作者mshuang (竹碳烏龍)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想發展非博奕類的娛樂遊戲
時間Sat Aug 29 02:19:47 2026
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: 這20年來中國投入大量美工人力打造很多2遊,發展Live2D,AI時代都會變得無意義
: 甚至不只2遊,騰訊去買UE開發商EPIC本來是重要戰略策略,未來也可能變得無意義
: 整個遊戲產業就要全新改寫了,有志者應該是趁現在去投入,起跑點跟大廠拉得很近
: 還在那邊問過去怎樣怎樣
這個對岸已經有人在做了
或者已經很多人在做了 歷史模擬器崇禎的樣子
利用AI 的對話推進和模擬 你扮演崇禎下達指令
讓AI自己去跑這樣 高概率還是會吊死
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