作者ac138 (黯風)
看板Dynasty
標題[心得] 經典的疾風少年隊
時間Mon Feb 16 02:22:15 2009
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板]
作者: ac138 (黯風) 看板: Old-Games
標題: Re: [心得] 我心目中永遠的國產RPG神作──疾風少年隊
時間: Mon Feb 16 02:20:39 2009
以下有巨雷(不是軒四那隻,也不是蒼之濤的幻影),請慎入。
不過您要是沒玩過這款遊戲,強烈建議您去找來玩玩看。
這遊戲的從頭至尾笑點和KUSO相當豐富,
絕對會讓您開懷大笑,暫時忘卻世間的煩惱唷~^__^
只是,強烈建議新手要有常常存檔的習慣,不是因為會當機,
而是您不知道什麼時候會有主角飛出去…(玩過就知道了。)
在說心得之前,先讓小弟我以最大的誠意,衷心感謝製作疾風少年隊的漢堂公司,
沒有他們就沒有疾風少年隊。
他們對疾風少年隊的玩家的體貼、對場景的擬真度、對動作的細膩度、對笑點的惡搞度,
絕絕對對是小弟玩過的遊戲中,數一數二的優秀。
雖然漢堂公司已經倒了,但是小弟覺得他們可能還是會上來看的,希望他們有看到。
也希望想做相關產業的大大們,能向漢堂公司學習這些優秀的地方。
另外,本文文字很多(約有五千字),閱讀全文大約需要30分鍾
這點請您注意喔。
之所以會接觸這款遊戲,
還是因為去年這板上流行的一陣karl7238大大發起一陣討論疾風少年隊的熱潮。
小弟我當時光看疾風少年隊是一款背景,
是幾乎是前無古人的國產製現代武術+科幻風的遊戲就非常吸引我了^^
因為許多我很喜歡的日製遊戲中,很多很多是這種現代武術+科幻背景的。
但是國產的尤其是rpg、slg這種打仗的遊戲就好稀少…
小弟我覺得很可惜,因此一發現這款遊戲就去找來玩了。
昨天剛破了第一次關,覺得這遊戲真的很優秀,既然這款遊戲取自於ptt old-game,
小弟我覺得若不回報一些心得真的是對不起karl7238其他分享心得的大大們,
也對不起漢堂這優秀的公司。
(一)首先先談一下這遊戲的人物好了。
進入遊戲後發現男女主角的名字我就覺得…該怎麼說,好熟悉@_@
畢竟這是一樁台灣無人不知無人不曉的擄人撕票案,當時媒體24小時都在報。
就算現在事過境遷,看到這兩個「很相似」的名字感覺真的是…好熟悉@_@
不過小弟敢保證這款遊戲男女主角完~全~和「擄人撕票案」沒有關係喔^^||
男主角阿翔高天翔是個很正常的熱血武術高中生,
劇情中看的出來是位率真直腸子的人,因此喜怒哀樂很明顯。
所以小弟我玩起來就很容易代入,玩起來挺輕鬆的。
而且也滿搞笑的,
小弟我搞笑印象最深的名場面就是幫艾琳拿賢者之石中精靈之淚的方法。
真的是超級意外和好笑XDDD
女主角白芸雁雖然有異於常人的力量和氣功,但其他和一般女高中生沒有兩樣。
雖然是位大小姐,但如同karl7238大大說的,
沒有大小姐常有的一些壞毛病,是一位很好相處的人。
而且吐漕功力一流,總是讓小弟我哈哈大笑XDDDD
劇情可以說是以她為骨幹,但是她的反應從頭到尾都沒有很過度。
後面讓她離開隊伍一小段期間我覺得都是OK的,況且她也沒有對自己人發脾氣或抱怨。
就連和阿翔撒撒嬌,說說心裡話都沒有,和一般的現代校園劇很不一樣。
小弟我覺得這種劇本才好,現代校園劇本來就很多題材可以發揮,不是只有愛情而已。
名場面是彈鋼琴(我當時也以為是當機,但是感謝前版主huadai說明<(__)>),
這是少數小芸對阿翔訴說情感,只是透過音樂阿翔這個音癡應該不會懂吧。
打完第一場戰鬥後就進校園、進教室了,這款遊戲我很喜歡的角色—辛格老師就登場了。
他那電光石火的板擦攻擊就給阿翔一個超不客氣的下馬威XDDD
更不用說他每次突然出現解釋軍備武器真是讓小弟我笑翻天了XDDDDD
我本來非常期待他的軍備實力(和講解XDD),因此特地把他選進來,
可惜之後就沒有表現,更糟的是,戰鬥時絕招效果又很差……頗失望。
由於阿翔被辛格攻擊後受傷,到了保健室遇見了沈麗,
當時不知道她也能加入戰鬥,就覺得是一位劇情角色而已,
直到拿到角力裝和在服飾店裡看到高跟鞋才大概猜出來她也能加入戰鬥。
至於她小弟我的感想就是普通,沒什麼問題,但也沒什麼笑點…
之後阿翔聽到爆炸時去巡視校園,最後是學生會辦公室遭綠原聖戰組織攻擊,
主角群就不意外的和他們發生戰鬥。
當時還以為是學校和哪個恐怖組織有惡,結果他們居然還是本校學生!?
實在是讓我覺得這學校的學生也太變態了,他們的裝備水準根本不輸FMP的項良宗介……
更不用說後面的可以開所有電子鎖、指紋辨識的正治;
作出辛格的敏敏;挖通鐵道的土木工程社等等
不過,就如巴哈介紹:<疾風少年隊>不需要你正襟危坐,絞盡腦汁。
你只需準備好你智商的百分之三十,太聰明可能會讓你大罵胡扯之際,
有心肌埂塞的危險!
輕鬆看看就好了,而且作者對於我方配角們也都有相當程度性格的描寫
這點讓我覺得滿棒的。
打完綠原聖戰組織後救出學生會長—管萍香小姐,
老實說…她的劇情真的如大大說的,沒什麼存在感,
本來也以為定位和正治一樣,是給主角們任務和提示而已,
但是她突然變成可以加入隊伍戰鬥讓小弟我覺得有點突兀…
加上我沒有選她進隊伍,因此目前沒什麼可以說的。
最後就是本作中我最最最喜歡的角色囉—艾琳.羅曼諾夫(Erin Romanov)!
金黃色的頭髮,碧綠色的眼睛,總是拿顆微微發光的水晶球照亮自己,
小弟我覺得她真的長的很可愛,很得我的喜歡。
個性溫和對學弟妹們也很照顧。比方說放完解讀音樂後,
還會到社員班上和社員說暫時不用來(雖然遊戲中是玩家啦)
和男女主角接觸後很快就一起當好朋友了,而且艾琳的相關劇情都很好笑。
之前說的賢者之石,還有聖靈法衣、所羅門王的戒指和被Krsnik綁架事件都讓我笑開懷。
最厲害的是艾琳本身算是正經的人,但她和男女主角的互動總是讓人發笑,
可是其他人和男女主角搭起來就是沒那麼好笑。
這就是小弟我為什麼會這麼喜歡艾琳吧^__^
以上說的是我方人物,敵方人物的話,
其中劍道社的社長兼阿翔小芸班上班長的修一,我個人也是有些期待的。
因為到劍道社時他主動送小芸衣物,讓我覺得修一無論在武術或感情方面,
會和阿翔小芸有很多的對手戲,原本以為他可能也會加入隊伍。
可惜…只有後來修一被控制後的一場戰鬥,之後就完全沒有嚕………
比起結局2女一男的三角謎題,小弟我覺得修一來參一角比較有意思。
但是這遊戲本身就不注重感情,所以就還好……
其他的敵方人物BOSS級的前面已有大大說過很多是惡搞其他遊戲角色,
剩下小弟就覺得沒有可以提的部分了。,就不多談了。
(二)其次談的是畫面
剛開始玩的時候,發現畫面的畫質的確不算很好,可是那又如何呢?
我玩過許多畫面佳但內容差的遊戲不少了,只要遊戲好玩有內容畫質是小CASE。
更何況疾風少年隊畫質不佳,但是卻畫出許多細膩的小地方,(下一段會提)
這是美工和遊戲設計者的用心,是畫質高都無法彌補的。
(題外話,看過這幾年的日本新番動畫,發現這款遊戲的畫質和有些作品其實差不多=_=||,
所以對我影響微乎其微…)
遊戲進行沒多久就讓我覺得有個地方做的好棒、好真實,
那就是白芸雁拆路標,然後把路標上的禁止號誌摔掉的動作。
真的是做的好棒、好有真實感,彷彿就是看真人的動作一樣流暢,
而且被摔掉的禁止號誌就像現實一樣先彈個幾下,再倒在路上。
這種畫面的流暢感、真實感、細膩程度,真的是我玩遊戲中非常少會做到這麼用心
只要畫面做的流暢、精采、用心,畫質差我覺得都還是會有人要支持的。
劇情繼續下去就可以逛校園了,校園不小,而且有些建築物層數是三層以上,
前幾次走起來是費了不少時間,不過我有畫簡圖,有了簡圖後就省事多了。
覺得校園真的作的很細心,好比說公佈欄和標語我就看過「20種」左右不同的版本了!
許多RPG的公佈欄數量是不超過10種,有的甚至5種而已。
就算是日製作品能也不多可以做到這樣了。
社團很多,佈置擺設也有豐富,社團該有的設備器具基本上是應有盡有,
還隱藏了很多笑點和支線劇情,
這種種都是需要製作者的高度的用心、觀察力、想像力等等,
這些都是令人欽佩的。
校園出去還有好幾家商店可以進去,
而商家的招牌和造型真的是做的唯妙唯肖,
幾乎就像是拿著照片貼上去一樣,看的出來作者對於取景相當在乎,
一定有去該店家拍照攝影,並且觀察了很多細節才能做出如此真實的場景。
再來對於商品的價錢也幾乎是台灣當時該商品的價錢,
對於台灣人的我覺得很親切,彷彿真的去該商家買東西一樣。
這種擬真度小弟我想沒幾款國產遊戲做的到的。
之後的新場景以迷宮居多,迷宮畫面小弟覺得普普,
除了研究是做的還挺有科幻風以外,其他就沒有什麼特別的了。
但是樹海和河流的設計的確是花了不少時間走,
樹海要注意無限迴圈的部分,因此要認一下周圍的地貌,再畫個簡圖,就大概ok了。
而樹海的爬樹的西瓜、蘿蔔、高麗菜都滿大滿難閃的,
(對了說到高麗菜,某部動畫的高麗菜的長相還比不上這款「低畫質」遊戲的高麗菜!!)
而且後面還有樹妖要打,記得補血補勤一點,不然打樹妖阿翔很快就飛出去了。
河流不大但是很煩,要抓下雨的時機,而且出口的路很不明顯,費了好長時間才發現,
覺得河流是小弟覺得是此款遊戲的一大缺點。
(三) 裝備和道具
這款作品的裝備和道具大約七成可以買,另三成就得找或玩小遊戲換。
買的話基本上這遊戲不缺錢,因此大多都能買到。
用找的話就得花點心力,但是許多東西是會發光顯示,而且原則上人物在往障礙物方向移動時,
人物會自動沿著障礙物邊緣移動,但是該障礙物是主角們可以拿取時,主角們就會停在該障礙物旁邊,
這個技巧讓我很方便找到很多隱藏物品,是個很棒很省時的設計。
像仙劍系列就沒有這設計,但仙劍的隱藏物品也很多,
因此看到一個障礙物就得按一下,一排櫃子就得按好多步,移動很浪費時間又很煩。
小弟承認是這款小遊戲苦手,男兒熱血沒有過關過,就算血調成無限我還是死了20多次,放棄;
抓小豬眼睛痛又沒秘技,放棄;
只有靠抓了一整天的娃娃抓了800點換了個詛咒手套,還算滿好用的。
下次玩應該會好好練男兒熱血,試試其他武器的威力。
而裝備的攻防值對這遊戲的戰鬥影響不算很大,因為基本上連小兵都得放大絕才有效率,
被敵人打到只要不死都有機會補回來。
因此不如先選用能加速度最多的裝備,再選攻防值高的即可。
道具的話如同chenglap大大說的,有TP就不怕沒有血。
準備便宜又補大碗TP的道具即可,像牛奶、咖啡、湯等等。
因為很容易就能取得,很多敵人打倒掉的都是這種補品。
只是道具實際能補多少遊戲並沒有設定清楚的數值,很多只寫個「TP+」而已…
牛奶、咖啡是玩家自己試出來比較高的。,因此新手可能要用不少時間來測試道具的效果。
覺得其他地方設計的很用心,但這點沒做好覺得有點瑕疵。
至於hp用法術補就行了,平均而言補同量的TP道具比hp道具要便宜。
而且等級夠了後可以用補hp全體的法術,道具只能補單體而已。
(四)戰鬥
前面說過戰鬥基本上連小兵都得放大絕才有效率,因此絕招的流暢感會影響戰鬥時間,
這款的話很順暢,即使是動作最多的阿翔也能很快很順的打完踢完。
有爬文的人就知道很多絕招是惡搞許多作品,這邊我就不說了。
另外許多大大也都說過沒有艾琳這位掃場王的話,打小兵就變難很多這點我絕對要大大的贊成。
艾琳被抓時,那時候的小兵戰時間多了好幾倍…
魔王戰的話,沒有特地逃避練攻加上注意回覆(hp低於1/3時、中狀態就一定要回復),八成都會贏。
再來iamyoungway大大說的那些小兵,小弟我完全也不例外,
每隻第一次遇到通通都有人被打飛>_<||……
幸好我有常常存檔的習慣,然後就會另外升級,下次遇到就贏了。
戰鬥小弟我到是有個小缺點不提不快,就是戰鬥時的頭像顏色和對話時的頭像差太多了。
當然小弟認為是畫質本身就不好,戰鬥頭像就這麼小一顆,自然好不到哪裡去。
可是畫質不好還OK,但是戰鬥時的頭像顏色都過深了而且和對話時的頭像差太多了,
好比說艾琳和辛格髮色都是很漂亮的金黃色,但戰鬥時他們的頭都變成了很矬的黃褐色……
在遊戲時常常戰鬥完之後就是對話,兩者相差比較真的讓我覺得很不舒服=_=||
(五)操作設定
操作設定其中除了道具篇說過的那點外,還有個小弟我覺得幾個也是很貼心的點,
其一就是可以改變對話框和視窗框的深淺。
因為我不喜歡人物被對話框擋住,有些遊戲不能改對話框深淺讓我挺討厭。
小弟覺得這也是沒幾個國產遊戲做得到的體貼優點。
其二就是可以用「Delete」來代替「Esc」鍵,
因為操作遊戲時,「Esc」鍵總是離方向鍵和確定鍵很遠,都要另外用左手去按。
但是可以用「Delete」來代替「Esc」鍵後,光用右手就可以完成所有操作,有時候還挺方便的^^
(六)劇情
劇情主線不算很長,但也不短了。主線內容小弟覺得還可以。
但是如chenglap大大說的:
「遊戲本身對氣氛的掌握非常的優秀,整個遊戲彌漫著熱情而愉快的感覺。
這雖然不很特別,但偏偏,在很多受歡迎的遊戲中是找不到的」
小弟我認為這就是此遊戲的絕佳優點。很多導演和劇本家認為寫笑點比寫哭點困難多了。
連最後的工作人員也通通改成學校的教職員和各股股長XDDD
而這遊戲劇情能蘊含這麼豐富的笑點,真的是前無古人,後很難有來者的經典遊戲。
但是劇情還是看的出來砍了不少支線,以下是我覺得可能被砍的地方和劇情問題:
1.在拿愛琳的最強防具的時候發現她準備和主角解釋她名字的由來,這是不是還有一段劇情呢…
2.游泳館和博物館,是不是也有什麼潛在劇情呢?
3.還有,我記得有次在翻垃圾桶的時候發現了阿翔說了句:這個垃圾桶是空的…是不是以後來的某些時候就會出現什麼東西呢…
4.食堂老婆婆還提到她有個女兒,不知還有沒有隱藏劇情?
5.教務主任辦公室那個樓層有個電腦控制室,有沒有什麼玄機?
6.文理大樓和社辦大樓的廁所就只是為樹海馬桶的劇情鋪路而已嗎?社辦大樓有位女同學說廁所會出現嚇到她的東西是?
7-1.打完教務主任後的千香有攻擊芸雁吧?可是劇情又說芸雁昏倒可是沒受傷…
7-2.千香見過芸雁後,為什麼去焚化間?
7-3.已經覺醒的千香那麼強,最後怎麼又被教務主任抓走了?
8.學生會館那個幽靈?和6有關係嗎?
9.打不開的社團門(考古社旁邊的哪個)。根據西校舍某學生,提示:校園怪談?
10.生存社內的箱子?(用“複雜的電子鎖”鎖住的那個)
11.為什麼敏敏似乎對辛格一無所知?如果真的是製造者,應該或多或少有點印象
Ans:感謝PTT old-gane asiasssh大說明,剛剛回去查了ed,
發現敏敏「穿越時空」回過去了...
因為遊戲中對此幾乎沒有提示,所以抱歉小弟就忘了。
12.樹海的木馬用途?
(七)音樂
這作的音樂曲目不多,只有28首。
不多OK,但是小弟聽了好幾輪後覺得其中好聽的…佔不到10首…
當然好聽不好聽很主觀,可是遊戲音樂不好聽就會少了一個很棒的吸引力。
(小弟喜歡的遊戲,通通都是音樂很棒的遊戲,只有此作是特例,真是不好意思。)
而且建築物內又沒有音樂,聽音樂聽的斷斷續續,感覺真的不是很好…
這是我覺得此作相當相當可惜的缺點。
(八)總結
小弟我覺得很可惜,像疾風少年隊這種背景的題材可以做成的ACG應該是可以很多很豐富的。
只是漢堂似乎宣傳不力,知道此作的人少之又少…
但是玩過此作的人(包含我在內)都認為它是一款另一種方向的經典作品。
幸好由於這個版,還有網路的傳播快速,相信這款遊戲是可以讓更多人發覺的。
希望以後的ACG能多這類的方向,畢竟這種題材很容易讓玩家輕鬆簡單的去體會。
日本已經有好幾款作品就很成功,比方說:我們這一家、烏龍派出所(只要將派出所看作是學校)
台灣早期的麻辣鮮師也是走輕鬆校園風,小弟覺得也滿好笑的。
總之期盼以後有相關的作品問世,或是將疾風少年隊改編成動漫畫也是一個方法。
最後不要臉的再PO一次前文已有的感謝詞:
小弟抱著我最大的誠意,衷心感謝製作疾風少年隊的漢堂公司,沒有他們就沒有疾風少年隊。
他們對疾風少年隊的玩家的體貼、對場景的擬真度、對動作的細膩度、對笑點的惡搞度,
絕絕對對是小弟玩過的遊戲中,數一數二的優秀。
雖然漢堂公司已經倒了,但是小弟覺得他們可能還是會上來看的,希望他們有看到。
也希望想做相關產業的大大們,能向漢堂公司學習這些優秀的地方。
本篇心得完(終於寫完啦),也感謝您的閱讀。轉錄只要註明作者即可。
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