作者chinagogoya (静观棋变)
看板Dynasty
标题[建议] 4.01平衡版
时间Thu Jul 16 14:23:40 2009
我觉得平衡版难度变高了是很棒。
不过我看了一些数值上的设定,还是有点不平衡。
1.攻击力、防御力、速度方面和生命、魔法加成比值为1:2不是1:1
所以有些数值总和虽然都一样,但还是差太多。
就是成长总数值合,假设 升级 数值总和
哈诺 9 5.5 2 12.5 29
哈瓦特 7 6.5 1 14 29
这是1:1的情况。
可是我认为加攻击力1点相对於加生命值两点...等之类的平衡阿。
这样感觉哈诺会很强悍。毕竟生命加成效益不大,反而不如改加攻击力来的划算。
在下认为哈瓦特生命值提升到15.5才会和哈诺平衡。
2.25%强化时,怎麽连敌人的命中、闪躲都改,涞汀都打不中。害我SL大法老半天。
3.魔法仗方面,攻击距离有点怪怪的。可以打3格有点太远了。追加辅助看看。
星之眼...等。
4.角色方面,如果把涞汀移动距离可以调回6格,额外调高攻击力、防御力,
因为他看来壮壮的,跑步很慢感觉。XD
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◆ From: 220.128.129.96
※ 编辑: chinagogoya 来自: 220.128.129.96 (07/16 14:26)
1F:推 Disjoint:吞!! 07/16 16:39
2F:推 Incus:请问1:2. 1:1那部份可在说明一下吗:) 有空在更新 07/17 09:20
3F:→ Incus:莱汀的问题, 一个风精之羽就能解决, 结果攻防皆高又不平衡 07/17 09:21
4F:→ Incus:之前4.01玩过後 发现珊真的太强, 以後更新会调整 07/17 09:22
5F:→ Incus:EV是个大学问= = 这个我还会在研究看看... 07/17 09:23
6F:→ Incus:杖类能辅助的用途很难增加,当初有想过,目前就只能这样调整 07/17 09:24
※ 编辑: chinagogoya 来自: 220.128.129.96 (07/17 16:32)
7F:推 Swashbuckler:莱汀本来是攻防高移低的重装骑士 那是他的特色... 07/17 18:40
8F:→ agricultural:改成5如何XD 07/17 20:29
9F:推 Incus:恩, 不过伤害公式不是以ap-dp吗?1:1很合理....吧? 07/18 01:07
10F:推 Incus:反倒是ev的效应应该远大於其他数值吧 07/18 01:10
11F:推 Incus:来汀用超低ev或许可以平衡这个情况 07/18 01:17
12F:推 Incus:珊我打算拿掉裂地 把咒杀延到35以後学到不知道这样? 07/18 01:19
13F:→ chinagogoya:我觉得盗贼那关,莱汀很无能,打都打不中,亚雷斯也是 07/18 16:45
14F:→ chinagogoya:外加贝克威,相对来讲、洛那、希莉亚变成爱角,命中率 07/18 16:46
15F:→ chinagogoya:的关系。其它人就没印象了吧。EV真的大学问。 07/18 16:46
16F:→ chinagogoya:所以涞汀+亚雷斯根本不敢装斩马刀。 07/18 16:47
17F:→ chinagogoya:对了,第十关弓箭手会K国王的BUG也可以解决吗? 07/18 16:48
18F:推 Incus:盗贼那关指的是幻之森还是北山道? 第十关bug可以说明一下吗? 07/18 19:36
19F:→ Incus:我初步4.02的想法已经有了 之後会po出来,希望能和大家讨论~ 07/18 19:37
20F:→ chinagogoya:幻之森林之後的豹人,来丁开始就打不中了。 07/18 21:59
21F:→ chinagogoya:就是国王附近的弓箭手阿,走到弓箭手扁的道的距离之後 07/18 22:01
22F:→ chinagogoya:扁玩家依次後就竟然扁国亡了 07/18 22:01
23F:→ chinagogoya:连救都救不道 07/18 22:02
24F:推 Incus:弓箭手那个bug我好像没遇到@@ 不过这个我可能没办法改..orz 07/18 22:14