作者plamc (普蘭可)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想發展非博奕類的娛樂遊戲
時間Sun Aug 23 11:59:24 2026
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 11 + 3 8/10 ElfFail R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
: → innominate: 你把網龍雷爵昱泉放到哪裡去了?他們都有研發而且也在 08/20 20:45
這個標題問的問題也是根本問的前提就錯誤
會問這種問題,就是潛意識認為
1. 台灣一定要/會有本土的遊戲產業
這是意識形態,不是事實,全世界沒有自己的(市占有意義的)遊戲產業的國家很多
其中很多已開發國家也沒有有意義的遊戲產業,一點都沒有啥問題
2. 以前的遊戲公司現在或之後還會有用
先答2.,根本上遊戲這個產業,過去發生啥,或是現在誰是霸主,都一點都不重要
如果根本搞不清楚這件事,就是連基本遊戲業的歷史的歷史感都沒有
in說到昱泉,2000年代接日本Sammy Studio《鐵鳳凰》代工,那時技術在台灣算靠前
以2000年代來說還可以,但是事隔20年來看有P用,當年昱泉的那些技術現在全都是P
到現在這個年代看都是可笑到不行,以及只能全部打掉重練,當年就算是技術零蛋的
或是還不存在的公司,現在跟昱泉競爭,其實起跑點都在同一條線上
所以過去遊戲產業怎樣根本不重要
這不是台灣,是全世界整個產業都是這樣,就說HALO的開發商彈跳繩,它在XBOX時代
無疑是技術領先者,但其實在X360時代技術就已經沒那麼領先了,到X1時代就落後了
跟微軟拆夥後,現在變成一個爛到沒藥就還毒素外流害死Sony其他一堆工作室的毒瘤
因為遊戲產業就是軟硬體一直進步以後,整個做事情的方式會完全不同,其實連市場
也會變得完全不同,所以每個世代的稱王稱霸的大遊戲公司,在那個世代過去之後,
要不是變成被幹到沒力的「老廢」,譬如藝電、育碧,就是會變成滅亡的化石.....
反之,新的遊戲霸主也一直很隨便的就冒出來,fb平台就冒出Zynga,但是接著進入
手機時代,Zynga就無法適應,不過4年之間,股價從最高$14.69跌到最低$1.81
平板、手機時代很快出現新霸主Rovio(憤怒鳥),到2016年憤怒鳥改編電影上映的時候
其實就已經不大行了,還有King (糖果傳奇),但是其實也是2015年賣給動視暴雪的時候
就已經開始不大行了,現在雖然還撐著,但未來手機遊戲的王者很確定不會是他們
這波AI很明顯會大規模改變未來遊戲的開發方式也會重寫整個商業模式
現在已經看到有人用AI大量生圖以後做拼圖遊戲、找找看遊戲
這20年來中國投入大量美工人力打造很多2遊,發展Live2D,AI時代都會變得無意義
甚至不只2遊,騰訊去買UE開發商EPIC本來是重要戰略策略,未來也可能變得無意義
整個遊戲產業就要全新改寫了,有志者應該是趁現在去投入,起跑點跟大廠拉得很近
還在那邊問過去怎樣怎樣
問個P,現在這個時間點,搞不好一個人就可以改變整個台灣遊戲產業了,快去做
不要只會空想
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1F:→ innominate: 昱泉之前的cto算是我認識的人。實在話除了網龍技術不 08/23 12:11
2F:→ innominate: 錯,其他都是菜雞互啄…沒辦法,台灣做遊戲很多都是做 08/23 12:11
3F:→ innominate: 興趣的 08/23 12:11
4F:→ innominate: 然後plamc說的換代問題也是原因,但換代不代表歸零,N 08/23 12:16
5F:→ innominate: CSoft即便很晚也是適應了手遊時代 08/23 12:16
6F:推 evysk701: 那去想台灣傳產在世界貿易的niche 會有意義嗎 像台塑這 08/23 15:10
7F:→ evysk701: 種 08/23 15:11
8F:推 moslaa: 技術的更迭確實會讓舊王者翻車。不過也不是必然翻車, 08/24 10:39
9F:→ moslaa: 因為新技術的出現,雖然相當程度上把大家拉回起跑線, 08/24 10:39
10F:→ moslaa: 但也正因為大家都在起跑線,也就是到底要怎麼運用新技術 08/24 10:40
11F:→ moslaa: 來打造下一個火熱產品,沒人真正知道,大公司的資本比較 08/24 10:40
12F:→ moslaa: 雄厚能試誤。不過說到底,新技術是讓新公司/窮公司 08/24 10:41
13F:→ moslaa: 有了憑創意翻身的機會。 08/24 10:42
14F:推 innominate: @mos,與其説是技術,更貼切的說法是模式,例如單機跟 08/24 11:36
15F:→ innominate: 網遊,網遊跟手遊,玩家的模式都改變了。對之前的公司 08/24 11:36
16F:→ innominate: 而言他們有積累的資本,程式,美術跟企劃能力,這個是 08/24 11:36
17F:→ innominate: 優勢,而劣勢則是會有人性的路徑依賴導致轉型困難,這 08/24 11:36
18F:→ innominate: 其實是個雙面刃 08/24 11:36
19F:推 moslaa: @感謝inn大大特意回應。 08/25 14:56
20F:→ moslaa: 大大的用詞更切合情況,感謝賜教。 08/25 14:57
21F:→ kkStBvasut: 如同gpt和claude贏有google財閥支持的gemini太多 08/26 13:07