Dynasty 板


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致命的美工真的是相當的精美, 當初剛發售時一看到電子街裡電腦跑的美美遊戲畫面, 加上又是自己最愛的SLG,毫不猶豫就敗下去, 第一次玩就被裡面的人設給吸引, 其實一代的人物和場景美工就已經很精美了, 每個角色的定位和功能性也非常清楚, 一代稍嫌可惜的是平衡度沒有拿捏好, 在幾個重點特技學一學(闇力念殺、全回復二、鎮魂舞、燃燒彈...等)之後, 接下來就只是在考慮怎樣虐殺敵人賺SP了, 更別提那誇張到不行的作弊隱必(不過帥氣度和攻略本出之前的隱藏度也爆表就是)。 接著的致二當然也衝首發, 致二雖然也是重點特技學學就一樣可以大殺四方, 但至少平衡度有顯著改善,不至於像到致一可以無腦的大殺四方~ 當然美工依然精緻(但那動畫就別提了...), 至今我仍覺得致命武力系列的2D美工水準在當初絕對是屬一屬二, 就算放到現在依然可以有著相當亮眼的成績。 到現在致一致二加起來破了有20次以上了吧... 真的很愛這款遊戲! 前面廢言結束,下面也來波一些自己的拙劣的雜七雜八心得分享XD ※ 引述《GANZ (GANZ)》之銘言: : 最近放假了,把 漢堂的致命武力2拿出來重完 : 這次想折磨自己一下,就選擇hard模式來挑戰一下 : STG01 : 修士的絕招殺傷力相當大,被電下去沒死也半條命,務必列為第一目標,三角錐會一直補血, : 不想練功可以些消滅,以免一直幫敵人補血,STG01的頭目真的頗有難度,除了會瞬間移動外 : ,特殊攻擊也是蠻煩人的,所以藥品要帶夠 想起自己以前詭異心理作祟的時候, 規定自己除了激素之外的道具不能吃, 所有道具要全拿,等級超過該關敵人最高等級的隊員不准「殺」敵, 任何關卡都不能有隊員陷入戰鬥不能的限定條件下, 在STG 01裡有關真的難到讓我印象深刻, 就是魔術師、死神、惡魔和闇月四人面對一堆死屍和教士那關, 只有惡魔有自行補血能力,死神、惡魔有遠距離攻擊, 魔術師血太薄特技範圍又小,主要減尾刀和用優勢速度撿道具; 闇月當初沒特技,武器距離一,但速度奇快,就是血較厚攻較高的魔術師; 這四位中只有死神具有浮碎月破這具有高度殺傷力的攻擊性特技, 只有惡魔擁有不用道具的回復手段,其他人只能撿尾刀 or 團體攻勢, 雖然都盡力避免被攻擊,多少還是會吃點傷, 加上教士特技攻擊力真的很強,碰一下真的就是沒死也是半條命, 沒有滿血的情況下面對教士真的很抖,隨時有可能有隊員陣亡的可能性, 所以怎樣有效利用空間+利用升級補血&有效利用惡魔吸敵, 在無人陣亡&不用補血道具情況下解決教士&拿完所有道具真的有難到... 這關應該是我致二所有關卡中S&L最多的一關XD (在上述限制條件下) : STG02 : 怪多的嚇人,可是變化過少打到超煩,除了蛞蝓的攻擊常造成人物異常外,難度不大 : 主要挑戰是在學惡魔隱形特技的頭目夏洛特,行動力超快,絕招攻擊力超強,如果一開始 : 被連放幾次大決可能要有重讀檔的準備,老實說惡魔的隱形從沒用過@@,至於大頭目難度 : 不高,大夥圍爐猛擊很快就能打倒 夏洛特真的是強, 那強力特技在當時有些隊員即使滿血吃到了依然直接斃命... (惡魔:我不是這關主角嗎...ˊˋ) 加上瞬間移動&超厚的血, 即使當時已經有幾個隊員有學到主力攻擊性特技, 還是打得吃力,因為限定條件不能有人死+拿全道具嘛 = =a (真不懂當初自己在堅持什麼...) 記得那時候還去記夏洛特的走位,避免惡魔 or 其他有吃傷但沒空補血的隊員碰到, 其他已經有暴力特技的隊員們則是先走位等著圍爐, 惡魔等其餘隊員就趴趴走收道具, 順利的話圍第三次(吧?)就收工~ : STG03 : 小兵攻擊範圍頗大,藍茶壺攻擊力蠻高的,月神魔術師要小心,主要難關在學月神聽音的 : 模擬訓練,戰場範圍相當大,敵人火力也頗強,最好是分成小組進攻,單獨行動容易受包圍. : 至於大頭目真的很拖戲,血多了點 這一關最讓我遺憾的是, 看了攻略本發現在施放病毒成功開始倒數後, 在2F還有一個練功關, 偏偏我每次無論怎麼試,時間都很吃緊, 都來不及去打那關練功關...算是我致二最大的遺憾... 至於模擬訓練,真的很有難度, 個人打法主要是隱形惡魔+腐菌侵絲協助掃台&破壞對方陣型, (還要小心控制惡魔等級不能衝過頭), 通常掃一次惡魔等級就會到該關頂,就可以一直埋伏回疲勞值, 並伺機利用普攻幫隊友把敵人換到攻擊有利方向 or 扣血, 其餘隊員就接著分小組行動各個擊破, 而且那時多數隊員應該都已經有獨當一面的能力了~(不過當然還是不能太衝) 適當掌握上述方法應該可以有效兼顧所有人的等級&SP點並破關~ (我當初還限制鍾馗王不能去搶SP...結果到最後每個隊員等級到該關敵人等級上限, 只好丟著一個C2還C3的鍾馗王去面對一堆C7、C8的敵人...= =) : STG04 : 這關真的....超拖戲,不想練功直接打壞那個控制器,闇月的L.kick對機械殺傷力極大. : 比較有難度的在魔術師學操控隱關,場地小,對手兩隻都威力強大,先集中火力攻擊一隻, : 不過操控我也沒用過@@至於中頭目麥可,絕招蠻帥的,可是也不是太難,最後大頭目 : 只要一開始解決了那四隻檔路的大蜘蛛後,便可直搗黃龍,大頭目除了攻擊會造成麻痺外 : ,其他並不成問題 第四關...印象薄弱XD 只記得那控制器是眾人摩拳擦掌練拳...喔不,是SP的好幫手, 另對原波所說的學操控的隱關比較有印象, 簡單來說就是所有隊員貼牆走(惡魔隱形除外...趴趴走), 接著眾隊員哄然而上圍掉第一隻蜘蛛之後, 再吃一次第二隻蜘蛛的攻擊之後就等著破隱關了~ : STG05 : 這關最難的其實是那個砲艇小遊戲,還沒改版前不能按esc強制過關時,真的是困難重重!! : 又暗殺小兵一開使就會隱形,變成我方一面挨打狀,其實只要原地等一等,小兵很快就 : 會癱瘓,到時候就易如反掌,輕鬆賺經驗值,所以月神聽音實用性其實也不高.至於複製人 : ,總教頭都不是難題,惡魔如果是走爆蝕蠱系的,加上惡魔的高移動力,根本是炸不用錢!! : 最後頭目旁邊連隻小兵也不帶,輪落到被圍爐的下場也不意外,死神,闇月,鍾馗,力士 : 圍第一圈,惡魔戰奴在外偷襲,月神魔術師負責遞藥解癱瘓,最終頭目也被八假的 這關...啊就等對方癱瘓+隱形惡魔爆蝕蠱+眾人分組衝衝衝+大圍爐... 歡樂大結局XD (雖然這劇情真的是...有進步的空間...) : 角色部份 : 死神致一致二我都學斬破系,聲光效果十足,主角就是要帥氣嘛XD,威力都不錯 前中期推薦死神的聖光斬破,威力不俗+具昏迷效果, 又是範圍技,不論是搶殺敵、幫削血、加狀態(雖然確率不高)都不錯用~ 中後期就是大範圍的闇影斬破、虛空斬破, 而且個人閃避率高、速度快(僅次於闇月、魔術師,和惡魔不清楚...), 使得死神真的是小兵的剋星、隊中的先鋒+萬用機, 不論是帶練人、衝殺敵、搶道具,都可以愉快勝任, 只是斬破系的缺點是碰到某些頭目打得挺無力的就是了...(個人觀點) : 月神的碎櫻沒致一的無腦,不過補血有加少許經驗值,無法像天地劫那樣爆僧侶等級 月神這代的攻擊力真的乏善可陳, 除去激光束打部份機械系敵人還算堪用外, (雖然 STG 3~4 主要都是機械系敵人...力士哭哭) 其餘特技表現真的沒有一代好, 就連特殊狀態的附加率似乎都有降低? (個人模糊印象 Orz) 但光是全回復二和異常狀態回復就使月神成為隊員中最可能癱瘓的一員XD (啥?戰奴?那不是常時癱瘓嗎?XDDDDD) : 魔術師學法術系根本是敗筆,雖然範圍大但是殺傷力很差,只能撿尾刀 魔術師不論一代二代,個人都強力推薦闇力念殺系, (因為我個人是偏愛一次一隻殺上去,拓展領域&利用空間的戰法...) 一代根本不用說,闇力念殺作弊到一個極限, 那全畫面隨便挑一隻高確率即死是怎麼一回事... (死神:我不是才是主角嗎...怎麼這陰陽眼的小鬼頭比我還過分) 打機械也有最便宜卻好用的銀石擲擊和中期的烈光投槍~ 二代魔術師烈光投槍可以從前期用到後期, 是個威力十足又帥氣滿點的實用技巧, 兇靈惡魂打人之外又附加狀態也很強力, 至於那致二的闇力念殺...有機會拿出來看看Cut-in就好吧... : 戰奴的微型導彈跟致一比威力大降,用沒幾次就癱瘓... 戰奴主要的賣點還是在前中期的燃燒彈,和那吸敵超強的增程彈, 光增程彈就已經是致二最具戰略價值的特技之一了! (隱形惡魔:啥?這種威力小特效差的爛招是最有價值的特技?看看我的腐菌侵絲...) 咳,戰奴還是有戰奴的好的,增程彈真的是不錯用, 隱形惡魔用得好真的太容易殺過頭... 在致二比較有幫戰奴平反的地方, 就是化學彈終於打得到人了(印象中,有點久沒重玩了,但一代我真的從沒打中過), 以及化學彈、微型導彈有Cut-in~(我也只學過這系 Orz) 只是那精美的耐疲勞值...嗯... : 力士學武功系,雖然範圍廣但初期幾招威力卻無法一擊致命,加上移動慢,升級不易 的確, 不過後期打王可是威力無窮的王者, 加上我幾乎所有活化激素都給力士吃, 弄到最後力士跑得比戰奴、月神還快 = = (我魔術師也吃固化激素吃到血比力士、戰奴以外的所有隊員還多XDDD) 到了這種程度之後就會發現力士的好了~ 只是致二力士真的是會悶很長一陣子, 那 STG 3、4 精美的機械群真是太貼心了! 真的也難怪力士中期會升級不易啦~ (力士:戰奴我耐疲勞值分你一些,你來把武器借我用用吧 ˊˋ) : 惡魔除了血薄怕火外,爆蝕蠱根本是作弊,第五關狂升級 就...中期隱形惡魔+腐菌侵絲,後期特技換成爆蝕蠱, 只要小心耐疲勞值&別讓惡魔搶光經驗值和SP就好XD 喔喔喔對,還要小心前期惡魔非常容易被一擊斃命XD : 闇月移動超快,初期適合偷襲,後期絕招都有一擊致命威力,相當實用 闇月總評就是一個字---強! 打兵打王兩相宜, 速度和閃避率都高,尤其速度更是鬼兵之最, 能力發展和血量也和死神相同, 還真不愧是咱隊長的複製人, 中後期一招一個的招式特性和威力也和我個人的玩法習慣很搭~ 強角! : 致命武力的缺點就是劇情薄弱,敵方種類變化少,尤其是致二有許多重復使用的場景, : 真的打久了會很無聊,但是場景人物美工畫面真的都沒話說,無論是廢棄礦場,生化實驗室, : 中世紀古堡,古墓都表現的超棒!!不過最後組織揭密部份真的沒有什麼大爆點@@ : 致二幾個特色.一是最終大絕招前有全畫面人物圖像,這真的很棒,看看那暴走的闇月, : 真是殺氣滿點,第二就是生動的對話框,人物大頭像會有即時動作,而不是死板板的. : 以前都在想如果漢堂能將致二操作模式改成幽城式的rpg,有點像墮落天使那種充滿 : 未來幻想的rpg,相信一定是款大作,無奈漢堂已經.... 我也還想看其他鬼兵小隊的故事...ˊˋ 致命武力其實基本設定上,無論是人物或是故事都有很大發展空間, 可惜在遊戲中並沒有表現的很好, 也還有很多很多可以在發展的地方沒有去發展, 使得這系列遊戲留下許多美好的回憶和遺憾, 真的很可惜, 希望有朝一日可以看到鬼兵隊員們以全新的風貌展現在大家面前... (會有這麼一天嗎...) --



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