :
C3B8BBE50132E5FD97A07D31F9687EAF
MISC.VFS(1998/01/15) 27,398,923Bytes - 2010/03/27 19:29:27 - MD5 :
F9987136904F833E98D26B3A5B575D88
FIELD.VFS 256,242Bytes - 2010/03/27 17:54:07 MD5 :
055E3AE25EBC537C5139E9B82DC2819F
更动前原始文件MD5字串(供不知道自己的资料档版本的使用者判断用):
MISC.VFS(1998/01/12) : 3F6B0EFD07AACD6E22F6C40F804179EA
MISC.VFS(1998/01/15) : 95892BD561EEFA59BC8BCF16B3257252
FIELD.VFS : 1C370C9CCDB21080944BCA51366932FB
ChangeLog更新列表:
(注意:本处所提到的位址皆是属於再版炎外[MISC.VFS dated 1998/01/15]的资料档。)
Revision. 7 (v0.3.1 - Alpha 5) @ 20100327
! Tagged as version 0.3.1
@ Stage 07敌方的裘娜属性略为下降。 [MISC.VFS 0x6DCCAB -> changed to 17h from
1Ah;0x6DCCAE ->
changed to 0Bh from 0Ch.]
@ Stage 08 NPC村民职业名称正式修改为符合的名称。
[MISC.VFS 0x6DCCBE、0x6DCCC8 -> changed 27h,必须使
用我修改过的FIELD.VFS... --- FIELD.VFS\FDETXT00.TXT参照位置更改,并改变其参
照大小,实际内容
则针对职业名称参照做修改,细节请自行参照修改後的FIELD.VFS。
PROMAP.DAT 0x19E1E98-0x19E1E9B 改为01 02 01 02(与00h剑士一样,符合原版的动作
)。]
+ 商店售货修改 - TEST:
+ Stage 09、10通关後城镇的道具店现在不再卖药草,改卖再生药。
(FIELD.VFS\SHOP09.DAT [0x3CBD5-D6] Changed to "B5 B6" from "B4 B5"
FIELD.VFS\SHOP10.DAT [0x3CBF9-FA] Changed to "B5 B6" from "B4 B5")
Revision. 6 (v0.3.0 - Alpha 4) @ - 20091122
! Tagged as version 0.3.0
# 感谢 PTT BBS 版友 fdps0808 (用心生活才能留下故事) 根据r005版游戏进行的测试,
本版将根据该版友测
试後的建议来进行调整。
# 警告:本版本人并没有进行实际测试,平衡度可能仍有问题...。
+ 因个人疏忽,导致兰斯洛特并不会学到魔法,现已修正。
(MISC.VFS 0x78991B - changed to 0Bh from FFh)
@ 敌方角色能力值表格(MISC.VFS\ENEMYDAT.DAT)再次更动。
+ 大多数敌人的经验值被调高,包括之前已经修改过的敌人也再次被调高。
! 平衡之神第一段的HP、AP倍率被调整为2倍整数,第三段的HP则被调整为较接近游戏
数值上限值32767。
而第二段跟第三段的DP、DX数值被略微调低。
! 白骨战士、死灵(平衡之神招唤出的援军)现在将会有经验值。(原先并无任何经验值)
并略Nerf(调弱)掉
他们的强度倍率。
! 第8关NPC村妇、村民之能力值正常化,但其生命值HP仍偏高。
+ 第26关NPC侍卫的能力值提高。
(详细资讯请参考M$ Excel文件 - FDPS_ENEMY_DATALIST_r006.xls。)
@ 我方角色能力加强:
+ 布兰多的基本属性值略为增加,因应原先提高2个等级後的能力。
(0x7893BB - changed to 42h from 32h[HP], 0x7893CA - changed to 2Bh from
22h[AP], 0x7893CC
- changed to 12h from 08h[DP])
+ 琴琴提高1个等级,并略微提高提高基本属性值
(0x7893A2 - changed to 10h from 0Fh, 0x7893A3 - changed to 3Fh from 3Ch,
0x7893A4 - changed
to 0Fh from 0Ch, 0x7983B2-B6 - changed to "40 00 15 00 02 00" from "3C
00 10 00 00 00")
+ 珊在参数档的设定中的等级提高5级。(0x7893EA - changed to 0Fh from 0Ah)而其
属性略为提高。
(0x7893EB-EE changed to 4A 01 06 01 from 0A 01 E8 00, 0x7893FA-FF changed
to 69 00 7D 00 3F
00 from 50 00 64 00 37 00)
[注意:这项修改是指她提早加入时的变动,当然,正常方式加入时的能力应该是不
受影响。]
+ 强化咒杀术的基本伤害值,让它成为略偏"真正的"咒杀,但仍受职业法术抗性影响。
(MISC.VFS 0x96E03F-0x96E040 - changed to FF 7F(32767) from 27 0F(9999))
+ 强化鬼动死灵阵的基本伤害值,让它更有威胁性,但降低其命中率。
(MISC.VFS 0x96DFF9-0x96DFFB - changed to 6C 02(620) 46(70) from F4 01(500)
5A(90))
+ 调整我方所有职业的魔法抗性值(修改MISC.VFS\PROMAP.DAT)。职业的抗性略为提高或
是降低。
(详细请见FDPS_PROMAP_DATALIST_r006.xls M$ Excel文件)
Revision. 5 (v0.2.0 - Alpha 3) @ - 20090416
! Tagged as version 0.2.0
! Patcher(批次档)目前将会显示多语(英文、繁(正)体中文、简体中文)讯息,本说明档
部份暂时不管。
@ 改动冰魔导士的MP基值。(MISC.VFS 0x6DCC17 - changed to 11h)
@ 更动rev 3的石巨神参数。
! 降低石巨神的HP基值。 (MISC.VFS 0x6DCAE9 - change to 16h)
! 提高石巨神的攻击力基值。 (MISC.VFS 0x6DCAEC - change to 0Ch)
! 降低石巨神的速度值基值。 (MISC.VFS 0x6DCAEE - change to 02h)
@ 第三关石巨神增援位置变动,让索尔可以较容易"断後"。
(FIELD.VFS\MAP02.COD modified. 改法:将一部份单位座标资料上的数值都加上
20h(+32),这样这些单位出场
时将会在角色出场的位置。)
@ 第九关部分敌人位置改变,使盖亚、布兰多不会被容易被攻击到以降低难度。
(FIELD.VFS\MAP08.COD modified.)
+ 布兰多出场等级提升2级 (MISC.VFS 0x7893BA changed to 10h from 0Eh。)
- 修正误设定而导致武斗家的经验值被提高。(MISC.VFS 0x6DCC6C - changed to 23h)
@ 降低部分敌人参数,原始参数过高偏难。
! 佣兵:降低AP、DP。(MISC.VFS 0x6DCB82-83 changed to 09h、05h from 0Ah、07h)
! 裘娜:降低DP。(MISC.VFS 0x6DCCAF changed to 05h from 06h)
+ 由於个人疏忽,第8关的村民村妇修改未写入,现已补上。[不过,这些村民变的好猛
...XD]
由於游戏本身设计问题,故村民、村妇的职业栏直接以"剑士"代替,而种族栏位已经修正
回"人类"。
(MISC.VFS 0x6DCCBD~BF、C2、C3、C7~C9、CC、CD changed.)
+ 索尔强化计画:现在Stage 26的索尔也会痊癒之泉。(FIELD.VFS 0x37390 change to
01h from 00h.)
@ r004的亚克、兰斯洛特相关修改(待确认):
! 普通情况下的兰斯洛特将会高等级时自动习得神圣攻击法术。
(MISC.VFS 0x79C4AB : modified to "1A 03 20 04 FF FF FF FF")
! 特殊情况下的兰斯洛特的法力值基值大量降低。
(MISC.VFS 0x789405 : modified to 05h from 14h)
! 兰斯洛特现在有法力成长值。
(MISC.VFS 0x789919、0x78991A : modified to 04、07 from 00、00)
! 圣骑士亚克学到的神圣攻击法术之习得等级已被提高。
(MISC.VFS 0x79C50B : modified to "0F 10 1E 03 23 04 FF FF")
! 上一版的[MISC.VFS 0x789408]修改还原。 (from 58h to 40h)
! 普通情况下的兰斯洛特身上将会有两个"魔力水晶",科科。
(FIELD.VFS 0x3312A-B modified to "D7h" from "FFh")
Revision. 4 (v0.1.3 - Alpha 2) @ 20081220
! Tagged as version 0.1.3
! 自本版起,支援MISC.VFS档案日期1998/01/12的外传,将可以使用本Patch。
+ 兰斯洛特的原始参数状态修改(这里指的是MISC.VFS\FRIAPRDA.DAT中的参数),他将会
有初始法力值,但其升级
时仍不会提高法力最大值。这项修改是为了配合汉堂企划原先的设定,给予兰斯洛特习得
奔雷弹。但却没有提供
MP值,貌似有点多余。
[MISC.VFS 0x789405 : change to 14h from 00h]
[按:有人可能会觉得正常情况下兰斯洛特并不会任何法术,这修改的意义在哪。我个人
觉得即使正常情况下此
修改没有意义,但是既然汉堂企划原先有打算要给他会奔雷弹的话,那何不乾脆合理一点
呢,而且这也可以当
作是给技术好/练功狂玩家的一点"奖赏",不是吗?]
+ 由於某些奇异的原因(?),圣光降临在圣骑士亚克以及兰斯洛特的身上,所以其习得
法术增加。 *核爆*
[MISC.VFS 0x789408 : change to 58h from 40h;
0x79C50D : change to "0F 10 14 03 19 04 FF FF" from "0F 10 FF FF FF FF FF
FF"。
按:这里的兰斯洛特不是正常的那一个...嗯...不过,这项设定可能会有点怪异,
也许以後会拿掉也说不定...。]
Revision. 3 (v0.1.2 - Alpha 1b) @ 20081216
! Tagged as version 0.1.2
! Patcher修正:某些极低机率情况下将导致更新後的文件遗失。
+ 再次考虑由於Stage03的回合限制导致的难度限制,故略为降低石巨神的加成倍率:
! 略为降低石巨神的AP值。 [From 0Ch to 0Bh]
! 略为降低石巨神的DP值。 [From 05h to 04h]
+ 索尔向作者我抱怨汉堂企划随便设定他的参数,导致他被一堆玩家念说一点都不像以前
的他T_T。
所以本人决定帮他做些改动!目前是初步阶段...:[MISC.VFS and FIELD.VFS
changed]
(索尔强化计画)
* MISC.VFS
+ 索尔决定拒绝主动帮兰迪斯们挡怪,但是他不忍心让他们送死,所以...他决定一次
只走两格
。[0x78941F : down to 02 from 06]
* FIELD.VFS <果然,还是要改这个档案... 囧>
+ 索尔身上穿的防具不再是布衣,而是与第三章相同的那一件"精灵铠甲"。
[0x2D161、0x2D4BD、0x2E175、0x2E94B、0x2EE23、0x32711 : change to 70h
from 71h]
(索尔:汉堂企划真是够了...*sigh*)
+ 索尔现在会痊癒之泉。 作者:既然都给他MP了...嗯...索尔至少也要会个第3级回复
魔法吧。
他没有攻击魔法动画,只好给他没有动画的魔法...囧
[0x2D16A、0x2D4C6、0x2D7FA、0x2E17E、0x2E954、0x2EE2C、0x3271A : change
to 01h from 00h]
Revision. 2 (v0.1.1 - Alpha 1a) @ 20081214
! Tagged as version 0.1.1
+ 考虑Stage03的回合限制,略为提高石巨神的经验值。(up to 28[1Ch] from 20[14h])
Revision. 1 (v0.1.0 - Alpha 1) @ 20081213
+ tagged as version 0.1.0 (Alpha 1)
+ 内部测试版本,请勿广散发行。(Alpha versions only for test.)
+ 所有敌人皆强化,倍率为曲线。 视故事进行而越来越难。
+ BOSS级敌人倍率较高,且必高於一般敌人。
(如平衡之神倍率:2~2.5;魔导王吉欧倍率:2~2.4,而刚开始章节的敌人倍率通常不会
高过1.5。
但由於受限於32767的限制,可能不一定恰好是所列出的倍率,详细参数表将会显示在
另外的文件。)
+ 仅对MISC.VFS\ENEMYDAT.DAT表格中的HP、MP、AP、DP四项参数数值做改变。
+ 未进行详尽测试,可能有过强或过弱的情况发生,请见谅。
+ 修正第8章NPC村民、村妇的种族与职业栏位:由於汉堂设定上的疏忽,导致村民、村妇
的种族和职业栏位
变的很怪异,故顺便修正此问题。 另外并提高他们的参数,使之较耐打。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.137.136.251
1F:推 peace999:强力冲级的射程9 有点可怕 07/10 11:09
2F:→ Incus:只有1.4AP喔 而且不能移动施展 07/10 11:25
※ 编辑: Incus 来自: 114.137.136.251 (07/10 13:47)
3F:→ turtle24:村妇表示:我比主角还耐打 07/10 15:15
4F:→ Incus:其实还是很快挂 玩过就知道orz 07/10 15:17
5F:→ playerlin:HP双倍没用,因为敌人能力加强...一样像是切菜XD 07/10 20:22
6F:→ playerlin:如果找不到人,我再接手吧...只是你可能要解释一下要改 07/10 20:23
7F:→ playerlin:些甚麽,科科。 07/10 20:23
8F:→ playerlin:字数问题的话,真的不行也只能用我那招dirty hack了。:( 07/10 20:25
9F:推 vertica:感觉很有趣说~~ 07/10 21:14
10F:→ vertica:我第三关就卡关了...Orz 07/11 21:31
11F:→ playerlin:第三关,如果不是练功狂,真的要些运气...。 07/12 21:36
12F:→ vertica:最後是靠亚克的 打两下 侥幸渡过 07/14 21:16
13F:推 vertica:在蛇口之道前後关卡神秘商店贩售徽章 似乎没有放上去? 07/23 10:04
14F:→ Incus:应该有吧 还是前两关後两关看看.. 07/23 10:48
15F:推 vertica:结果是在蛇口之道结束的那关 的商店有卖 07/25 12:48