作者chinagogoya (靜觀棋變)
看板Dynasty
標題[建議] 4.01平衡版
時間Thu Jul 16 14:23:40 2009
我覺得平衡版難度變高了是很棒。
不過我看了一些數值上的設定,還是有點不平衡。
1.攻擊力、防禦力、速度方面和生命、魔法加成比值為1:2不是1:1
所以有些數值總和雖然都一樣,但還是差太多。
就是成長總數值合,假設 升級 數值總和
哈諾 9 5.5 2 12.5 29
哈瓦特 7 6.5 1 14 29
這是1:1的情況。
可是我認為加攻擊力1點相對於加生命值兩點...等之類的平衡阿。
這樣感覺哈諾會很強悍。畢竟生命加成效益不大,反而不如改加攻擊力來的划算。
在下認為哈瓦特生命值提升到15.5才會和哈諾平衡。
2.25%強化時,怎麼連敵人的命中、閃躲都改,淶汀都打不中。害我SL大法老半天。
3.魔法仗方面,攻擊距離有點怪怪的。可以打3格有點太遠了。追加輔助看看。
星之眼...等。
4.角色方面,如果把淶汀移動距離可以調回6格,額外調高攻擊力、防禦力,
因為他看來壯壯的,跑步很慢感覺。XD
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◆ From: 220.128.129.96
※ 編輯: chinagogoya 來自: 220.128.129.96 (07/16 14:26)
1F:推 Disjoint:吞!! 07/16 16:39
2F:推 Incus:請問1:2. 1:1那部份可在說明一下嗎:) 有空在更新 07/17 09:20
3F:→ Incus:萊汀的問題, 一個風精之羽就能解決, 結果攻防皆高又不平衡 07/17 09:21
4F:→ Incus:之前4.01玩過後 發現珊真的太強, 以後更新會調整 07/17 09:22
5F:→ Incus:EV是個大學問= = 這個我還會在研究看看... 07/17 09:23
6F:→ Incus:杖類能輔助的用途很難增加,當初有想過,目前就只能這樣調整 07/17 09:24
※ 編輯: chinagogoya 來自: 220.128.129.96 (07/17 16:32)
7F:推 Swashbuckler:萊汀本來是攻防高移低的重裝騎士 那是他的特色... 07/17 18:40
8F:→ agricultural:改成5如何XD 07/17 20:29
9F:推 Incus:恩, 不過傷害公式不是以ap-dp嗎?1:1很合理....吧? 07/18 01:07
10F:推 Incus:反倒是ev的效應應該遠大於其他數值吧 07/18 01:10
11F:推 Incus:來汀用超低ev或許可以平衡這個情況 07/18 01:17
12F:推 Incus:珊我打算拿掉裂地 把咒殺延到35以後學到不知道這樣? 07/18 01:19
13F:→ chinagogoya:我覺得盜賊那關,萊汀很無能,打都打不中,亞雷斯也是 07/18 16:45
14F:→ chinagogoya:外加貝克威,相對來講、洛那、希莉亞變成愛角,命中率 07/18 16:46
15F:→ chinagogoya:的關係。其它人就沒印象了吧。EV真的大學問。 07/18 16:46
16F:→ chinagogoya:所以淶汀+亞雷斯根本不敢裝斬馬刀。 07/18 16:47
17F:→ chinagogoya:對了,第十關弓箭手會K國王的BUG也可以解決嗎? 07/18 16:48
18F:推 Incus:盜賊那關指的是幻之森還是北山道? 第十關bug可以說明一下嗎? 07/18 19:36
19F:→ Incus:我初步4.02的想法已經有了 之後會po出來,希望能和大家討論~ 07/18 19:37
20F:→ chinagogoya:幻之森林之後的豹人,來丁開始就打不中了。 07/18 21:59
21F:→ chinagogoya:就是國王附近的弓箭手阿,走到弓箭手扁的道的距離之後 07/18 22:01
22F:→ chinagogoya:扁玩家依次後就竟然扁國亡了 07/18 22:01
23F:→ chinagogoya:連救都救不道 07/18 22:02
24F:推 Incus:弓箭手那個bug我好像沒遇到@@ 不過這個我可能沒辦法改..orz 07/18 22:14