作者mp5k6 (阿奇)
看板Dynasty
標題[心得] 致命武力之我見
時間Tue Nov 25 04:06:12 2008
大家好m(_ _)m 這是我在漢堂版的首po。致命武力這款遊戲陪伴我五年多的時光,
每次想起他都會不自禁的想起諸位鬼兵,因此寫上我的遊後感想。
當然,此乃大雷,若有尚未玩過的朋友,不希望提早得知劇情的話,請左轉出門,
並建議您趕快買一套來玩吧!
致命武力一:
劇情方面比較沒有太大的張力,只有提到像恐水症、恐犬症的梗,不像二代提到了
幾乎所有人的歷史。一代只像是為了出二代前的鋪路,以及讓玩家認識帥氣的鬼兵
們。
戰鬥方面,只要稍微適應一下,是很容易上手的。包括魔術師躲後面撿尾刀、死神
戰奴不要太搶經驗之類的。而對於老手玩家來說,我想 EAZY 和 NORMAL 的敵人都
承受不了鬼兵的三招兩式──難度不夠高。死神只要初期鎮魂舞一到手,就可以一
路從戰場左邊殺到右邊;惡魔中後期【爆蝕蠱】和【腐菌侵絲】都是大量賺經驗的
利器;力士?只要對手不是機器人都是大殺四方;月神我都直接偷學碎櫻打腦殘販
毒工;戰奴的微型導彈根本就是作弊,人類非人類都是一擊必殺;魔術師嘛......
就看各位喜歡群攻還是單體囉,不得不承認烈光投槍真的很方便。
致命一裡的招式設定的太強,能學得招式學齊了之後,就能和鍾馗一較長短了,何
況是收集到萬惡的隱藏技能......
不過,有隱藏技能才有打倒兩百帝國的可能性,所以鍾馗們也只是鬼兵挑戰兩百塊
之前的踏腳石罷了...(大誤)
致命武力二:
相對於一代,本作對人物的刻劃細膩。不要坐船邊的魔術師,強調了異於常人的黃
綠陰陽瞳;電機系的戰奴,這次很可惜沒有和狗互動;美麗大方的月神又變得更漂
亮了(大概有36D吧...>///<)力士的戲份重了許多,雖然都是一些搞笑的場景...
跟野獸搶地方睡的惡魔,解釋了一身奇異基因的來源;死神依然是當仁不讓的主角
。而新來的小妹妹闇月,用她兇巴巴的衝脾氣和刺針腿,與舊隊員們擦出大量的火
花。
戰鬥方面,二代就表現的相當平衡。沒有了隱藏大絕,不能像一代靠著攫靈滅無腦
的地圖式掃蕩。遊戲的變化性,不動點腦筋是會吃大虧的。像是時間性陷阱,第一
關的毒氣、第三關的地雷、飛馬;以及新導入的【四方位系統】,老是正面打擊對
手,是無法有效率的消滅敵人的。
除此之外,劇情過程還安插四個小遊戲:取保險絲、拆核彈、九宮格方塊、以及最
頭痛的飛彈射擊。在重複殺敵的過程中,有著小遊戲的調劑,可以增進遊戲樂趣。
但是......說增進遊戲樂趣是樂觀的說法。實際上,在鬼兵們在二代遇到的敵人,
重複性非常高。打了不下百隻的死體、蝸牛或青蛙機器人(沙漠古墓裡的鋼刀與火
燄)任誰都會感到厭煩。小關卡太多──尤其在亞馬遜實驗室裡,明明同樣的地圖
要遇好幾次戰鬥;還有怎麼打都打不死的夏娃機器人,趕著去拆核彈還給我拖延時
間,煩阿!
不過,致命武力二仍是一款瑕不掩瑜的好遊戲,有冷酷的大帥哥和美麗的輕熟女,
帥氣的軍事狂和兇巴巴美少女,還有搞笑團體胖子、小孩子與英雄,必定能闖蕩出
充滿愛與歡笑的冒險(?)
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◆ From: 218.175.47.179
1F:推 GothicMetal:最後空太多了,害我開燈XD 11/25 06:32
2F:推 maikof:用心好文推一個 11/25 10:38
3F:推 cloud2211s:噗 那我後悔沒收到致命2了= = 11/25 20:24
4F:推 CBH:兩款我都有正版 最後兩款都不見了.... 11/25 23:27
5F:推 fri13:為了腰錶買一代 現在表壞了還留著當紀念 光碟不見了 Orz 11/26 20:17
6F:推 onexgear:好文+1 還有力士是帥大叔啊!!!!超帥的 11/30 23:45