Dynasty 板


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致命的美工真的是相当的精美, 当初刚发售时一看到电子街里电脑跑的美美游戏画面, 加上又是自己最爱的SLG,毫不犹豫就败下去, 第一次玩就被里面的人设给吸引, 其实一代的人物和场景美工就已经很精美了, 每个角色的定位和功能性也非常清楚, 一代稍嫌可惜的是平衡度没有拿捏好, 在几个重点特技学一学(闇力念杀、全回复二、镇魂舞、燃烧弹...等)之後, 接下来就只是在考虑怎样虐杀敌人赚SP了, 更别提那夸张到不行的作弊隐必(不过帅气度和攻略本出之前的隐藏度也爆表就是)。 接着的致二当然也冲首发, 致二虽然也是重点特技学学就一样可以大杀四方, 但至少平衡度有显着改善,不至於像到致一可以无脑的大杀四方~ 当然美工依然精致(但那动画就别提了...), 至今我仍觉得致命武力系列的2D美工水准在当初绝对是属一属二, 就算放到现在依然可以有着相当亮眼的成绩。 到现在致一致二加起来破了有20次以上了吧... 真的很爱这款游戏! 前面废言结束,下面也来波一些自己的拙劣的杂七杂八心得分享XD ※ 引述《GANZ (GANZ)》之铭言: : 最近放假了,把 汉堂的致命武力2拿出来重完 : 这次想折磨自己一下,就选择hard模式来挑战一下 : STG01 : 修士的绝招杀伤力相当大,被电下去没死也半条命,务必列为第一目标,三角锥会一直补血, : 不想练功可以些消灭,以免一直帮敌人补血,STG01的头目真的颇有难度,除了会瞬间移动外 : ,特殊攻击也是蛮烦人的,所以药品要带够 想起自己以前诡异心理作祟的时候, 规定自己除了激素之外的道具不能吃, 所有道具要全拿,等级超过该关敌人最高等级的队员不准「杀」敌, 任何关卡都不能有队员陷入战斗不能的限定条件下, 在STG 01里有关真的难到让我印象深刻, 就是魔术师、死神、恶魔和闇月四人面对一堆死屍和教士那关, 只有恶魔有自行补血能力,死神、恶魔有远距离攻击, 魔术师血太薄特技范围又小,主要减尾刀和用优势速度捡道具; 闇月当初没特技,武器距离一,但速度奇快,就是血较厚攻较高的魔术师; 这四位中只有死神具有浮碎月破这具有高度杀伤力的攻击性特技, 只有恶魔拥有不用道具的回复手段,其他人只能捡尾刀 or 团体攻势, 虽然都尽力避免被攻击,多少还是会吃点伤, 加上教士特技攻击力真的很强,碰一下真的就是没死也是半条命, 没有满血的情况下面对教士真的很抖,随时有可能有队员阵亡的可能性, 所以怎样有效利用空间+利用升级补血&有效利用恶魔吸敌, 在无人阵亡&不用补血道具情况下解决教士&拿完所有道具真的有难到... 这关应该是我致二所有关卡中S&L最多的一关XD (在上述限制条件下) : STG02 : 怪多的吓人,可是变化过少打到超烦,除了蛞蝓的攻击常造成人物异常外,难度不大 : 主要挑战是在学恶魔隐形特技的头目夏洛特,行动力超快,绝招攻击力超强,如果一开始 : 被连放几次大决可能要有重读档的准备,老实说恶魔的隐形从没用过@@,至於大头目难度 : 不高,大夥围炉猛击很快就能打倒 夏洛特真的是强, 那强力特技在当时有些队员即使满血吃到了依然直接毙命... (恶魔:我不是这关主角吗...ˊˋ) 加上瞬间移动&超厚的血, 即使当时已经有几个队员有学到主力攻击性特技, 还是打得吃力,因为限定条件不能有人死+拿全道具嘛 = =a (真不懂当初自己在坚持什麽...) 记得那时候还去记夏洛特的走位,避免恶魔 or 其他有吃伤但没空补血的队员碰到, 其他已经有暴力特技的队员们则是先走位等着围炉, 恶魔等其余队员就趴趴走收道具, 顺利的话围第三次(吧?)就收工~ : STG03 : 小兵攻击范围颇大,蓝茶壶攻击力蛮高的,月神魔术师要小心,主要难关在学月神听音的 : 模拟训练,战场范围相当大,敌人火力也颇强,最好是分成小组进攻,单独行动容易受包围. : 至於大头目真的很拖戏,血多了点 这一关最让我遗憾的是, 看了攻略本发现在施放病毒成功开始倒数後, 在2F还有一个练功关, 偏偏我每次无论怎麽试,时间都很吃紧, 都来不及去打那关练功关...算是我致二最大的遗憾... 至於模拟训练,真的很有难度, 个人打法主要是隐形恶魔+腐菌侵丝协助扫台&破坏对方阵型, (还要小心控制恶魔等级不能冲过头), 通常扫一次恶魔等级就会到该关顶,就可以一直埋伏回疲劳值, 并伺机利用普攻帮队友把敌人换到攻击有利方向 or 扣血, 其余队员就接着分小组行动各个击破, 而且那时多数队员应该都已经有独当一面的能力了~(不过当然还是不能太冲) 适当掌握上述方法应该可以有效兼顾所有人的等级&SP点并破关~ (我当初还限制锺馗王不能去抢SP...结果到最後每个队员等级到该关敌人等级上限, 只好丢着一个C2还C3的锺馗王去面对一堆C7、C8的敌人...= =) : STG04 : 这关真的....超拖戏,不想练功直接打坏那个控制器,闇月的L.kick对机械杀伤力极大. : 比较有难度的在魔术师学操控隐关,场地小,对手两只都威力强大,先集中火力攻击一只, : 不过操控我也没用过@@至於中头目麦可,绝招蛮帅的,可是也不是太难,最後大头目 : 只要一开始解决了那四只档路的大蜘蛛後,便可直捣黄龙,大头目除了攻击会造成麻痹外 : ,其他并不成问题 第四关...印象薄弱XD 只记得那控制器是众人摩拳擦掌练拳...喔不,是SP的好帮手, 另对原波所说的学操控的隐关比较有印象, 简单来说就是所有队员贴墙走(恶魔隐形除外...趴趴走), 接着众队员哄然而上围掉第一只蜘蛛之後, 再吃一次第二只蜘蛛的攻击之後就等着破隐关了~ : STG05 : 这关最难的其实是那个炮艇小游戏,还没改版前不能按esc强制过关时,真的是困难重重!! : 又暗杀小兵一开使就会隐形,变成我方一面挨打状,其实只要原地等一等,小兵很快就 : 会瘫痪,到时候就易如反掌,轻松赚经验值,所以月神听音实用性其实也不高.至於复制人 : ,总教头都不是难题,恶魔如果是走爆蚀蛊系的,加上恶魔的高移动力,根本是炸不用钱!! : 最後头目旁边连只小兵也不带,轮落到被围炉的下场也不意外,死神,闇月,锺馗,力士 : 围第一圈,恶魔战奴在外偷袭,月神魔术师负责递药解瘫痪,最终头目也被八假的 这关...啊就等对方瘫痪+隐形恶魔爆蚀蛊+众人分组冲冲冲+大围炉... 欢乐大结局XD (虽然这剧情真的是...有进步的空间...) : 角色部份 : 死神致一致二我都学斩破系,声光效果十足,主角就是要帅气嘛XD,威力都不错 前中期推荐死神的圣光斩破,威力不俗+具昏迷效果, 又是范围技,不论是抢杀敌、帮削血、加状态(虽然确率不高)都不错用~ 中後期就是大范围的闇影斩破、虚空斩破, 而且个人闪避率高、速度快(仅次於闇月、魔术师,和恶魔不清楚...), 使得死神真的是小兵的克星、队中的先锋+万用机, 不论是带练人、冲杀敌、抢道具,都可以愉快胜任, 只是斩破系的缺点是碰到某些头目打得挺无力的就是了...(个人观点) : 月神的碎樱没致一的无脑,不过补血有加少许经验值,无法像天地劫那样爆僧侣等级 月神这代的攻击力真的乏善可陈, 除去激光束打部份机械系敌人还算堪用外, (虽然 STG 3~4 主要都是机械系敌人...力士哭哭) 其余特技表现真的没有一代好, 就连特殊状态的附加率似乎都有降低? (个人模糊印象 Orz) 但光是全回复二和异常状态回复就使月神成为队员中最可能瘫痪的一员XD (啥?战奴?那不是常时瘫痪吗?XDDDDD) : 魔术师学法术系根本是败笔,虽然范围大但是杀伤力很差,只能捡尾刀 魔术师不论一代二代,个人都强力推荐闇力念杀系, (因为我个人是偏爱一次一只杀上去,拓展领域&利用空间的战法...) 一代根本不用说,闇力念杀作弊到一个极限, 那全画面随便挑一只高确率即死是怎麽一回事... (死神:我不是才是主角吗...怎麽这阴阳眼的小鬼头比我还过分) 打机械也有最便宜却好用的银石掷击和中期的烈光投枪~ 二代魔术师烈光投枪可以从前期用到後期, 是个威力十足又帅气满点的实用技巧, 凶灵恶魂打人之外又附加状态也很强力, 至於那致二的闇力念杀...有机会拿出来看看Cut-in就好吧... : 战奴的微型导弹跟致一比威力大降,用没几次就瘫痪... 战奴主要的卖点还是在前中期的燃烧弹,和那吸敌超强的增程弹, 光增程弹就已经是致二最具战略价值的特技之一了! (隐形恶魔:啥?这种威力小特效差的烂招是最有价值的特技?看看我的腐菌侵丝...) 咳,战奴还是有战奴的好的,增程弹真的是不错用, 隐形恶魔用得好真的太容易杀过头... 在致二比较有帮战奴平反的地方, 就是化学弹终於打得到人了(印象中,有点久没重玩了,但一代我真的从没打中过), 以及化学弹、微型导弹有Cut-in~(我也只学过这系 Orz) 只是那精美的耐疲劳值...嗯... : 力士学武功系,虽然范围广但初期几招威力却无法一击致命,加上移动慢,升级不易 的确, 不过後期打王可是威力无穷的王者, 加上我几乎所有活化激素都给力士吃, 弄到最後力士跑得比战奴、月神还快 = = (我魔术师也吃固化激素吃到血比力士、战奴以外的所有队员还多XDDD) 到了这种程度之後就会发现力士的好了~ 只是致二力士真的是会闷很长一阵子, 那 STG 3、4 精美的机械群真是太贴心了! 真的也难怪力士中期会升级不易啦~ (力士:战奴我耐疲劳值分你一些,你来把武器借我用用吧 ˊˋ) : 恶魔除了血薄怕火外,爆蚀蛊根本是作弊,第五关狂升级 就...中期隐形恶魔+腐菌侵丝,後期特技换成爆蚀蛊, 只要小心耐疲劳值&别让恶魔抢光经验值和SP就好XD 喔喔喔对,还要小心前期恶魔非常容易被一击毙命XD : 闇月移动超快,初期适合偷袭,後期绝招都有一击致命威力,相当实用 闇月总评就是一个字---强! 打兵打王两相宜, 速度和闪避率都高,尤其速度更是鬼兵之最, 能力发展和血量也和死神相同, 还真不愧是咱队长的复制人, 中後期一招一个的招式特性和威力也和我个人的玩法习惯很搭~ 强角! : 致命武力的缺点就是剧情薄弱,敌方种类变化少,尤其是致二有许多重复使用的场景, : 真的打久了会很无聊,但是场景人物美工画面真的都没话说,无论是废弃矿场,生化实验室, : 中世纪古堡,古墓都表现的超棒!!不过最後组织揭密部份真的没有什麽大爆点@@ : 致二几个特色.一是最终大绝招前有全画面人物图像,这真的很棒,看看那暴走的闇月, : 真是杀气满点,第二就是生动的对话框,人物大头像会有即时动作,而不是死板板的. : 以前都在想如果汉堂能将致二操作模式改成幽城式的rpg,有点像堕落天使那种充满 : 未来幻想的rpg,相信一定是款大作,无奈汉堂已经.... 我也还想看其他鬼兵小队的故事...ˊˋ 致命武力其实基本设定上,无论是人物或是故事都有很大发展空间, 可惜在游戏中并没有表现的很好, 也还有很多很多可以在发展的地方没有去发展, 使得这系列游戏留下许多美好的回忆和遗憾, 真的很可惜, 希望有朝一日可以看到鬼兵队员们以全新的风貌展现在大家面前... (会有这麽一天吗...) --



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1F:推 yung80111:推 07/07 03:19







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