作者mp5k6 (阿奇)
看板Dynasty
标题[心得] 致命武力之我见
时间Tue Nov 25 04:06:12 2008
大家好m(_ _)m 这是我在汉堂版的首po。致命武力这款游戏陪伴我五年多的时光,
每次想起他都会不自禁的想起诸位鬼兵,因此写上我的游後感想。
当然,此乃大雷,若有尚未玩过的朋友,不希望提早得知剧情的话,请左转出门,
并建议您赶快买一套来玩吧!
致命武力一:
剧情方面比较没有太大的张力,只有提到像恐水症、恐犬症的梗,不像二代提到了
几乎所有人的历史。一代只像是为了出二代前的铺路,以及让玩家认识帅气的鬼兵
们。
战斗方面,只要稍微适应一下,是很容易上手的。包括魔术师躲後面捡尾刀、死神
战奴不要太抢经验之类的。而对於老手玩家来说,我想 EAZY 和 NORMAL 的敌人都
承受不了鬼兵的三招两式──难度不够高。死神只要初期镇魂舞一到手,就可以一
路从战场左边杀到右边;恶魔中後期【爆蚀蛊】和【腐菌侵丝】都是大量赚经验的
利器;力士?只要对手不是机器人都是大杀四方;月神我都直接偷学碎樱打脑残贩
毒工;战奴的微型导弹根本就是作弊,人类非人类都是一击必杀;魔术师嘛......
就看各位喜欢群攻还是单体罗,不得不承认烈光投枪真的很方便。
致命一里的招式设定的太强,能学得招式学齐了之後,就能和锺馗一较长短了,何
况是收集到万恶的隐藏技能......
不过,有隐藏技能才有打倒两百帝国的可能性,所以锺馗们也只是鬼兵挑战两百块
之前的踏脚石罢了...(大误)
致命武力二:
相对於一代,本作对人物的刻划细腻。不要坐船边的魔术师,强调了异於常人的黄
绿阴阳瞳;电机系的战奴,这次很可惜没有和狗互动;美丽大方的月神又变得更漂
亮了(大概有36D吧...>///<)力士的戏份重了许多,虽然都是一些搞笑的场景...
跟野兽抢地方睡的恶魔,解释了一身奇异基因的来源;死神依然是当仁不让的主角
。而新来的小妹妹闇月,用她凶巴巴的冲脾气和刺针腿,与旧队员们擦出大量的火
花。
战斗方面,二代就表现的相当平衡。没有了隐藏大绝,不能像一代靠着攫灵灭无脑
的地图式扫荡。游戏的变化性,不动点脑筋是会吃大亏的。像是时间性陷阱,第一
关的毒气、第三关的地雷、飞马;以及新导入的【四方位系统】,老是正面打击对
手,是无法有效率的消灭敌人的。
除此之外,剧情过程还安插四个小游戏:取保险丝、拆核弹、九宫格方块、以及最
头痛的飞弹射击。在重复杀敌的过程中,有着小游戏的调剂,可以增进游戏乐趣。
但是......说增进游戏乐趣是乐观的说法。实际上,在鬼兵们在二代遇到的敌人,
重复性非常高。打了不下百只的死体、蜗牛或青蛙机器人(沙漠古墓里的钢刀与火
焰)任谁都会感到厌烦。小关卡太多──尤其在亚马逊实验室里,明明同样的地图
要遇好几次战斗;还有怎麽打都打不死的夏娃机器人,赶着去拆核弹还给我拖延时
间,烦阿!
不过,致命武力二仍是一款瑕不掩瑜的好游戏,有冷酷的大帅哥和美丽的轻熟女,
帅气的军事狂和凶巴巴美少女,还有搞笑团体胖子、小孩子与英雄,必定能闯荡出
充满爱与欢笑的冒险(?)
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1F:推 GothicMetal:最後空太多了,害我开灯XD 11/25 06:32
2F:推 maikof:用心好文推一个 11/25 10:38
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4F:推 CBH:两款我都有正版 最後两款都不见了.... 11/25 23:27
5F:推 fri13:为了腰表买一代 现在表坏了还留着当纪念 光碟不见了 Orz 11/26 20:17
6F:推 onexgear:好文+1 还有力士是帅大叔啊!!!!超帅的 11/30 23:45