作者ac138 (黯风)
看板Dynasty
标题[心得] 经典的疾风少年队
时间Mon Feb 16 02:22:15 2009
※ [本文转录自 Old-Games 看板]
作者: ac138 (黯风) 看板: Old-Games
标题: Re: [心得] 我心目中永远的国产RPG神作──疾风少年队
时间: Mon Feb 16 02:20:39 2009
以下有巨雷(不是轩四那只,也不是苍之涛的幻影),请慎入。
不过您要是没玩过这款游戏,强烈建议您去找来玩玩看。
这游戏的从头至尾笑点和KUSO相当丰富,
绝对会让您开怀大笑,暂时忘却世间的烦恼唷~^__^
只是,强烈建议新手要有常常存档的习惯,不是因为会当机,
而是您不知道什麽时候会有主角飞出去…(玩过就知道了。)
在说心得之前,先让小弟我以最大的诚意,衷心感谢制作疾风少年队的汉堂公司,
没有他们就没有疾风少年队。
他们对疾风少年队的玩家的体贴、对场景的拟真度、对动作的细腻度、对笑点的恶搞度,
绝绝对对是小弟玩过的游戏中,数一数二的优秀。
虽然汉堂公司已经倒了,但是小弟觉得他们可能还是会上来看的,希望他们有看到。
也希望想做相关产业的大大们,能向汉堂公司学习这些优秀的地方。
另外,本文文字很多(约有五千字),阅读全文大约需要30分锺
这点请您注意喔。
之所以会接触这款游戏,
还是因为去年这板上流行的一阵karl7238大大发起一阵讨论疾风少年队的热潮。
小弟我当时光看疾风少年队是一款背景,
是几乎是前无古人的国产制现代武术+科幻风的游戏就非常吸引我了^^
因为许多我很喜欢的日制游戏中,很多很多是这种现代武术+科幻背景的。
但是国产的尤其是rpg、slg这种打仗的游戏就好稀少…
小弟我觉得很可惜,因此一发现这款游戏就去找来玩了。
昨天刚破了第一次关,觉得这游戏真的很优秀,既然这款游戏取自於ptt old-game,
小弟我觉得若不回报一些心得真的是对不起karl7238其他分享心得的大大们,
也对不起汉堂这优秀的公司。
(一)首先先谈一下这游戏的人物好了。
进入游戏後发现男女主角的名字我就觉得…该怎麽说,好熟悉@_@
毕竟这是一桩台湾无人不知无人不晓的掳人撕票案,当时媒体24小时都在报。
就算现在事过境迁,看到这两个「很相似」的名字感觉真的是…好熟悉@_@
不过小弟敢保证这款游戏男女主角完~全~和「掳人撕票案」没有关系喔^^||
男主角阿翔高天翔是个很正常的热血武术高中生,
剧情中看的出来是位率真直肠子的人,因此喜怒哀乐很明显。
所以小弟我玩起来就很容易代入,玩起来挺轻松的。
而且也满搞笑的,
小弟我搞笑印象最深的名场面就是帮艾琳拿贤者之石中精灵之泪的方法。
真的是超级意外和好笑XDDD
女主角白芸雁虽然有异於常人的力量和气功,但其他和一般女高中生没有两样。
虽然是位大小姐,但如同karl7238大大说的,
没有大小姐常有的一些坏毛病,是一位很好相处的人。
而且吐漕功力一流,总是让小弟我哈哈大笑XDDDD
剧情可以说是以她为骨干,但是她的反应从头到尾都没有很过度。
後面让她离开队伍一小段期间我觉得都是OK的,况且她也没有对自己人发脾气或抱怨。
就连和阿翔撒撒娇,说说心里话都没有,和一般的现代校园剧很不一样。
小弟我觉得这种剧本才好,现代校园剧本来就很多题材可以发挥,不是只有爱情而已。
名场面是弹钢琴(我当时也以为是当机,但是感谢前版主huadai说明<(__)>),
这是少数小芸对阿翔诉说情感,只是透过音乐阿翔这个音痴应该不会懂吧。
打完第一场战斗後就进校园、进教室了,这款游戏我很喜欢的角色—辛格老师就登场了。
他那电光石火的板擦攻击就给阿翔一个超不客气的下马威XDDD
更不用说他每次突然出现解释军备武器真是让小弟我笑翻天了XDDDDD
我本来非常期待他的军备实力(和讲解XDD),因此特地把他选进来,
可惜之後就没有表现,更糟的是,战斗时绝招效果又很差……颇失望。
由於阿翔被辛格攻击後受伤,到了保健室遇见了沈丽,
当时不知道她也能加入战斗,就觉得是一位剧情角色而已,
直到拿到角力装和在服饰店里看到高跟鞋才大概猜出来她也能加入战斗。
至於她小弟我的感想就是普通,没什麽问题,但也没什麽笑点…
之後阿翔听到爆炸时去巡视校园,最後是学生会办公室遭绿原圣战组织攻击,
主角群就不意外的和他们发生战斗。
当时还以为是学校和哪个恐怖组织有恶,结果他们居然还是本校学生!?
实在是让我觉得这学校的学生也太变态了,他们的装备水准根本不输FMP的项良宗介……
更不用说後面的可以开所有电子锁、指纹辨识的正治;
作出辛格的敏敏;挖通铁道的土木工程社等等
不过,就如巴哈介绍:<疾风少年队>不需要你正襟危坐,绞尽脑汁。
你只需准备好你智商的百分之三十,太聪明可能会让你大骂胡扯之际,
有心肌埂塞的危险!
轻松看看就好了,而且作者对於我方配角们也都有相当程度性格的描写
这点让我觉得满棒的。
打完绿原圣战组织後救出学生会长—管萍香小姐,
老实说…她的剧情真的如大大说的,没什麽存在感,
本来也以为定位和正治一样,是给主角们任务和提示而已,
但是她突然变成可以加入队伍战斗让小弟我觉得有点突兀…
加上我没有选她进队伍,因此目前没什麽可以说的。
最後就是本作中我最最最喜欢的角色罗—艾琳.罗曼诺夫(Erin Romanov)!
金黄色的头发,碧绿色的眼睛,总是拿颗微微发光的水晶球照亮自己,
小弟我觉得她真的长的很可爱,很得我的喜欢。
个性温和对学弟妹们也很照顾。比方说放完解读音乐後,
还会到社员班上和社员说暂时不用来(虽然游戏中是玩家啦)
和男女主角接触後很快就一起当好朋友了,而且艾琳的相关剧情都很好笑。
之前说的贤者之石,还有圣灵法衣、所罗门王的戒指和被Krsnik绑架事件都让我笑开怀。
最厉害的是艾琳本身算是正经的人,但她和男女主角的互动总是让人发笑,
可是其他人和男女主角搭起来就是没那麽好笑。
这就是小弟我为什麽会这麽喜欢艾琳吧^__^
以上说的是我方人物,敌方人物的话,
其中剑道社的社长兼阿翔小芸班上班长的修一,我个人也是有些期待的。
因为到剑道社时他主动送小芸衣物,让我觉得修一无论在武术或感情方面,
会和阿翔小芸有很多的对手戏,原本以为他可能也会加入队伍。
可惜…只有後来修一被控制後的一场战斗,之後就完全没有噜………
比起结局2女一男的三角谜题,小弟我觉得修一来参一角比较有意思。
但是这游戏本身就不注重感情,所以就还好……
其他的敌方人物BOSS级的前面已有大大说过很多是恶搞其他游戏角色,
剩下小弟就觉得没有可以提的部分了。,就不多谈了。
(二)其次谈的是画面
刚开始玩的时候,发现画面的画质的确不算很好,可是那又如何呢?
我玩过许多画面佳但内容差的游戏不少了,只要游戏好玩有内容画质是小CASE。
更何况疾风少年队画质不佳,但是却画出许多细腻的小地方,(下一段会提)
这是美工和游戏设计者的用心,是画质高都无法弥补的。
(题外话,看过这几年的日本新番动画,发现这款游戏的画质和有些作品其实差不多=_=||,
所以对我影响微乎其微…)
游戏进行没多久就让我觉得有个地方做的好棒、好真实,
那就是白芸雁拆路标,然後把路标上的禁止号志摔掉的动作。
真的是做的好棒、好有真实感,彷佛就是看真人的动作一样流畅,
而且被摔掉的禁止号志就像现实一样先弹个几下,再倒在路上。
这种画面的流畅感、真实感、细腻程度,真的是我玩游戏中非常少会做到这麽用心
只要画面做的流畅、精采、用心,画质差我觉得都还是会有人要支持的。
剧情继续下去就可以逛校园了,校园不小,而且有些建筑物层数是三层以上,
前几次走起来是费了不少时间,不过我有画简图,有了简图後就省事多了。
觉得校园真的作的很细心,好比说公布栏和标语我就看过「20种」左右不同的版本了!
许多RPG的公布栏数量是不超过10种,有的甚至5种而已。
就算是日制作品能也不多可以做到这样了。
社团很多,布置摆设也有丰富,社团该有的设备器具基本上是应有尽有,
还隐藏了很多笑点和支线剧情,
这种种都是需要制作者的高度的用心、观察力、想像力等等,
这些都是令人钦佩的。
校园出去还有好几家商店可以进去,
而商家的招牌和造型真的是做的唯妙唯肖,
几乎就像是拿着照片贴上去一样,看的出来作者对於取景相当在乎,
一定有去该店家拍照摄影,并且观察了很多细节才能做出如此真实的场景。
再来对於商品的价钱也几乎是台湾当时该商品的价钱,
对於台湾人的我觉得很亲切,彷佛真的去该商家买东西一样。
这种拟真度小弟我想没几款国产游戏做的到的。
之後的新场景以迷宫居多,迷宫画面小弟觉得普普,
除了研究是做的还挺有科幻风以外,其他就没有什麽特别的了。
但是树海和河流的设计的确是花了不少时间走,
树海要注意无限回圈的部分,因此要认一下周围的地貌,再画个简图,就大概ok了。
而树海的爬树的西瓜、萝卜、高丽菜都满大满难闪的,
(对了说到高丽菜,某部动画的高丽菜的长相还比不上这款「低画质」游戏的高丽菜!!)
而且後面还有树妖要打,记得补血补勤一点,不然打树妖阿翔很快就飞出去了。
河流不大但是很烦,要抓下雨的时机,而且出口的路很不明显,费了好长时间才发现,
觉得河流是小弟觉得是此款游戏的一大缺点。
(三) 装备和道具
这款作品的装备和道具大约七成可以买,另三成就得找或玩小游戏换。
买的话基本上这游戏不缺钱,因此大多都能买到。
用找的话就得花点心力,但是许多东西是会发光显示,而且原则上人物在往障碍物方向移动时,
人物会自动沿着障碍物边缘移动,但是该障碍物是主角们可以拿取时,主角们就会停在该障碍物旁边,
这个技巧让我很方便找到很多隐藏物品,是个很棒很省时的设计。
像仙剑系列就没有这设计,但仙剑的隐藏物品也很多,
因此看到一个障碍物就得按一下,一排柜子就得按好多步,移动很浪费时间又很烦。
小弟承认是这款小游戏苦手,男儿热血没有过关过,就算血调成无限我还是死了20多次,放弃;
抓小猪眼睛痛又没秘技,放弃;
只有靠抓了一整天的娃娃抓了800点换了个诅咒手套,还算满好用的。
下次玩应该会好好练男儿热血,试试其他武器的威力。
而装备的攻防值对这游戏的战斗影响不算很大,因为基本上连小兵都得放大绝才有效率,
被敌人打到只要不死都有机会补回来。
因此不如先选用能加速度最多的装备,再选攻防值高的即可。
道具的话如同chenglap大大说的,有TP就不怕没有血。
准备便宜又补大碗TP的道具即可,像牛奶、咖啡、汤等等。
因为很容易就能取得,很多敌人打倒掉的都是这种补品。
只是道具实际能补多少游戏并没有设定清楚的数值,很多只写个「TP+」而已…
牛奶、咖啡是玩家自己试出来比较高的。,因此新手可能要用不少时间来测试道具的效果。
觉得其他地方设计的很用心,但这点没做好觉得有点瑕疵。
至於hp用法术补就行了,平均而言补同量的TP道具比hp道具要便宜。
而且等级够了後可以用补hp全体的法术,道具只能补单体而已。
(四)战斗
前面说过战斗基本上连小兵都得放大绝才有效率,因此绝招的流畅感会影响战斗时间,
这款的话很顺畅,即使是动作最多的阿翔也能很快很顺的打完踢完。
有爬文的人就知道很多绝招是恶搞许多作品,这边我就不说了。
另外许多大大也都说过没有艾琳这位扫场王的话,打小兵就变难很多这点我绝对要大大的赞成。
艾琳被抓时,那时候的小兵战时间多了好几倍…
魔王战的话,没有特地逃避练攻加上注意回覆(hp低於1/3时、中状态就一定要回复),八成都会赢。
再来iamyoungway大大说的那些小兵,小弟我完全也不例外,
每只第一次遇到通通都有人被打飞>_<||……
幸好我有常常存档的习惯,然後就会另外升级,下次遇到就赢了。
战斗小弟我到是有个小缺点不提不快,就是战斗时的头像颜色和对话时的头像差太多了。
当然小弟认为是画质本身就不好,战斗头像就这麽小一颗,自然好不到哪里去。
可是画质不好还OK,但是战斗时的头像颜色都过深了而且和对话时的头像差太多了,
好比说艾琳和辛格发色都是很漂亮的金黄色,但战斗时他们的头都变成了很矬的黄褐色……
在游戏时常常战斗完之後就是对话,两者相差比较真的让我觉得很不舒服=_=||
(五)操作设定
操作设定其中除了道具篇说过的那点外,还有个小弟我觉得几个也是很贴心的点,
其一就是可以改变对话框和视窗框的深浅。
因为我不喜欢人物被对话框挡住,有些游戏不能改对话框深浅让我挺讨厌。
小弟觉得这也是没几个国产游戏做得到的体贴优点。
其二就是可以用「Delete」来代替「Esc」键,
因为操作游戏时,「Esc」键总是离方向键和确定键很远,都要另外用左手去按。
但是可以用「Delete」来代替「Esc」键後,光用右手就可以完成所有操作,有时候还挺方便的^^
(六)剧情
剧情主线不算很长,但也不短了。主线内容小弟觉得还可以。
但是如chenglap大大说的:
「游戏本身对气氛的掌握非常的优秀,整个游戏弥漫着热情而愉快的感觉。
这虽然不很特别,但偏偏,在很多受欢迎的游戏中是找不到的」
小弟我认为这就是此游戏的绝佳优点。很多导演和剧本家认为写笑点比写哭点困难多了。
连最後的工作人员也通通改成学校的教职员和各股股长XDDD
而这游戏剧情能蕴含这麽丰富的笑点,真的是前无古人,後很难有来者的经典游戏。
但是剧情还是看的出来砍了不少支线,以下是我觉得可能被砍的地方和剧情问题:
1.在拿爱琳的最强防具的时候发现她准备和主角解释她名字的由来,这是不是还有一段剧情呢…
2.游泳馆和博物馆,是不是也有什麽潜在剧情呢?
3.还有,我记得有次在翻垃圾桶的时候发现了阿翔说了句:这个垃圾桶是空的…是不是以後来的某些时候就会出现什麽东西呢…
4.食堂老婆婆还提到她有个女儿,不知还有没有隐藏剧情?
5.教务主任办公室那个楼层有个电脑控制室,有没有什麽玄机?
6.文理大楼和社办大楼的厕所就只是为树海马桶的剧情铺路而已吗?社办大楼有位女同学说厕所会出现吓到她的东西是?
7-1.打完教务主任後的千香有攻击芸雁吧?可是剧情又说芸雁昏倒可是没受伤…
7-2.千香见过芸雁後,为什麽去焚化间?
7-3.已经觉醒的千香那麽强,最後怎麽又被教务主任抓走了?
8.学生会馆那个幽灵?和6有关系吗?
9.打不开的社团门(考古社旁边的哪个)。根据西校舍某学生,提示:校园怪谈?
10.生存社内的箱子?(用“复杂的电子锁”锁住的那个)
11.为什麽敏敏似乎对辛格一无所知?如果真的是制造者,应该或多或少有点印象
Ans:感谢PTT old-gane asiasssh大说明,刚刚回去查了ed,
发现敏敏「穿越时空」回过去了...
因为游戏中对此几乎没有提示,所以抱歉小弟就忘了。
12.树海的木马用途?
(七)音乐
这作的音乐曲目不多,只有28首。
不多OK,但是小弟听了好几轮後觉得其中好听的…占不到10首…
当然好听不好听很主观,可是游戏音乐不好听就会少了一个很棒的吸引力。
(小弟喜欢的游戏,通通都是音乐很棒的游戏,只有此作是特例,真是不好意思。)
而且建筑物内又没有音乐,听音乐听的断断续续,感觉真的不是很好…
这是我觉得此作相当相当可惜的缺点。
(八)总结
小弟我觉得很可惜,像疾风少年队这种背景的题材可以做成的ACG应该是可以很多很丰富的。
只是汉堂似乎宣传不力,知道此作的人少之又少…
但是玩过此作的人(包含我在内)都认为它是一款另一种方向的经典作品。
幸好由於这个版,还有网路的传播快速,相信这款游戏是可以让更多人发觉的。
希望以後的ACG能多这类的方向,毕竟这种题材很容易让玩家轻松简单的去体会。
日本已经有好几款作品就很成功,比方说:我们这一家、乌龙派出所(只要将派出所看作是学校)
台湾早期的麻辣鲜师也是走轻松校园风,小弟觉得也满好笑的。
总之期盼以後有相关的作品问世,或是将疾风少年队改编成动漫画也是一个方法。
最後不要脸的再PO一次前文已有的感谢词:
小弟抱着我最大的诚意,衷心感谢制作疾风少年队的汉堂公司,没有他们就没有疾风少年队。
他们对疾风少年队的玩家的体贴、对场景的拟真度、对动作的细腻度、对笑点的恶搞度,
绝绝对对是小弟玩过的游戏中,数一数二的优秀。
虽然汉堂公司已经倒了,但是小弟觉得他们可能还是会上来看的,希望他们有看到。
也希望想做相关产业的大大们,能向汉堂公司学习这些优秀的地方。
本篇心得完(终於写完啦),也感谢您的阅读。转录只要注明作者即可。
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